The store will not work correctly in the case when cookies are disabled. 薩爾達傳說 曠野之息Nintendo 以廣闊的世界為舞台,無論去哪裡、做什麼,冒險的一切由你決定。狩獵野生動物過活?去消滅魔物?逛盡各處景點?奔跑、游泳、滑翔、攀登,能在廣闊無垠的世界中享受自由自在的冒險。Nintendo Switch的話,可以在家裡的電視上仔細遊玩後繼續外出遊玩,就連遊戲方式都自由自在。 【故事大綱】 對應語言 繁體中文, 簡體中文, 英文, 日文 , 韓文, 法文, 義大利文, 德文, 西班牙文, 荷蘭文, 俄羅斯文 支援的控制器 Nintendo Switch Pro 控制器 Disclaimer ©2017 Nintendo 一般
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任天堂傾盡全部之力打造出的自家經典招牌巨作《薩爾達傳說:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),在3月3日隨著任天堂的新主機SWITCH一同發售。發售之前,這款遊戲已經得到國際間許多遊戲媒體的一致好評,三十幾間媒體不約而同都給出滿分評價。能夠有這樣的成績,相信這款遊戲必定有其魅力所在。 繼上一篇QK小虎已經先簡單介紹SWITCH主機之後,趁著這兩天休假,將這款薩爾達傳說好好地品嘗一番,雖然並沒有玩到非常誇張的進度,但已經感受到這款遊戲的獨特魅力,下面就是QK小虎的遊玩心得,分享給大家,讓大家可以進一步了解為何能夠獲得這麼多好評的原因吧! 遊戲畫面部份:清楚、鮮豔、精細度高 大家通常第一個會看的,想必應該都是畫面給人的感覺,在這裡要先強調一個很重要的部分:基本上SWITCH應該要被歸類在掌上型主機,而不是和PS4一樣強大的家用型主機。從這個前提下,再去評斷遊戲畫面會比較客觀。 其實《薩爾達傳說:荒野之息》的畫面表現真的很不錯,在掌機模式下遊玩的感覺,真的是清晰,顏色豐富飽滿,遊戲本身的精細度也很好。雖然,同樣以開放世界玩法的遊戲來比較,它並不是走像《異塵餘生4》、《俠盜獵車手5》那樣的寫實風,而是帶有些許卡通風格。不過該有的環境場景互動、光影變化、敵人戰鬥時的動作流暢度等等,都是非常到位的。這部分在掌機模式的遊玩過程之中,都讓人覺得很舒適。 ▲相較於其它的掌上型主機或是手持的智慧型裝置,這樣的光影畫面表現品質,以一台掌上型主機而言實屬優秀,沒有甚麼好挑剔的。(圖片是直接透過SWITCH內建的圖片拍照功能擷取,無修正)
硬體與軟體之間的搭配性部份:較複雜,適合以Pro手把遊玩 再來要談到這款遊戲與主機搭配的感覺舒適度。QK小虎認為,受限於SWITCH本身Joy-Con的按鈕變化緣故,本款遊戲若是搭配Pro手把來玩的話應該比較適合。當然這並不是說Joy-Con操作不方便,而是因為Joy-Con的厚度較扁的關係,LR按鍵和ZL、ZR按鍵的距離太相近,QK小虎算是手比較大一點的人,兩個按鈕加上中間間隔的寬度,大概就等同QK一個指頭的寬度多一點而已,有的時候遇到緊急狀況時,會比較容易按錯鈕。 Joy-Con的按鈕本來就是屬於比較小顆的,大概就像3DS那樣大而已,手大的人確實稍微辛苦一點。不過,這些原則上是不至於讓遊戲的遊玩感有太多負面影響,頂多只是小皮毛不順而已。
另外,本作的操縱需要用的按鈕也不少,除了一般的移動、旋轉視角之外,還有攻擊、跳躍、施放特殊能力、拉弓等等,算是操作比較複雜的動作遊戲,有些時候在切換各種攻擊方式的時候,會比較手忙一點,這部分也許可以參考像是《古墓奇兵:崛起》那樣的方式,或許會比較順手一點。 遊戲中,有些設定比較需要習慣的地方,應該是在於武器和弓矢。當手上的武器已損壞、丟出,或是弓箭射完時,系統並不會自己幫你切換到下一個預設武器,你必須自己打開選單,或是用快捷選單,將游標切到下一個武器或是弓箭選擇裝備之後,才能夠繼續拿出武器戰鬥。不然的話,就會看到林克做出拿取東西的動作,卻沒有任何反應,偶爾在遇到敵人包圍時會有點危險。但所幸展開選單的同時,遊戲也是暫停的,這時候你可以做任何武器切換,還有使用道具跟料理進行血量回復。 特別想要強調一點,就是遊戲擷取畫面的這個功能很順手,很好用,就像手機一樣想拍就拍。
遊戲之內容豐富程度:極大、極多、可玩很久 最後要談的就是本遊戲的內容豐富程度(警告:內容可能提及劇情部分,倘若你是很在意劇透的人,就不要往下看了)。坦白說,QK小虎一開始看到地圖,還有環境的場景規模時,再加上玩到目前的進度,真覺得:媽呀!這遊戲真的好大好大! 以一開始的地圖為例子,就已經很讓人有龐大的感覺,殊不知這還只是新手任務等級,讓玩家熱熱身子,熟悉一下所有的操作,感受遊戲裡的氣氛和習性,給初來乍到的人做個暖身運動而已。在完成初期劇情要求的任務之後,你才會發現,挖靠!這遊戲裏頭的世界也太誇張大了吧!
地圖龐大,人物走起來就有一種非常無力的感覺,再加上本遊戲給林克的體力值初始設定,可以說非常地短,想要快速跑步,或是盡情放肆地攀岩跟游泳都是不可能的事情,稍一不慎,馬上就是從高處墜下,不然就是淹死在水裡,像這類情形其實蠻多的。
不過遊戲中還是體貼玩家的,例如傳送點的設定,讓人感覺有點像是《古墓奇兵:崛起》或是《全境封鎖》那樣的快速移動,至少讓玩家不至於跑得很累很煩,過完初期的劇情任務之後,就可以遇見薩爾達最招牌的移動載具:馬兒!這樣子才符合遊戲的風格嘛!
至於薩爾達系列作比較讓玩家喜歡的解謎成分,以QK小虎目前的進度感覺,倒不會困難,通常都是在特殊場景運用特殊道具就可以迎刃而解,有些時候會遇到一些看似過不去的地形,或是打不倒的敵人時,通常把想法放寬一點去思考就可以順利通過。這遊戲其實有蠻多其他遊戲的元素,像是初期不停收集素材,以及吃下特殊食物產生特殊效果度過特殊地形這部分,就很有《魔物獵人》的感覺。製作各式各樣料理則很像是傳奇系列的玩法。
就目前QK小虎玩到現在的進度,這遊戲內容的確很豐富,讓人感覺可以花很多時間,好好地享受並探索。開放式世界玩法的薩爾達傳說,可以說讓人耳目一新,而且還可以延伸薩爾達的精神,或許無法再像過往那樣快速拼通關,但是遊戲裡面所創造出的這世界,絕對值得使玩家放慢節奏,細細享受。基本上本遊戲的內容之多,絕對可以玩上個幾十小時沒有問題,再加上之後還會有Season Pass的內容發售,遊戲的續玩性可以說非常地長,對於喜歡系列作的粉絲而言,應該會非常喜愛海拉爾大地的獨特神秘色彩。 看完還不夠嗎?這裡有薩爾達傳說:荒野之息其他攻略! |