奇 奇怪 界

奇奇怪界2

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日本游戏制造商TAITO公司制作的一款动作游戏

《奇奇怪界2》是日本游戏制造商TAITO公司制作的一款动作游戏。游戏继承了前作的简单性,同时加入了新的系统和模式,画面也得到提升。游戏是一款全方位卷轴的射击动作游戏,主人公是巫女小夜,玩家可以操纵着她近距离攻击或者远程攻击,击退袭来的魑魅魍魉。各个关卡的后面会出现BOSS级角色,打倒后即可过关。小夜被敌人碰到后体力就会减少,降到零即GAME OVER。CONTINUE需要从关卡的初期重新来过。

中文名 奇奇怪界2 别    名 Pocky and Rocky 2 发行日期 1995年 游戏大小 1.37 M

游戏名称:奇奇怪界2

游戏类型:动作过关类游戏 [1] 

制作发行:TAITO

地区:日本

游戏语言:英语

游戏画面:2D

模拟器:sfc模拟器

游戏平台:xp/vista/win7

游戏增加了一些新动作,包括冲刺、蓄力攻击、冲刺攻击、连续技攻击、九字系统等。蓄力攻击要按住X键5秒,放开后会释放从覆盖半个屏幕的强大攻击技。强力攻击最大可以形成四次连击,攻击力不断提高,在一定时间内攻击大量敌人,可以积累连续技数量,获得高分,从而得到新道具。

九字系统首先要打倒上方向的敌人,这样会出现“临”字的效果,这样在逆时针旋转方向的45度内轮流打倒敌人,就会依次出现临、兵、斗、者、皆、阵、列、在、前这九字真言,从而发动小夜的特殊攻击“天地玄妙神边变通力离”,在4秒之内处于无敌状态。而按照顺时针旋转的方向,会发动“天地玄妙神边变通力冶”,出现一个魔方阵,在一定范围内给予敌人巨大损伤。游戏中也有2P模式,2P方面操纵的角色是“狐魂”,其远距离攻击为火之玉,近距离攻击为尾巴。

参考资料
  • 1    奇奇怪界2   .快猴[引用日期2012-12-28]

《奇奇怪界 黑斗篷之謎》(奇々怪界 黒マントの謎)是一款由 NatsumeAtari 獲得 TAITO 授權所開發的動作射擊作品,也是 1986 年 TAITO 推出的《奇奇怪界 謎樣的黑斗篷》(奇々怪界 謎の黒マント)完全重製+續作版本,成員皆是來自 TAITO 的前員工,為了本次開發還組成名為「TENGO PROJECT」的特殊團隊,對於喜愛當年 SFC 版作品的玩家,肯定不能錯過這次作品。

目前《奇奇怪界 黑斗篷之謎》已經在 4 月 21 日於 Switch 和 PS4 上推出,對於該作品依然在猶豫的玩家,一起來看看這次的故事模式通關全破心得吧!

是完全重製?不,真的是續作故事啦!

《奇奇怪界 黑斗篷之謎》很明顯就是將遊戲名稱全部顛倒過來,這對於故事來說是一種暗示,就第一次遊玩該遊戲的玩家來說,確實會以為這款只是單純的重製版遊戲,貌似流程與故事沒甚麼不同?但在第一章尾馬上就會發現了故事的不合理之處,明明已經在 SFC 打敗的黑斗篷再次出現於玩家面前,這中間到底發生了甚麼事情,後面的差異也會越來越明顯。

黑斗篷到底是誰?(圖源:Switch)

所以遊戲的開頭給人一種懷念卻又不一樣的感覺,不過整體來說確實是以某種形式呈現的續章劇情,不過跟玩家想像中的未來故事又有點不同,牽扯到一點過去與未來的概念,礙於劇透的關係只能讓玩家親自去體驗一下啦!從改變上來說比較像是為了推出新版本,撰寫的一個插曲事件,給了 SFC 版的劇情補完。

大家最愛的女神!(圖源:Switch)

前面也提過,本次作品是 TAITO 的前員工組成的 TENGO PROJECT 小組,比起許多完全重製版是從 2D > 3D,或是完全改變遊戲的玩法與視角比起來,TENGO 大幅度的保留了《奇奇怪界 謎樣的黑斗篷》的核心特色,同樣不變的俯視角與遊戲機制,但在美術方面卻有相當大幅度的強化。

光是從開頭就可以看到,角色的立繪雖然還是採取16 位元風格的畫面,但美術設計上都明顯有了改變,從場景上來說,具有更加細緻的細節呈現、陽光照射下的陰影深淺、地上鋪滿的小石頭與青苔、以及屋頂上的一磚一瓦,都清楚的描繪出來,就連場景中的雨水、河流、打雷、樹葉與落葉都在隨著玩家移動變化,就算沒有玩過 SFC 版肯定也會對於這樣的點陣畫面感到佩服。

畫面變的更加精緻!自然也有些混亂。(圖源:Switch)

除了畫質的提升外,關卡設計本身的風格與 SFC 差不多,只是玩家走的道路會有些微幅度的變化,老玩家依然可以記得許多地方的怪物與 BOSS 安排,不太需要擔心因為是 Switch 就要重頭開始挑戰,走在熟悉卻陌生的路上,反而會有種新鮮的感受。

角色比起 SFC 時礙於性能限制的呆板,人物的動作表現豐富,不再是單版的站在原地,而是會有待機動畫出現,尾八、御幣、頭髮甚至是某位女神雄偉的胸前都做出了甩動時的感覺,在戰鬥時有更好的反饋體驗,這部分當然也包含人敵人的進化,會有更多的表情與動畫。

是真的有乳搖喔~(圖源:Switch)

而《奇奇怪界 黑斗篷之謎》這次依然是一款俯視的清版射擊遊戲而非彈幕,遊戲本身的難度在普通情況下雖然很難,但大多數都是出現在對敵人出現的位置不夠熟悉,需要反覆去進行練習,搭配反應與記憶位置來達成通關,同時在螢幕上出現的飛行攻擊其實不算太密集,就算是最強的 BOSS 也是如此,沒有到達彈幕那種的誇張程度。

彈幕不多,倒是敵人很多。(圖源:Switch)

只是就像筆者所說,沒有達到彈幕的程度並不代表遊戲簡單,普通難度下玩家只有基礎的 4 顆星作為生命,並且最多能重生兩次,只要次數消耗完就會回到章節的開頭(某些 BOSS 算單一章節,可以直接重複挑戰),遊戲本身雖然沒甚麼彈幕卻靠著數量眾多的敵人、時常會冒出新的攻擊模式、部分無限重生的敵人,在某些場景下難度往往會處於沒有思考時間的問題,一不小心就會手忙腳亂。

有時候一緊張就會失誤而死亡。(圖源:Switch)

筆者個人認為大多數情況下,除非是無法反彈的攻擊,不然千萬不要使用滑行,因為滑行在使用後會有一個小小的硬直時間,這段時間雖然沒有太大的體感,但敵人已經有足夠的時間能夠摸到你,所以後來閃多時還是以走路為主,遇到某些機關或是需要快速移動閃避拉開距離的攻擊才會用到滑行。

只是比起過去許多的射擊遊戲,《奇奇怪界 黑斗篷之謎》中的每一位角色除了一邊移動一邊射擊(符咒)與必殺技外,還有閃躲(滑行)與反彈(拔除),前者可以讓玩家快速的躲避敵人避免被圍毆的情況發生,而後者則是一種近距離的攻擊方式,但最大的功用就是可以反彈遊戲中絕大多數敵人投射過來的飛行子彈,不同的可操作角色範圍多數都是前方 180 度左右,升級後還能集氣 360 度自動反彈,是遊戲中除了攻擊外絕對會經常使用的一招,千萬不要單純的閃躲反而更容易撞上子彈。

反彈是遊戲中最神的招式。(圖源:Switch)

遊戲剛開始,玩家能操作的是小夜和魔奴化,後續達成解鎖條件後還能操作螢御前、天鈿女命,每位角色的操作方式相同,只是攻擊、反彈和滑行等方式會有所不同,像是螢御前的攻擊是屬於中距離的連續攻擊外加一次遠距離攻擊,每個人在戰鬥中都能撿取地上的強化寶珠來疊加,分為火、風、一般屬性可以強化攻擊力、攻擊速度與範圍,不過只要被敵人摸到一次就會噴出一顆寶珠,撿到其他寶珠也會覆蓋掉身上的寶珠。

右下的雷要通關兩次故事模式才會解鎖。(圖源:Switch)

寶珠的部分只要靠近就會自動撿取,剛玩遊戲的時候還有些不習慣,經常會把想要使用的寶珠給覆蓋過去,只是大多數因為多少還是會被打到,要是無法及時撿回寶珠,那就只能眼睜睜的看著它消失,所以很多時候打到後面基本上都是用普通或是 1 階的寶珠在打 BOSS,一邊閃避一邊磨死對方。

本次遊戲提供了兩種模式,故事模式和自由模式,只有通關故事模式才能選擇自由模式,不過以這次故事模式來說確實比起 SFC 簡單許多,像是玩家每次通關特定章節時角色血量就會提升,比起過去死亡就會扣除的機制,這次永久提升可以進行重複挑戰,加上官方提供的「極簡單模式(エクストライージー・モード)」,可以在遊戲中無限復活接關,完全不用擔心死亡回到章節開頭的問題。

還記得牠 SFC 版長怎樣嗎?(圖源:Switch)

難度較高的BOSS都會有存檔點。(圖源:Switch)

不過這簡單模式同樣不是剛開始就給玩家選擇,可能是開發商考慮到遊戲時長的問題,玩家要先收集到遊戲中的 3000 枚金幣才能打開,以筆者自己的經驗為例就是普通模式打到第五章節後才開啟,這期間已經死亡了無數次,卻又被遊戲快節奏射擊體驗與精美的畫面才堅持下去。

至於自由模式則是玩家不用被綁定任何角色,就可以隨便選想要操作的角色去挑戰所有章節,並把自己的分數上傳到線上排行榜與全世界的玩家比較,假如有朋友的話還可以進行單機合作雙打,和朋友來一場混亂又忙碌的拯救世界之旅,還能看看額外加入的 BOSS 獨白。

雙打畫面更加混亂,死亡只是家常便飯。(圖源:Switch)

結語

《奇奇怪界 黑斗篷之謎》本身不是一款以劇情長度為主的遊戲,所以劇情在簡單模式下 1 小時就能通關,普通的話則是看個人的操作技巧 3 到 5 小時左右都有可能,每個章節只要打熟了就不會有太大的問題,所以更多的樂趣還是建立在玩家個人的挑戰上,可以重複的進行遊玩讓自己不死通關整款遊戲,或是和朋友挑戰看看更加混亂的場面。

至於這次重製外加續作的內容來說,TENGO 團隊可以說是誠意十足,每位角色都有全新招式可以使用,讓系統更加現代化降低通關難度,卻依然保留給與老玩家的難度挑戰。現代化的點陣風格,光是看著畫面都是一種特殊的享受,沒提到的還有對音樂的重新編排,要是願意的話還有復古的掃描線跟邊框大小可以選擇。

以筆者的個人感受來說,會推薦給喜歡清版射擊遊戲或彈幕遊戲類型的玩家,每個章節不重複的體驗魅力與關卡設計,以現今的內容豐富度來說遠超個人的預期,除了熟悉的角色外都必須重頭開始摸索,在陷阱與新敵人的攻擊下死個幾次才能習慣。

再接再厲吧!(圖源:Switch)

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