Fate stay night 樱 线

昨天刚刚通关HF,和一个狂热樱厨讨论半天,虽然我应和着这位樱厨,但是我是真的对间桐樱喜欢不起来,虽然她命运悲惨,值得同情,但是我没有看到她自己对命运的抗争,完全就是“等着人救”习得性无助这种状态。看樱的故事,从在间桐家受虐待,到黑化,最后被士郎救下,樱在这期间有不断的,对命运的抗争吗?有像saber和凛一样承担起责任,负重前行吗?saber和凛难道就很幸运吗?一个亡国了,一个父母早亡,都是没有亲人朋友忍痛前行。虽然说樱比她们俩更惨,但是我丝毫没有体会到樱身上与命运抗争的人性之光,樱在HF里就像是一个迷路的羊羔,然后让士郎放弃多年的理想——“成为正义的伙伴”不惜牺牲他人也要把樱救下……我觉得HF线真的很狗血,对少女的虐待,强奸,调教,都是比较变态的情节,除了映衬出樱的惨还能干啥啊,而且要是人人都选择守护心爱的人而不去做正义的伙伴,那警察叔叔消防员哥哥真的要趴在马桶上哭死了(狗头)玩HF线真的是搞的我很迷惑,不知道作者想告诉我们什么主旨呢?还是说我太年轻,太幼稚,没能理解蘑菇对普通众人微小愿望的理解呢?

以下是二更

回头想想,我把HF线说的这么一文不值真的是太对不起蘑菇了2333HF线其实很精彩的,毕竟整个圣杯战争的真相全在里面,整个魔术世界宏大的世界观也在里面,真的是一路震惊。之前的士郎只是个追随养父切丝的少年,觉得十年前的大火只有自己被救了很难受很愧疚,于是抛弃“本我”,没有什么欲望,也不怎么爱笑(美缀压箱底的笑话他都不笑),只想追求正义来救赎自己。但是在HF里我们的士郎终于不那么别扭了,也会勇敢追求自己想要的,知道“可以把所有人都救了”这种事情是不切实际的。所以说通关了HF以后,我觉得士郎真的是变了呢

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写在正文开始前:其实最早想写这篇的时候是今年2月,刚刚放出hf线动画化消息的时候,后来换了工作忙到现在才刚动笔也是挺不好意思的。很多人都写过《fate》,肯定我知道的也不是最多最全的,但是也想赶在10月日本那边上映之前写出来,和大家一起回顾、猜测、期待一下,如果有哪些地方大家愿意去讨论和分享的,要积极要留言区耍哦~那么久开始正文吧~

《Fate》系列自2004年由TYPE-MOON以18禁文字冒险类PC游戏的形式发售以来,至今已有官方游戏17作,官方轻小说和衍生小说12本,漫画作品21部,动画作品(PV、OVA、剧场版)十余部的豪华阵容,其同人作品更是难以计数。

从2006《Fate》启动动画化至今,12年过去了,万众期待的《Fate/stay night》HF线终于定档今年10月(撒花~)。所以这次也是想在剧场本第一弹放出之前,梳理出一份《Fate》系列的前文提要,同时在提出自己的一部分期待。当然我们今天文中提到的《Fate》就单单指《Fate/stay night》这部作品的游戏和动画。

 2004年发售的pc游戏《Fate/stay night》是当时已经商业化的TYPE-MOON初次亮相的作品。有着1998年起蘑菇和武内崇一起创办同人社团“竹帚(zhǒu)”连载《空之境界》和C59发售《月姬》时积攒下的好评和人气,《Fate/stay night》一经推出,由于出色的游戏背景及世界观的设计,三条故事线相互交错的故事展开,以及塑造出许多个性鲜明的角色人物等诸多因素,即在日本galgame 界广受好评,加之创下了当年销售14万套的优异成绩,一举超过key社催泪弹大作《clannad》。

       关于奈须蘑菇其实不用太多的介绍,简单的官方说法就是日本知名游戏脚本家和小说家。曾经在知乎上看过一段评价蘑菇的话,措辞用的是“他的作品是传奇类作品,浪漫又不现实,他坚信着虚幻的梦想可以带着我们走向幸福。”感觉和卫宫家的贯彻的信条近乎一致,其实也可以把这句话看作整部《fate》的中心思想。

       追溯到很久之前,中学时期的奈须蘑菇被菊地秀行、绫辻行人、岛田庄司等科幻恐怖题材小说家所塑造的故事深深吸引,开始了自己的写作之路,当时的蘑菇由漫画《魔界转生》中各个时代的剑豪群起战争等设定的启发,将世界范围内不同文化中英雄的故事加以改编,融入了自己创作的故事中,缔造了圣杯、从者、魔法等设定的雏形,也就是最早《Fate/stay night》的原型,即于2012年8月10日角川书店出版发售的《Fate/Prototype Tribute Phantasm》。这部作品的构思比《魔法使之夜》还要早上很久。最初的saber还不是呆毛王,土狼的角色还是叫沙条绫香的美少女,等于和后来的设定是完全相反的,不过也就是因为性别转换的设定,让女性亚瑟王的角色在众多18x游戏中脱颖而出。

  • 百度能查到的官方信息不能算剧透吧

在众人纷纷猜测HF线走向之前,不妨先回顾《Fate/stay night》游戏中的3条线和5种结局:

最先获得动画化的就是呆毛王线——fate线,即梦的延续,也是三条游戏线中最富童话色彩的线路。06年动画沿用的结局就是破坏了圣杯的王者少女阿尔托莉雅回到了自己死前的山丘,让贝蒂威尔骑士将剑还给湖中的妖精,随后进入永远的梦乡。

紧跟着动画化的是远板凛线——ubw线,这里分为两个结局,第一个是凛和士郎到时钟塔学习魔术成为情侣。第二个是saber、凛都没有离开士郎,即结局“sunny day”后来出了一个不到10分钟的SP。

而第三条线就是被誉为“真实”的樱线——hf线,结局之一的樱之梦,其悲惨程度简直不想做任何说明,而春的归来这个结局充满了后宫向,很多“本子”的设定会喜欢向这个结局靠近。按照UBW的套路,也极有可能将后宫的结局做一个简短不够撒牙缝的SP吧。

最早的时候,官方放出这张海报,作画出自ufotable的须藤友德之手,按照以往的套路肯定海报中是有所隐喻的,我也就能看出满地的碎石像都是代表各个阶级的从者们,墙上的黑色物质应该是圣杯里黑色的液体,樱真是“完美”的大和抚子啊~

至于想看进一步分析的可以看知乎上专门针对海报有问题回答的部分。

这是问题的地址:https://www.zhihu.com/question/54425191

  • 讲一下猜测和期待

第一章PV第二弹

既然都是ufotable负责动画的制作,相比较ubw和hf的在正视播出之前放出的几段pv,制作团队基本上沿用了同样的阵容,抛去声优的部分添加删减的必要变化,将音乐制作从深泽秀行换成了梶浦由记,也是相对而言比较大的变化,要说动画的bgm,也是特别特别重要的事情了。

其实我们对深泽秀行绝对是不陌生的,尤其是最近现在玩《怪物猎人》的朋友们,包括《鬼武者》、《街霸》、《魔法使之夜》和psv上《Fate/stay night》的编曲都是深泽秀行制作的。

其实最早ubw的音乐制作,我以为会沿用06年动画中的川井宪次,或者启用当年制作《空之境界》惊艳众人的梶浦由记,结果都不是,还着实失望了一下。个人的主观意识真的是向着梶浦由记的,没想到这次梦想成真了。可能深泽秀行个人的电子乐器风格和《Fate》的基调多少还是有点诧异,或是先入为主的那些游戏音乐潜意识里觉得有点回路不同,也可能是没有民族乐和弦乐那么打动我吧。(仅为个人看法,其实三位都很棒啦)

这次hf线启用梶浦由记,或许是因为大妈制作过剧情基调同样阴暗的《Fate/zero》,包括在《空之境界》剧场版也是相近的风格,另外就是大妈的作曲最大的特点就是曲子可以跳脱出画面,即便是大段连贯的激战场面,都是感觉画面追随着音乐的旋律而展开,并不是由音乐配合着画面响起,这点在《空之境界》中尤为突出,两仪式在顶楼和漂浮的灵体战斗那段是bgm至今还是印象深刻。尤其是k团的咏唱给人明显的宗教仪式感,多声部的相互交织将剧情中的跌宕起伏变现出来。那7首剧场版主题曲绝对算是近阶段梶浦由记音乐的上乘之作了。

Kalafina现场版的 《 Fairytale》,《 Seventh Heaven》 , 《Sprinter》

  • 请务必关注的几个人物

HF线与其说是写樱的线路,不如说樱就是整条线的灯塔,剧情的走向和土狼的思想转化都是随着樱的黑化而改变的,谈及黑化这里可以提到整作品中的四黑。

其实还应该提一嘴全是时辰的错,其实就是时辰的错!不过这部也没时辰什么事啦。

首先是麻婆(言峰绮礼),第四次圣杯战争的参加者,同时也是第五次圣杯战争的监督者和最大作弊者。《Fate》的标配反派,对樱绝对是杀父仇人的存在。不过这次可以看到麻婆的另外一面,可以期待。

间桐脏砚,人如其名,其实在《Fate/zero》中简短的出现过,就是这个老家伙逼死了间桐雁夜,用刻印虫改变的樱的远坂家的魔术回路,还做了很多不可描述的事。对外说是是樱和慎二的祖父,实际上是六代之前的间桐家初代当主。活了五百年的魔术师。

间桐脏砚以佐佐木小次郎为媒介召唤出来的,真实身份是历史上著名暗杀教团的十九代头目之一——哈桑·萨巴赫。

二爷(间桐慎二)的人设其实早就崩塌了,身在魔术家世家但是没有做魔术师的才能,狂妄自大还爱嫉妒,PV第二弹里面也出现了二爷的身影,也是对樱做出了很多不可描述的事,之前就直接期望这个家伙没有好结局,这次也能如愿了。

至于间桐樱黑化的原因,其实是一个非常复杂的过程,就像壹原侑子说的:“世界上一切的事情都是必然,没有偶然”。上述4位都是她的黑化的契机,相比起太太的天之圣杯,樱就是所有圣杯中黑暗的集合体了,上一个这种寓言形象的就是世间所有的恶——安哥拉曼纽。

距离HF线正式上映还剩下一个月,补番和回顾肯定是够了,至于剧情上能和游戏有什么不同或者拓展,只能到时候才能知道了。