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遊戲封面 |
動作、平台、 動作冒險、銀河惡魔城 |
Microsoft Windows、MacOS、Linux、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One |
Team Cherry |
Team Cherry |
William Pellen |
David Kazi |
Ari Gibson |
Christopher Larkin |
Unity |
單人 |
Microsoft Windows
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《空洞騎士》(英語:Hollow Knight,又譯作「窟窿騎士」、「虛空騎士」)是獨立團隊 Team Cherry 開發的一款 2D 類銀河惡魔城動作冒險遊戲。2017年2月24日首先於Windows平台發售,之後又推出MacOS、Linux、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One等版本[1][2]。遊戲的部分開發資金來自於Kickstarter網站的群眾募資,直到2014年底募款結束為止累計金額超過5萬7千多澳元。[3]
遊戲故事講述一位小騎士所進行的冒險,前往探查一座荒廢多時的昆蟲王國聖巢(Hallownest)。在旅途中探索未知地區、擊敗敵人、收集物品&護符、認識各式各樣的蟲,並解開這座王國隱藏的歷史與秘密,並在過程中了解自身的使命,最後成為空洞騎士。
2019年2月14日,官方宣布將推出續作《空洞騎士:絲之歌》,未來將在Windows、Mac、Linux、Switch平台推出,其他平台則會較慢推出。這次將由《空洞騎士》中的角色「大黃蜂」(Hornet)擔任主角,戰鬥方式異於前作、並包含更多新內容。[4]
遊戲玩法[編輯]
《空洞騎士》的遊戲方式主要分為探索、平台移動、戰鬥三大層面。作為平台類型的遊戲,玩家可使用各種移動與戰鬥技巧,諸如衝刺、蹬墻跳、二段跳躍、法術攻擊等等,[5]以助於探索遊戲中廣大的世界。作為類銀河惡魔城的遊戲,地圖分為數個大區域,每個區域由無數的場景連結而成,某些地區需要先取得特定物品或能力後才能進入。[6]遊戲地圖不會自動出現,必須向商人購買才能查閱各區域地圖,或是跟商人購買道具讓玩家能記錄下已探索過的地區。
遊戲的戰鬥系統偏重近戰,以平砍為主,沒有複雜的指令連招。主角的武器是一根骨釘(Nail),被當作長劍來揮砍,可進行上下左右四個方位的攻擊。骨釘可透過升級來強化攻擊力,此外還可學習名為骨釘技藝的招式,可借用由蓄力施展出三招攻擊招式。法術則是另一套攻擊手段,如同骨釘技藝也有三招,且後續還能各強化一次,需要消耗靈魂才能施展。護符可裝備到身上並產生如增加血格(遊戲中稱為面具)、提升揮砍速度之類的增益效果。在許多區域中會出現BOSS級別的敵人,若不擊倒則可能無法繼續向前探索,另外還有些BOSS會掉落一些關鍵道具或法術。
遊戲中的交易貨幣名為吉歐(Geo),用來購買物品或其他用途,可透過擊敗敵人來收集。除了血量以外,靈魂(Soul)是另一項常駐的重要數值,作用是回復血量或施展法術,每次使用骨釘攻擊敵人便會吸收到一些靈魂。當玩家死亡後便會失去全部的吉歐並降低靈魂容量上限,必須返回死亡時的地點擊殺自己的虛空才能取回,若是返回中途再次死亡則會失去所有吉歐。[6]
劇情[編輯]
遊戲設計劇情讓玩家從細節中推論,故未必完全準確。
《空洞騎士》設定在一個遭到廢棄已久的王國-聖巢(Hallownest),遊戲主角小騎士(The Knight)某天來到了聖巢上方的小鎮-德特茅斯(Dirtmouth)並由鎮中的一口古老水井下降到王國中。在這個逐漸衰敗的王國中,幾乎全部的居民都被一種未知並緩慢散播的疾病感染,喪失了意志並不斷的攻擊小騎士。旅途中小騎士也遇見了聖巢的保護者大黃蜂(Hornet)阻礙他的前進。在調查過安息之地的守夢者(Dreamers)紀念碑後,主角將會獲得重要道具「夢之釘」,並可以以此挑戰守夢者,從而逐漸推進主線劇情。
許久之前,一位叫做輻光(The Radiance)的強大神靈統治著蟲群,用其能量掌控著所有蟲子的意志。在此同時,一個古老強大的種族沃姆(Wyrm)滅絕,但有一隻沃姆重生成為了一隻新的蟲子-蒼白之王(Pale King)。蒼白之王解救了蟲群脫離輻光的控制,並建立了偉大的聖巢王國。遊戲中散播的疾病便是由被激怒的輻光所創造,試圖慢慢毀滅蒼白之王的王國。蒼白之王在試著消滅疾病無效後,發現了一種名為虛空(Void)的物質,他試圖將虛空的能量裝進容器內,創造出一個沒有感情、純粹由虛無構成的生物,以用來將輻光的感染容納在身體裡。在無數的失敗後,僅有兩個虛空生物存活了下來-遊戲主角小騎士和一位被認為成功達到純粹虛無的容器-空洞騎士(Hollow Knight)。蒼白之王將封印輻光後的空洞騎士封鎖在黑卵神殿內,並由三位守夢者的能量保護封印。
但是蒼白之王某天突然失蹤,空洞騎士體內的感染也開始慢慢地突破封印,聖巢也遭到毀滅。在深淵劇情後小騎士回想起是自己當初也是一個失敗的容器,在被丟棄後成功逃離了困住自己的深淵。守夢者們希望小騎士能打破封印並殺死虛空騎士,並將感染給包覆在自己體內,成為新一任空洞騎士。大黃蜂卻相信以小騎士強大的戰鬥能力,說不定兩人能夠成功的消滅感染的根源-輻光。遊戲主線(不包括DLC)最後有三種結局:
空洞騎士:小騎士殺死了空洞騎士並將感染封印在自己體內,成為新任空洞騎士。
封印的同胞:小騎士獲得了虛空之心,得到了控制虛空的能量。大黃蜂幫助小騎士打倒空洞騎士。結尾和結局一相同,只是大黃蜂成為了新任守夢者並且能量被用以封印感染,兩人一同被永遠困在神殿內。
不再有夢:小騎士獲得了虛空之心,得到了控制虛空的能量。大黃蜂幫助打倒空洞騎士後,小騎士進入空洞騎士的夢中世界,並挑戰輻光。隨後,騎士解放了虛空的力量並把輻光拉入深淵,自己的身體也毀壞暗示騎士回歸虛空或死亡。結尾大黃蜂看了一眼小騎士破碎的面具後黯然離開。
音樂[編輯]
Hollow Knight Original Soundtrack[編輯]
2017年2月10日 (數字下載)[7] |
遊戲音樂原聲 |
1:07:36 |
1. | Enter Hallownest | 1:30 |
2. | Dirtmouth | 1:55 |
3. | Crossroads | 2:28 |
4. | False Knight | 3:05 |
5. | Greenpath | 3:37 |
6. | Hornet | 2:47 |
7. | Reflection | 1:39 |
8. | Mantis Lords | 1:46 |
9. | City of Tears | 2:59 |
10. | Dung Defender | 2:07 |
11. | Crystal Peak | 4:08 |
12. | Fungal Wastes | 3:04 |
13. | Decisive Battle | 2:06 |
14. | Soul Sanctum | 4:31 |
15. | Resting Grounds | 2:12 |
16. | Queen’s Gardens | 1:46 |
17. | The White Lady | 1:20 |
18. | Broken Vessel | 1:59 |
19. | Kingdom’s Edge | 2:22 |
20. | Nosk | 1:50 |
21. | Dream | 2:01 |
22. | Dream Battle | 2:25 |
23. | White Palace | 4:19 |
24. | Sealed Vessel | 5:45 |
25. | Radiance | 2:18 |
26. | Hollow Knight | 1:37 |
Hollow Knight: Gods & Nightmares[編輯]
2017年8月9日 (數字下載)[8] |
遊戲音樂原聲 |
33:38 |
Hidden Dreams[編輯]
2017年8月3日 (數字下載)[9] |
遊戲音樂原聲 |
7:31 |
開發[編輯]
2014年11月Team Cherry在Kickstarter網站發起《空洞騎士》的募資活動,並於同年12月達成目標金額。2015年1月遊戲開發引擎由Stencyl換成Unity,以承擔更多更複雜的遊戲內容。[10]2015年9月遊戲的Beta測試版發送給募資活動的贊助者來試玩,官方也繼續努力達成募資活動設定的開發目標。[11]2017年1月官方宣布遊戲也將登上任天堂Switch平台,但最初募資時承諾推出的WiiU版本則停止開發。[12]2017年2月24日遊戲於Windows平台正式發售。
《空洞騎士》的部分靈感源自於FC平台的老遊戲《薩爾達傳說:林克的冒險》、《沙那多》(Faxanadu),《銀河戰士系列》與《惡魔城系列》同樣對其有一定的影響,近期的《黑暗靈魂》也有帶來一些啟發但並非主要的部分。[13] 而遊戲名稱的由來則是開發公司Team Cherry的執行長命名的,由於這是一個單機遊戲,而且主角又是在一個洞窟裡,顯得格外空虛、空洞、悲哀,所以將其命名為空洞騎士。
發行[編輯]
2017年2月24日發布 Windows 版。2017年6月,Team Cherry宣布與IndieBox網站合作推出遊戲實體版的訂閱服務,訂閱者可獲得一份限量收藏版遊戲,內含一張DRM-free版遊戲光碟、原聲帶、說明書、Steam版遊戲序號、以及其他相關周邊物品。[14]macOS 和 Linux 版於2017年4月11日發布
2017年11月14日官方宣布遊戲的任天堂Switch版本將延期至2018年初期發售,未來也有機會在其他平台推出,但目前暫時沒有具體計畫。[15]
2018年6月12日發布了任天堂 Switch 版,2018年9月25日發布了 Xbox One 和 PlayStation 4 版。
擴展內容[編輯]
遊戲發售後總計發布了四次擴展內容(DLC)更新,均為免費。
第一波擴展內容「隱藏的夢」(Hidden Dreams)於2017年8月3日推出,該次更新包含2個新BOSS、新的傳送道具、新的鹿角車站等內容。[16]
第二波擴展內容「格林劇團」(The Grimm Troupe)於2017年10月26日推出,該次更新包含新的劇情任務、新的BOSS與小怪、新的護符、更多NPC...等內容。[17]
第三波擴展內容「生命血」(Lifeblood)於2018年4月20日推出,該次更新包含了幾個新的主菜單背景、對遊戲的部分優化、以及大量對NPC的調整。[18]
第四波擴展內容「尋神者」(Godmaster)於2018年8月23日推出,該次更新包含了一個全新的遊戲模式,增加了一個關鍵場景「神居」。加入了全新的角色、任務、秘密與新的最終 Boss無上輻光[19]
銷售[編輯]
遊戲發售後一個月銷量超過6萬5千份,[20]2017年5月17日銷量超過10萬份[21],2017年9月14日為止銷量超過50萬份,[17]直到2018年6月初為止銷量已超過100萬份。[22]Switch版本在發售兩周後銷量就超過25萬份。[23]2019年2月14日,官方透露銷量已超過280萬。[24]
評價[編輯]
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《空洞騎士》在發售後普遍獲得好評,Windows版本在Metacritic網站獲得87分的媒體平均分數;[25]任天堂Switch版本獲得了更高的90分媒體平均分數。[26]
獎項[編輯]
2017 | 遊戲大獎 | 最佳初次亮相獨立遊戲 | 提名 | [35] |
PC Gamer 年度遊戲獎 | 最佳平台類型遊戲 | 獲獎 | [36] | |
Destructoid 年度遊戲獎 | 最佳PC遊戲 | 提名 | [37] | |
IGN's Best of 2017 Awards | 最佳平台類型遊戲 | 提名 | [38] | |
2018 | 遊戲開發者選擇獎 | 最佳初次亮相遊戲 (Team Cherry) | 待定 | [39] |
2019 | 國家電子遊戲行業研究院獎 | 藝術指導 | 提名 | [40][41] |
角色設計 | 提名 | |||
設計,新IP | 獲獎 | |||
動作遊戲 | 提名 |
參考資料[編輯]
- ^ 氫離子. Switch《空洞骑士》确认6月13日发售,就是今天. 遊戲時光. 2018-06-13 [2022-07-02]. (原始內容存檔於2022-07-03).
- ^ Rmisser. 绝赞好评的《空洞骑士》将于9月25日登陆PS4/XB1. 遊戲時光. 2018-09-12 [2022-07-02]. (原始內容存檔於2022-07-03).
- ^ Team Cherry. Hollow Knight. Kickstarter. 2014-11-19 [2017-03-14]. (原始內容存檔於2020-11-17).
- ^ Aaron Souppouris. ‘Silksong’ is a full-blown sequel to ‘Hollow Knight’. engadget. 2019-02-13 [2019-02-13]. (原始內容存檔於2019-02-14).
- ^ Sam Foxall. The miniature Metroidvania Hollow Knight creeps onto PC and Mac on February 24. Pcgamesn. 2017-02-11 [2017-11-01]. (原始內容存檔於2021-01-16).
- ^ 6.0 6.1 Jed Whitaker. Review: Hollow Knight. Destructoid. 2017-03-27 [2017-11-01]. (原始內容存檔於2017-03-27).
- ^ Hollow Knight - Original Soundtrack - Christopher Larkin. Bandcamp. [2019-07-08]. (原始內容存檔於2021-04-26).
- ^ Hollow Knight: Gods & Nightmares. Bandcamp. [2019-07-08]. (原始內容存檔於2021-03-15).
- ^ Hidden Dreams. Bandcamp. [2019-07-08]. (原始內容存檔於2021-03-16).
- ^ Team Cherry is Back! New Year, New Office, New Team Mate, New Engine!. Team Cherry. 2015-02-02 [2017-11-01]. (原始內容存檔於2021-04-03).
- ^ Beta Looming, Royal Quarter to visit, PAX Australia here we come!. Team Cherry. 2015-09-01 [2017-11-01]. (原始內容存檔於2021-03-17).
- ^ 2017 Begins with a Switch!. Team Cherry. 2017-01-21 [2017-11-01]. (原始內容存檔於2021-04-03).
- ^ On Bugs and Bouncing: Hollow Knight's William Pellen Interview. Tosche Station. 2015-11-16 [2017-11-01]. (原始內容存檔於2019-06-08).
- ^ Hollow Knight | IndieBox. www.theindiebox.com. [2017-06-03].[永久失效連結]
- ^ Alessandro Barbosa. Hollow Knight delayed to 2018 for Switch, additional platforms teased. Critical Hit. 2017-11-14 [2017-11-14]. (原始內容存檔於2017-11-15).
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- ^ 17.0 17.1 The Grimm Troupe Descends! Backer Rewards! TGS! Cosplay! More!. Team Cherry. 2017-09-14 [2017-11-01]. (原始內容存檔於2017-10-27).
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- ^ GODMASTER RELEASE DATE ANNOUNCED!. Team Cherry. [2022-05-14]. (原始內容存檔於2022-06-26) (美國英語).
- ^ Team Cherry. Huge HK One Month Update. Over 65,000 copies sold! Holy Moly!. Kickstarter. 2017-03-28 [2017-11-01]. (原始內容存檔於2019-06-07).
- ^ Team Cherry. HK Done Quick! Over 100,000 sold! Art! Pizza! Thumbs up!. Kickstarter. 2017-05-17 [2017-11-01]. (原始內容存檔於2020-11-12).
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- ^ Colin Stevens. 发售仅两周,《空洞骑士》SWITCH版销量已经超25万份. IGN中國. 2018-07-02 [2018-08-23]. (原始內容存檔於2018-08-23).
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- ^ Whitaker, Jed. Review: Hollow Knight. Destructoid. 2017-03-27 [2017-03-27]. (原始內容存檔於2017-03-27).
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- ^ Marks, Tom. Hollow Knight Review. IGN. 2018-06-21 [2018-06-22]. (原始內容存檔於2019-09-13).
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- ^ Nominee List for 2018. National Academy of Video Game Trade Reviewers. 2019-02-11 [2019-02-13]. (原始內容存檔於2019-02-13).
- ^ Winner list for 2018: God of War breaks record. National Academy of Video Game Trade Reviewers. 2019-03-13 [2019-03-13]. (原始內容存檔於2019-03-14).
外部連結[編輯]
- 官方網站(英文)