開放 世界 遊戲

开放世界是指设计为非线性的游戏或关卡。 玩家能够与可以探索的区域进行交互,以便以他们认为合适的任何方式完成任务。 最好的开放世界游戏使用世界本身作为引导玩家体验的主要机制,通常与其他定义游戏设计元素一起使用。

此处列出的游戏都具有供玩家使用的开放世界,但每款游戏都以不同的方式使用其开放世界,其中一些游戏具有独特的机制。 因此,事不宜迟,这里是我们有史以来最好的 16 款开放世界游戏。

埃尔登环

埃尔登环 是开放世界自由和 FromSoftware 建立声誉的有益战斗的完美结合。 精彩的环境故事讲述意味着您很少会感到无方向,以及迷人的传说和角色让您着迷。

你扮演一个被玷污的角色,一群被神秘笼罩的人,由于某种原因被流放出他们的家园(之间的土地)。 在一次“令人震惊的”事件之后,你和你的同胞被玷污了,出于某种原因,他们被重新欢迎。

该游戏的特色是精心制作的游戏玩法、既令人敬畏又令人不安的艺术指导,以及由宫崎英高 (Hidetaka Miyazaki) 打造的世界(黑暗的灵魂, 血源性) 和乔治 RR 马丁 (游戏的王座). 埃尔登环 很简单,是多年来最好的开放世界游戏。

刺客信条四:黑旗

自从第一次 刺客信条 游戏早在 2007 年就问世了 瓦尔哈拉 去年底发布,育碧系列一直是其引人入胜的探索和强大战斗品牌的主打产品。

虽然过去的几个条目都是带有统计数据的角色扮演游戏, 黑旗 可能是最后一款没有那些可能使整体体验复杂化的元素的旧游戏。 扩展有趣但未充分利用的海战 刺客信条III, 黑旗 为玩家建造一整片 18 世纪的加勒比海,以打造他们的海盗游乐场。

扮演海盗 Edward Kenway,玩家可以升级他们的船并随心所欲地航行。 黑旗 还以强大的故事将自己与该系列的其余部分区分开来; 尽管现代叙事与往常一样标准,但事实证明,肯维通常比主角更具吸引力 三号 康纳和埃齐奥这样的人的回归,但仍然与众不同。

一般来说,海盗在游戏中的代表性不足,尽管 黑旗 七岁的时候,它仍然是首屈一指的冒险游戏体验,还有广阔的大海可以航行。

抓 刺客信条黑色旗帜 在大多数平台上都可以通过 Ubisoft商店.

上古卷轴IV:湮灭

而 天际 确实是具有简化系统和现代便利性的更易于访问的游戏, 遗忘 可以说是更有价值的冒险,具有更强大的任务设计和更具吸引力的世界。

尽管 2006 年的头衔与 2011 年的续集相比在图形上根本站不住脚,但 Cyrodiil 的各种支线任务确实促进了不同的游戏风格——从黑暗兄弟会或盗贼公会的隐身到角斗士的战斗竞技场。

此外,无论您对基础游戏有什么问题,都可以通过 广泛多样的改装场景. 但归根结底,主要故事和支线的令人难忘的角色和任务都属于基础游戏。

自从微软收购贝塞斯达之后,你可以得到 遗忘 适用于 Xbox 或 PC 通过 游戏通行证.

辐射:新维加斯

尽管贝塞斯达在历史上保持其所有权 辐射 特许经营权,由黑曜石娱乐团队由原始黑岛工作室团队的几名成员组成的分拆仍然是最好的 3D 辐射 经验。

虽然贝塞斯达能够在两者中建立有趣的世界 3 and 4,他们无法用有趣的游戏来填充它,这些游戏也可以很好地利用空间。 来自黑曜石,其后世界末日的莫哈韦荒原为玩家提供了令人难以置信的自由度,可以通过出色的主要任务和更好的支线任务来决定拉斯维加斯/新维加斯的未来。

想成为一个不会说话来挽救生命的超智能医生/科学家吗? 或者也许先拍摄,然后再粗暴地提问? 甚至是一个口齿伶俐的盗窃狂? 一切皆有可能。 只需确保在 PC 上选择这款游戏,对其进行修补和修改以使其技术稳定,因为基础技术体验并非完美无缺。

自从微软收购贝塞斯达之后,你可以得到 辐射:新维加斯 适用于 Xbox 或 PC 通过 游戏通行证.

塞尔达传说:野性的气息

说明现在有大量受灵感启发的游戏 野性气息 所有这些都带来了他们自己的东西。 从 Genshin Impact 将其与 嘎查 力学到 神仙菲尼克斯崛起 使用希腊神话美学,这些较新的游戏最终无法与原始游戏相提并论。

尽管此列表中的所有游戏都绝对是开放世界,但每个游戏都对玩家在世界中的探索施加了一定的限制; 最常见的是通过故事进展和任务安排在地图上放牧他们。

虽然 野性气息 确实存在这种进展,Hyrule 的设计反而建立在玩家对各种游戏内地标自然感兴趣的想法之上。 真正的兴趣推动了它的流动,而不是一系列开发人员放置的检查点。

结合其看似简单的机制,游戏证明了令人陶醉的制作每个玩家都可以声称自己的独特故事和体验,从 与林奈尔战斗 没有任何盔甲来扩展你的食谱。 Nintendo Switch 独占, 野性气息 将其系统与精神相匹配,通过某种简约和古朴的感觉非常现代和创新。

侠盗自动垂直

谈论开放世界游戏而不包括 侠盗 游戏。 虽然 Rockstar 可能没有发明这种类型,但它的公式证明无论他们采用长期犯罪专营权的方向是什么都受到了打击。

 GTA V,它的洛圣都世界真的是一个让玩家在其中奔跑的游乐场,无论是作为三个主角之一的单人游戏还是在  以及所有古怪的添加。 考虑到该系列的影响在整个流派中无处不在,几乎没有必要讨论游戏提供的内容。

但是,与游戏世界可以向你投掷的所有警察和罪犯相比,仍然会在陆地、海洋和空中造成令人难以置信的混乱和爆炸,但仍然会脱颖而出。 GTA V 即将在今年年底进入其第三代游戏机,很清楚为什么它继续挑战父亲时间。

潜龙谍影V:幻肢痛

Konami 和系列创作者 Hideo Kojima 以如此激烈的条款分手真是太可惜了,而且 MGSV 结果最终没有完成,但是我们能够用小岛的最后一个 合金装备 标题可能是整个系列中最好的游戏玩法。

事实证明,系列公式像定制西装一样适合开放世界格式; 静静地在阿富汗的群山中爬行,就像用纸板箱作为雪橇将敌军击倒一样令人振奋。

建立在 Fox 引擎上的游戏看起来非常棒,因为毒蛇建立了一支军队来帮助他寻求复仇。 虽然这个故事最终更有价值的是作为对玩家与长期运行系列的关系的元评论,而不是作为极其复杂的补充 合金装备 绝杀,不要让它减损它是你能体验到的最好的开放世界游戏之一。

中土:魔多的影子

什么时候 魔多的阴影 首次公布,许多人翻白眼,据说这是一个 《魔戒》系列-branded 刺客信条. 取而代之的是有史以来最好的开放世界游戏之一,它是围绕游戏中有史以来最具创新性的系统之一构建的。

开放世界游戏的主要卖点之一是它们允许玩家真正拥有自己的体验,这就是为什么 Nemesis 系统改变了一切(即使它没有在其他游戏中被复制)。 通过程序生成各种独特的乌鲁克,玩家可以遇到它们并形成自己的叙述。 击败他们将赋予玩家各种增益,但如果玩家不杀死他们就会创造一个全新的游戏。

那些幸存或杀死玩家的乌鲁克变得越来越强大,因为他们的努力而在行列中得到提升,玩家将不断遇到他们,直到他们死去。 每个玩家都会有自己独特的克星,当您将自己的经历与其他人进行比较时,您会看到真正属于您自己的故事和叙述 《魔戒》系列 的故事。

我的世界

无论游戏世界发生什么,几乎感觉都是这样, 我的世界 将保持绝对常数。 尽管无论你的世界如何生成,打树、开采钻石和逃离爬行者的基础都保持不变,但这些年来,它仍然一样引人入胜。

内容量恒定 通过更新添加到游戏中,经验继续保持新鲜。 当然,游戏的块状美学在很多方面都已成为标志性的。 但是这种简单性增加了构建真正属于您自己的创作的主要体验,例如建造梦想中的房子,由于房地产市场,您永远无法负担得起。

或者,也许你想做某种 红石头 只有你知道它是如何工作的装置。 这就是背后的美 我的世界– 它的开放世界是你的,真正让你在它上面留下你的印记。

红色死者救赎II

虽然 Rockstar 以以前所未有的方式对细节有着令人难以置信的洞察力而闻名, 红色死者救赎II 从环境影响您游戏的各种方式到动物尸体拥有和受制于的各种细节,11 年的标题展示了尖端硬件如何进一步推动 Rockstar 不断雄心壮志,将其打造为最伟大的开放世界之一有史以来的游戏。

不断变化的狂野西部的愿景绝对令人惊叹,令人难以置信的故事和罗杰·克拉克(Roger Clark)作为亚瑟·摩根(Arthur Morgan)的惊人表演,范德林德帮派的资深成员,他准备用他的粗犷-和翻滚的生活方式。

当然,您绝对可以来参加严肃的狂野西部。 或者,您可以在狂野的西部世界中尽情享受 Rockstar 用奇异的动物、大人物和到处都是奇怪的东西制作的。 这里没有剧透,试着看看你能找到什么随机的、超现实的遭遇 红色死亡救赎2.

巫师3:野生亨特

与所有的 围绕的争议 庞克2077,最好来看看 CD Projekt Red 以前的游戏,以展示波兰工作室的真正能力。 虽然该声明中有一点玫瑰色眼镜, 巫师3:野生亨特 在发布后的支持之后,通过两个免费扩展和大量补丁真正实现了自己。

虽然 巫师3 作为基于同名奇幻小说系列的游戏三部曲的一部分,该游戏在确保世界新人不会被疯狂的传说所淹没方面做得非常出色。 当然,如果您以某种方式玩过前两场比赛和/或阅读过小说,那么您的学习将获得大量参考资料。

但真正畅销的是开放世界 巫师3. 可玩区域的每个方面都包含如此多的细节,这证明了 CD Projekt Red 如何能够在如此庞大的世界中保持这种努力,拥有如此多不同的外观、有趣的角色和壮丽的野兽。

对马的鬼魂

开放世界游戏通常以类似于梦想的方式来判断,这意味着等式中有一定数量的愿望实现。 对马的鬼魂 深入了解日本的历史和神话,使其成为任何曾经幻想过武士生活的人的完美选择。

设定在 1274 年,你扮演 Jin Sakai 的角色,他为报复强大的入侵蒙古军队而斗争。 然而,对马岛不仅仅提供战争游戏,因此,就像在任何优秀的开放世界游戏中一样,您会发现自己在探索、收集物品、与动物交朋友……嗯,还有很多剑术。

世界 对马的鬼魂 也是一个真正的启示,其令人惊叹的远景和精美的野生动物为您提供了拓展和体验任何您想要的任何东西所需的所有动力。 和绚丽的花田; 只适合与这款游戏一样好的游戏。

绞死亡

绞死亡,很像小岛秀夫的最后一场比赛(合金装备V:幻痛),在一些圈子中被批评为开放世界游戏的严肃性。 老实说,不难看出原因。 寻找他建立声誉的肾上腺素推动的隐身行动的游戏玩家会感到非常失望。

然而,对于那些心胸开阔的人来说, 绞死亡 事实证明,这是一种独特的美丽而奇怪的体验,为视频游戏行业开辟了新天地。

充满灵感的配乐、充满一线天赋的演员阵容和足以赢得 Lynchian 绰号的迷幻形象,这款游戏适合那些喜欢探索物理世界和形而上学世界的人。 如果您对送货司机情有独钟,也可能不会受到伤害,因为您将扮演后启示录邮递员的角色。

天际

天际 是开放世界类型中具有里程碑意义的标题,尽管开发商 Bethesda 的设计原则有些分歧,但它确实是一项了不起的成就。 见鬼,如果不是你真的认为它自 2011 年发行以来会被重新发行/重新制作/重新混音 XNUMX 万次吗?

没想到; 人们想要 天际 他们想要它,因为它可以说是开放世界游戏的巅峰之作。

游戏世界巨大且密密麻麻地充斥着一流的环境叙事,这是必要的,因为游戏的其余部分叙事就像电视转播的草坪咆哮一样扣人心弦。 你是被选中的人,你必须像龙一样大喊大叫,或者其他一些随机的狗屎,为这片土地带来秩序。

真正的故事 天际 是您想要的任何东西,是您以其他玩家以前不可能有的顺序和方式体验的时刻和事件的集合。 当你意识到这一点时,游戏是不可否认的。

地平线零黎明

在后世界末日的世界中设置开放世界游戏是一个冒险的提议。 当玩家想要在那个世界中度过尽可能多的时间,而当你的世界是一个黑暗且不断提醒人们人性是多么可怕和堕落的世界时,开放世界游戏就会成功,这可能很难实现。

地平线零黎明 虽然它是它自己的野兽,但 Guerrilla Games 打造了一个如此充满活力和充满生机的世界,即使是后世界末日,你也可能会忘记它。

结合了讨人喜欢的角色,惊人的艺术指导(设计巨型长颈鹿机器人的人需要更多的认可)和令人惊讶的感人故事, 地平线零黎明 很容易推荐。

远东惊魂3时

远东惊魂3时 育碧无意中发现了一个非常美味、如此迷人和令人上瘾的食谱,以至于他们已经停止寻找其他任何东西。 一个美丽但致命的孤岛。 一个比生命更大的恶棍,无法将视线移开。 还有足够的枪支、车辆和自由来满足整个德克萨斯州的需求。

而 远东惊魂3时 与此列表中的其他一些开放世界游戏相比,它的范围更小,它以自己的方式取得了成功。 这是一款沙盒游戏,它为您提供了一些工具,向您展示了一个沙堡(充满了疯子),然后激发您发挥创造力——我们所说的创造性实际上是指破坏性的。

的故事 远东惊魂3时,虽然简单,但为您的任务提供了相当大的动力; 这意味着当你徘徊时,你会认真地这样做。 把它想象成一个开放的世界游戏,它的焦点比一般的要紧,在我看来这绝不是一件坏事。

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