大家玩過UNO嗎?不算撲克牌的話,這應該是我接觸的第一款桌遊,小時候超愛和兄弟姊妹玩,有玩過應該知道它有「+2」和「+4」的卡,最近UNO在Twitter上表示,玩家都誤會遊戲規則了,並解釋了正確玩法,不過對這個說法,不少人都表示不滿意。
*Per management: 🚨 You cannot STACK a +2 on a +2 🚨
Go ahead, roast us.
— UNO (@realUNOgame) October 8, 2020
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他說:「+2的卡不能連用」。
UNO的玩法簡單說就是,最快把牌出完的人就贏了,但功能卡中有加2張和加4張的牌,上家打出這兩種牌時,下家就要多抽2張或4張。而這樣就延伸出一種超邪惡的玩法,如果下家也有一樣的功能卡,就會無限出下去,直到有人沒有一樣的卡,那他就必須抽前面功能卡總合起來數量的牌,有時可能會一次抽10幾張,真的是抽好抽滿。
對於這項玩法,UNO發出推文表示這是違反規則的,「+2卡不可以連用」,甚至在文末挑釁地說,「來啊!批評我們吧!」。其實早在之前,UNO也曾說過類似的規則,去年他們發推特表示,玩家不可以在上家出了+4卡後再出+2卡,讓你的下一個人抽6張,更說「我知道你這樣做過」但這是不可以的。
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對於這個規則,有些網友表示贊同,大多是一些深受抽10張、抽20張之苦的人,他們說自己也非常抵制這種玩法。
網友:太好了!我不用再重溫大家都有+2卡,害我拿32張的噩夢了
UNO:不客氣!
雖然有人同意這個規則,但更多人表示不滿意,他們甚至說,UNO人員根本不會玩,他們這樣是在破壞遊戲,針對許多抱怨的留言,UNO都耐心回覆,但並沒有要改變立場的意思,不過規則是死.的,但遊戲是活人在玩的,想怎麼訂規則還是看玩家意願,就算製作商UNO這樣說,喜歡連出+4卡的那些魔鬼也不會聽的。
網友:刪掉它。
UNO:不!
網友回覆:正在聽你說規則的我。
網友:我要舉報!
UNO:跟誰?
網友:所以我這輩子都玩錯了嗎?
UNO:是的。
網友:你們玩錯了,而且你們應該感到難過。
UNO:但我們覺得好到不能再好了。
網友:我要跟你們經理談談。
UNO:請去拿號碼牌排隊。
網友:好在我的小孩沒有推特。
「女兒,你有+2卡嗎?」
「沒有。」
「太糟了,你要抽6張」
UNO:有趣的育兒風格。
網友:+4也不行嗎?
UNO:+4也不行!
TEEPR 小編:等我被加十幾張的時候,我就贊成這個規則。
等等先別走~看過我們的新影片了嗎?
參考資料:boredpanda
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每逢新年,長輩在打麻雀,相信大家都會和表兄弟姊妹一起玩啤牌或UNO,而今年團年飯玩UNO前要留意了,官方近日指出原來功能牌可以作Last Card,令不少網民大嘆錯過了不少勝出的次數,而且官方更一拼解開網民其他對UNO玩法的誤解。
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功能牌
早前,有網民在Twitter向UNO公司提問:「如果手上只剩下Draw 2/Draw 4/轉顏色牌等,能否作為Last Card完結遊戲?」,而UNO官方給出的答案是可以的,此話一出馬上引起眾多網民的回應,指原來一直都玩錯!
對於網民有關UNO玩法的問題,官方都非常熱心逐一回應,而除了Last Card的問題外,UNO根據網友的疑問指出以下幾點:
1.Draw牌不能累積
平時我們會在Draw 4上不斷加Draw牌上去,直到一方沒有Draw牌為止,那位玩家就要承擔所有Draw牌上的數量,而官方就指原來這個玩法是錯的!在傳統玩法中,累積Draw牌是不容許的!
2.一次只能出一張牌
不少人都試過將相同顏色或數字的牌一起出,這樣就能快速減少手上的牌,但官方又指其實每次只能出一張牌,看來大家都不能再這麼貪心了!
UNO在Twitter把UNO正確玩法的檔案放上Twitter分享,有興趣的人可以去看看:
Sure – check out the rules here: //t.co/HhLEQ3Q8jz
— UNO (@realUNOgame) January 8, 2019
最後,UNO眼見大家原來玩UNO時都有各種玩法,暖心的向大眾說:這個週末就按你們的規則玩吧!
常見問題
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UNO是世界流行的桌游,起源于欧美地区,但目前在国内也十分流行。而且官方是鼓励大家自创“house rule”(房规)的,体现了这个游戏良好的包容性。但在推新的时候,如果引进house rule但对house rule的一些关键之处解释不清,就容易发生为了规则撕逼的场面,使得推新的效果大打折扣。
下面对一些UNO中常见的house rule容易发生争议的地方进行总结,小伙伴们记住了,就不用再撕逼了哦!
【声明】本文提到的规则,均以Mattel官方授权的正版网上端游“Ubisoft UNO”(育碧UNO)为准。
【写在前面——关于桌游推新的几条建议】
- 刚开始就给0基础的萌新玩家普及村规,是推新的大忌。这样会给新人留下“这个游戏很复杂”的印象,从而放弃。这是因为,村规都是在官方规则的基础上人为另加的,实际上增大了游戏的复杂度。
- 正确的做法是:从官方规则开始,待到大家对官方规则都熟悉了,再讲“其实,这个游戏的规则很灵活,比如……”自然地引入村规。如果有接受不了村规的玩家,就一直玩官方规则即可。
- 要想提高大家对村规的接受度,讲解人应对游戏有较为深刻的理解,正确讲出村规设定的合理之处。以现实生活中的经历和常识类比是最常用的手段之一。
- 等到大家对村规也熟悉了,引导新人思考官方规则和村规下游戏策略的不同之处,增加游戏的可玩性。
一、基本规则
- 胜负判定:首先把手牌打光的人获胜。一人出光手牌后,其他人按手牌分结算名次,手牌分最高的是输家。数字牌按牌面数字算,功能牌20分/张,万能牌50分/张。手牌分最少的获胜。手牌分相同的玩家,手牌张数少的名次靠前。
- 出牌规则:首先翻出牌堆顶最上面一张牌,称为引牌。第一个出牌的人(称为庄家)以引牌的颜色和内容为基础,出同颜色或同内容的牌,或万能牌(牌面为黑色)来接桌面上的牌。引牌若为功能牌,则其功能必须对庄家生效。后面每个人出牌都必须满足:和上一张牌同颜色或同内容,或者出万能牌。无牌可出时摸一张,摸到的牌能接则可以出。只剩一张牌时要喊UNO提醒他人,不喊被发现,要摸2张牌。
- 功能牌和万能牌的功能:
反转:改变桌面上的顺逆时针方向。
禁止:跳过下家的回合。
+2:下家摸2张牌并跳过回合。
(万能牌)变色:指定一种颜色的牌,下家必须出这种颜色的牌或其他万能牌。
(万能牌)+4:下家摸4张牌并跳过回合,出牌者同时指定一种颜色,下家的下家必须出这种颜色的牌或其他万能牌。
因+4的效果太强,所以规则上进行了限制——在有同颜色牌可接的情况下,故意出+4是犯规。
所以+4打出后,+4打出者(A)的下家(B)选择是否怀疑A犯规(A有同色牌不出,故意出+4)。不怀疑,则B摸4张牌并跳过;怀疑正确(A犯规了)则A摸4张牌,B行动;怀疑错误(A没犯规但被B冤枉)则B摸6张牌并跳过。
此规则并不复杂,与现实生活中的法律实践类比可降低理解难度——
不怀疑 → 民不举官不究 → +4发挥本来的作用;
怀疑正确 → 检举有功 → +4加给犯规的人,同时奖励检举正确的人一回合出牌机会;
怀疑错误 → 制造冤假错案 → 怀疑者受更重的惩罚,加6张牌。
最后一张牌可以是任何牌。
“最后一张只能是数字牌”的玩法并不合理,目前也没有任何线上端游加入。理由如下:
- 普通功能牌(禁止、转向、+2)必须颜色或功能对应才能出,并不比普通数字牌更容易出掉,因此无需限制;限制了属于画蛇添足。
- 与质疑规则冲突。例如现在桌面上是红色,某人手里是一张红色牌和一张+4,他不能打红色牌留+4,打+4又有被质疑的风险,此时他打哪张牌都不利,无法继续顺利地跑牌,拖慢了游戏节奏,这与UNO节奏明快的特点不合。
- 在其他人的控制之下能把除了万能牌以外的牌全都跑掉,也是不容易的。好比踢足球时连过数人完成进球一样,是对手未能成功防守的产物。进攻者破防成功,赢了是应该的。
- 最后一张只能是数字牌的话,玩家的最后一手只可能是靠运气好(颜色相同/数字相同)撞车出去,此时UNO变成了纯运气游戏,玩家无法制定策略增大自己的胜率,与UNO的基本宗旨相悖;此外单局时间变长——UNO属于休闲游戏,任何加长单局时间的规则都与“休闲”的宗旨完全不符。
FAQ:
【Q】引牌为功能牌时,如何确定出牌者和出牌顺序?
【A】按下表执行。
【Q】带有叠加规则时,引牌为+2,庄家手里若有+2或+4能否叠加打出?
【A】不可以。这是一个历史遗留产物:UNO发明于1971年,当时的规则是没有叠加的,引牌的功能只能强制对庄家生效。即使后来有了叠加等特殊规则,“引牌的功能只能强制对庄家生效”这一点人们却普遍已经习惯了,不愿意再做更改,故一直留到了现在。所以,无论是什么规则,引牌的功能都必须对庄家生效,庄家不可躲避。
二、特殊规则及争议事件结算
1. 叠加
上家打出+2/+4后,你如果有同类牌可以叠在上面,则可以打出。最后一个打不出或不愿意出+2或+4的玩家承担之前场上的所有罚牌。如甲+2,乙+2,丙+2,丁无牌出或不愿意出,丁罚牌为2+2+2=6张。此规则仅适用于+2和+4。
例如上图,甲出丙抢,丁接乙再抢。
罚牌的是丙(乙的下家)。按老版结算方式,则因为两次抢牌使四张+2中的两张(甲和丁的+2)失效,所以罚牌数量为两张+2对应的罚牌数——4张。按新版结算方式,则乙第二次抢牌之前的+2全部失效,丙只罚2张牌。