專為行動裝置設計緊張刺激的3對3多人對戰和生存模式與好友組隊或單人出擊,暢快遊玩多種模式,3分鐘內一決勝負。 Show 別具特色的英雄等你解鎖升級,使用各種超級技能、能力之星和武裝配件讓對手吃盡苦頭!收集獨特造型,讓自己與眾不同!在亂鬥世界眾多神秘地點展開對戰! 豐富遊戲模式 暢快亂鬥 各路獨特英雄 等你收集 獲取亂鬥通行券 贏得獎勵 成為亂鬥達人 聞名全球 推陳出新 請注意!《荒野亂鬥》可供免費下載並進行遊戲,但遊戲內部分物品還能使用真實貨幣購買。如果您需要取消這項功能,請在裝置的設定中禁用「App 內購買項目」。另外,根據遊戲的《服務條款》和《隱私保護政策》,您必須年滿9歲才能下載或進行《荒野亂鬥》,若當地法規有高於此歲數標準,則以該法規為準。 遊戲特色: 《部落衝突》、《部落衝突:皇室戰爭》和《海島奇兵》遊戲團隊最新力作! 幫助與支援 隱私保護政策: 服務條款: 家長指南: 本遊戲依照台灣遊戲軟體分級管理辦法列為輔導十二歲級 ???: 《荒野乱斗》(韩语:브롤 스타즈,日语:ブロスタ,英语:Brawl
Stars)是由芬兰电子游戏开发商Supercell公司开发和发布的一款的手机实时战略第三人称射击游戏。 荒野乱斗图标 2017年6月14日,Supercell通过YouTube
上的直播宣布了这款游戏。它于2017年6月15日在加拿大的iOS应用商店上架,并于2018年1月19日进行公测。安卓版本于2018年6月26日在其他国家公开测试。两个平台的全球版已经于2020年12月12日正式发行。[1] 中国大陆由腾讯游戏与游族网路代为发行(iOS系统仅有腾讯版),自2019年3月24日开放预约,于2020年6月9日正式上线。 [2] 基本资料编辑游戏具有多种模式,每种模式都有不同的目标需要达成。玩家可以从各种英雄中进行选择,并游玩不同模式。而英雄是玩家可以在游戏中通过屏幕上的操纵杆进行控制的角色。 从2020年5月开始,为期70天的主题季取代了宝箱系统(在第10个主题季缩短至55天)。宝箱系统是通过获取代币来解锁箱子,而主题季则是做任务收集代币获得宝箱、表情特惠包、能量点数、金币、宝石、星虹英雄、星虹英雄表情和造型。 开发与发布编辑Supercell一开始想开发类似于英雄联盟和守望先锋的团队合作游戏,并设定以手机设备游玩。 根据Frank Keienburg 的说法:“我们的重点是在反锯齿的同时保留更多立体感”。[3] 早期的测试版游戏包含大逃杀类型的一些元素,但仅存于游戏正式发布之前。 该游戏有著漫长的测试期(软体版本周期),在此期间游戏发生全方面的变化。 Supercell于2017年6月14日通过直播正式宣布了这款游戏。次日在加拿大实行iOS测试版,总共将持续522天。 最初的游戏设定是直向萤幕,最终更改为横向萤幕,其他更改包括更改系统UI、将游戏从平面转换为立体等。 iOS测试版于2018年1月19日发布,其地区为芬兰、瑞典、丹麦、挪威、爱尔兰、新加坡、香港、澳门和马来西亚,安卓系统测试版则是2018年6月26日。 荒野乱斗于2018年12月12日于全球正式发布。第一个月营业额超过6300万美元。 2020年6月9日荒野乱斗在中国大陆发布。 游戏资源编辑游戏内主要资源如下:
游戏模式与规则编辑玩家可以选择以下模式进行游玩。 三对三模式编辑这些模式的胜败会影响英雄的奖杯数。
单人/双人模式编辑这些模式的胜败会影响英雄的奖杯数。
周末活动编辑这些模式不会影响英雄的奖杯数。(玩家总杯数达到350杯即可解锁此栏位)
星光联赛编辑这个模式会在玩家总奖杯数达到4500杯时解锁,分为个人模式和小队模式,每个赛季为期十周,赛制为三战两胜,系统会随机选择三对三模式的地图,且由当前段位最高的玩家做为队长。(如果是小队模式,会自动选那个创造小队代码的玩家)开始前会有禁用和选择英雄的阶段,禁用后,双方队伍均无法选用该英雄。然后是轮流选择英雄的阶段,每个玩家需根据游戏提示操作。扣除禁用英雄外,双方选择的英雄不能重复。玩家赢了将能获得积分,输了将扣除积分,积分满了将会提升RANK。RANK有分为:
玩家可以在星光联赛赛季完成任务,就有资格获得赛季结束奖励,例如解锁头像和主题季造型购买权。[4] 战队联赛编辑这个模式会在玩家总奖杯数达到900杯解锁。(只要在好友那边加入好友的战队就可以提早解锁)当玩家加入一个战队后即可游玩此模式。每周为一个赛季,每个赛季会和其他七个战队比赛,也就是总共有八个战队互相比赛,每个赛季有三个活动日,前两个活动日会获得四张入场卷,第三个活动日会获得六张入场券。每个活动日都有标准和星光战两个模式,标准就跟平时的模式一样,每个活动日的标准模式是三对三模式,参加标准模式会消耗一张入场卷,星光战则跟星光联赛一样,参加星光战会消耗两张入场卷。无论是输或赢都会加战队奖杯,和战队队员一起参加战队联赛会增加输和赢的战队奖杯,当活动日结束时会根据战队奖杯来结算积分,当赛季结束时会再根据积分来提升或下降段位。赛季结束时会玩家表现以及战队排名来计算玩家获得的战队币。 英雄编辑英雄是对战中使用的角色,一共有60位英雄。 英雄定位有分为:输出型、坦克型、刺客型、辅助型、混合型。 英雄稀有度有分为八大类,分别是:
如果玩家没有某英雄但获得此英雄的造型,系统会直接送该英雄给玩家(例如保力的法师保力造型、达里尔的超级宝箱造型) 英雄资料编辑
强化装备编辑强化装备有五种分别是敏捷、恢复、强攻、洞悉和防护
英雄被击杀后在各个模式中的复活时间编辑
英雄RANK编辑RANK一旦提升则不会再下降,每次提升RANK皆可获得10代币,从RANK10起,每提升5RANK皆可获得星徽点数,且所获得的星徽点数呈等差级数,公差为100,当单一英雄升到1250杯时(35RANK),就无法再提升RANK,但可继续提升杯数。500杯以上的英雄,会于每个赛季结束时(赛季为期28天),根据英雄所在的杯数段,扣减一部份杯数,并获得相对应的星辉点数,500杯或以下将不会被扣杯。 英雄RANK、所需杯数和所获得的星徽点数对照编辑
能量点数编辑每位英雄有对应的能量点数,用来升级英雄的战力等级(1至11级),但须配合金币使用。能量点数能够从商店购买、从宝箱开出、或从乱斗通行证奖励领取。 升级英雄需要的能量点数和金币编辑
荣耀之路编辑荣耀之路是每当玩家达到一个特定的总杯数时,会获得对应的奖励的系统,奖励包括:金币、各种宝箱、“荣耀之路奖励”英雄、新模式解锁、能量点数、双倍代币等。 角色造型编辑造型可分为普通造型、纪念造型、玩家制作造型、闪耀银、璀璨金和代币造型。 获取方式:普通造型于商店以宝石购买;像是闪耀银、璀璨金等特殊造型则是花费金币、代币造型则是花费代币。 地图编辑地图是游戏内不同的场景,每个模式都有不同的地图。 组件编辑组件是地图内的东西,分为三种: 一般组件编辑一般组件是地图里的障碍物,有不同的造型。除了部分英雄攻击可以穿透外(例如投掷英雄),其他英雄攻击不能够穿透,可以使用带有破坏障碍物性质的超级技能或武装配件就能够摧毁。 玩法组件编辑玩法组件是不同模式的独特组件,以下是一些模式独特的玩法组件:
特殊组件编辑特殊组件是地图里特别的障碍物 :
地图编辑器编辑使用地图编辑器可以创造地图,供玩家于友谊战中游玩,或发布地图给全世界玩家试玩。玩家需要总杯数达至1000杯才能使用。
在地图编辑器中或友谊赛左上角可以设置随机事件(不限模式,没有开启数量限制) 以下是可以使用且出现过在荒野生死斗的事件:
以下是可以使用但并未在官方任何地图(季节性的模式、地图或挑战赛除外)出现过的事件:
以下是不可以使用且并未在官方任何地图(季节性的模式、地图或挑战赛除外)出现过的事件:
自创地图可分为几个状态:
争议编辑系统误植事件
全球锦标赛编辑
冠軍: Nova Esport(NOVA) 亞軍: Animal Chanpuru(AC)
冠軍: PSG Esport(PSG) 亞軍: INTZ(INTZ)
冠軍: Zeta Divition(ZETA) 亞軍: Navi(NAVI)
冠軍: SK Gaming(SK) 亞軍: AC Milan Qlash(AQM) 参考资料编辑
外部链接编辑
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