冰 與 火 之 歌 權力 遊戲 桌 遊

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Boxset Cover

權力遊戲A Game of Thrones)是由 Christian T. Petersen 所發明的 策略版圖遊戲 ,並與2003年發行銷售.。這款遊戲以喬治·R·R·馬丁所寫的奇幻小說冰與火之歌為藍本。遊戲在2004年出版了烽火危城,在2006年出版了劍刃風暴作為延伸。權力遊戲允許玩家從史塔克家族, 蘭尼斯特家族, 拜拉席恩家族, 葛雷喬伊家族, 提利爾家族中選擇呢來控制七大王國,到了權利的遊戲第二版時,玩家還可以選擇馬泰爾家族。玩家的目的在於通過軍隊和宗教,獲得更多的支持,以最終取得鐵王座。2004年,權力遊戲在Origins Award贏得了Best Traditional Board Game of 2003。

第二版已經在2011年發售[1]。現已由遊人碼頭作為中國的代理[2]

權力遊戲版圖版第二版

遊戲概況

"一冰,一火。恨與愛,苦與甜……凜冬與盛夏,邪惡與正義。"她再跨近一步。"死或者生。對立從古到今,戰爭無處不在。"—梅麗珊卓

「在權利的遊戲中,你不做贏家,就只有死路一條。」——瑟曦

國王勞勃•拜拉席恩剛剛去世,維斯特洛王國旋即陷入戰爭邊緣。《權力遊戲》版圖版第二版適合3-6為玩家,每位玩家控制維斯特洛上的一個家族,通過外交和戰鬥試圖掌控維斯特洛大陸。基於喬治R.R.馬丁的暢銷奇幻小說《冰與火之歌》系列,《權力遊戲》是一款史詩級的版圖遊戲。想要採取武力奪取政權?用甜言蜜語登上鐵王座?或是集合眾人站在你這一邊?通過睿智地安排計劃,縝密地部署軍力以及微妙地言談外交,擴大你在維斯特洛上的影響力。

更新後的第二版

FFG出版的《權力遊戲》版圖遊戲,描述了扣人心弦的陰謀、外交以及喬治R.R.馬丁史詩般的戰爭背景。從此,鐵王座被轉手無數次,在戰場上突然倒戈或是因戰爭需要互相結成聯盟。同時,《權力遊戲》先後出版了兩個擴展,最後有十個語言版本的《權力遊戲》在全世界發行。

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家族卡牌

現在隨着《冰與火之歌》越來越高的知名度,FFG發布了令人激動的更全面及有所改進的版本。

本遊戲是原暢銷同名遊戲的第二版,它將強化您"權力遊戲"體驗。其中融入了原作擴展包中的元素,包括港口,主城守備軍,野人卡牌和攻城車等。與此同時,它還增加了一些受人歡迎的革新:玩家屏風可以方便地遮蔽你的規劃,避開他人窺探的眼睛,而全新的戰局卡牌則給戰鬥帶來更多風險變化。更新後的版圖及更清晰的規則設定意味着這將是獲得鐵王座最好的時機。

喚醒維斯特洛

《權力遊戲》版圖版更新後配件將會讓您領略到炙熱的沙地,茂密的森林以及嚇人的北境同時賦予您喜愛的角色以生命力。版圖巧妙的呈現在羊皮紙上,改進後的配件及卡牌美工更是出色地描繪了《冰與火之歌》。最後,吸引人的塑料模型,形似步兵,騎士,戰艦和攻城車,展現了您的軍事實力同時也是遊戲高品質的體現。

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第二版版圖

更完善的版本

完善的第二版中包含了第一版遊戲兩個擴展中的元素,分別來自《烽火危城》和《劍刃風暴》。主城守備軍將在你的主力部隊離開時保衛你的家園,港口提供你一個更便捷的區域用於發動海上攻擊。同時,攻城車將陪伴你的步兵對抗敵人的城堡,而野人卡牌提供了更多的風險以及當成功處理城牆外的意外後獲得的獎勵。

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戰局卡牌

除了這些大家熟悉的機制外,《權力遊戲》版圖版第二版也會大家帶來了一些全新的革新和強化,例如戰局卡牌以及玩家屏風等等。

戰局卡牌是可選規則,它為戰鬥帶來了不可預期的因素,表現出戰鬥過程中會出現的不穩定因素,例如天氣、士氣以及戰略時機。在每一場戰鬥中,兩位玩家分別從公用牌堆中抓取一張戰局卡牌,它的作用是更改所選家族的戰力強度。更重要的是,這類卡牌還可以包含一些符號,影響戰鬥的結果,這些將影響每一場戰鬥的強度水平。

無論是在君臨或是戰場,一位睿智的領導人都意識到隱私和慎重的重要性。《權力遊戲》版圖版第二版中為每個家族提供了一張玩家屏風,有助於隱藏你的指令。玩家屏風的正面呈現的代表每個家族的漂亮美術作品,背面則提供一些有助於遊戲的信息和遊戲開始時的初始設置。

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家族屏風

一系列的強化、更新和歸總使得《權力遊戲》版圖版第二版成為一款獨立的、視覺效果極佳的出版物,相信它會完美呈現喬治R.R.馬丁筆下的維斯特洛的史詩戰役!

統領七大王國

便於大家更多的了解《權力遊戲版圖版》,我們簡單介紹下遊戲流程:

在遊戲開始之前,每位玩家拿取屬於自己家族的步兵、騎士、攻城車以及戰艦,另外還有指令標記和其他一些需要的配件。每位玩家還會得到一疊家族卡牌,其中是《冰與火之歌》中的重要人物用於戰鬥中的作為領袖。《權力遊戲》版圖版共進行10個回合,10個回合後,控制最多城堡和要塞的玩家獲得遊戲勝利。但同時控制多個所需的區域看似是簡單的軍事優勢實則需要融合更多的外交和詭計。

遊戲中每一回合分為三個階段:維斯特洛階段,戰略階段以及行動階段。

維斯特洛階段展現的是維斯特洛大陸上特殊的事件及日常活動。有三個不同的維斯特洛牌堆,每張卡牌都代表着一個全面的行動,可能會影響所有玩家。

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野人入侵牌和兵種形象

例如,如果出現了"徵募",每位玩家均可在自己控制的城堡及要塞地區徵募一些新的兵種單位。在這個階段中,野人會變得越發強大,隨時準備向南湧入維斯特洛。他們甚至會發動攻擊,這需要所有家族一起攜手抵抗。這個持續不斷的威脅將提供你更多有趣的戰略選擇:你是會和敵人一起聯手對抗野人?還是選擇接受懲罰,為了讓其他家族承受更大損失?

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命令

戰略階段可能是最重要的階段。戰略階段,在每個有一個或多個己方單位(步兵、騎士、戰艦或者攻城車)的區域,均面朝下部署一個指令標記。遊戲的這一階段強調外交和推演。你能否相信剛剛達成的聯盟?你是否會背叛你的盟軍轉而向他發起進攻?玩家可以互相承諾(假設為了支援或和平),但這些承諾都是盲目的。結果往往是緊張和有說服力的談判,以及各種卑鄙的手段。

行動階段,指令將被一一執行,戰鬥也將展開!當軍隊在戰鬥中會面,他們秘密地選擇一張家族卡牌加到戰力中。最後,各家族可以鞏固那些被控制的區域的政權,同時在以後的遊戲中影響宮廷勢力條的位置以及對抗野人的入侵。

10回合結束時,控制最多城堡及要塞的玩家,已經對維斯特洛有了足夠的控制權,將會獲得遊戲勝利,他將登上鐵王座,成為維斯特洛無所爭議的統治者。你能否戰勝敵人獲得統御,或是臣服於一位錯誤的國王?捍衛你權利的時刻到了!

遊戲內容

勝利條件(Victory Condition)

遊戲勝利的條件根據參與人數的不同而改變,玩家可以通過擁有一定數量的要塞和城市來贏得遊戲的勝利;或者在十輪遊戲結束後,通過擁有最多數量的要塞和城市君臨維斯特洛。

準備(Setup)

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Game board

遊戲在一張將維斯特洛大陸劃分為若干地區的版圖上進行。大部分的地圖至少會有一個代表城堡、要塞、補給桶或是權力符號的標記,某系些重要地區可能同時擁有多種標記。每位玩家隨機選擇自己的起始家族,然後按照起始家族卡上的說明,將包括步兵、騎士和戰艦在內的起始單位放置在版圖上的指定地區,將家族標記放置在補給條以及三個勢力條上,然後拿取在戰鬥中使用的七張家族卡牌。遊戲開始時,在「鐵王座」、「封臣」和「御前會議」三個勢力條佔據首位的家族,分別獲得「鐵王座」、「瓦雷利亞鋼劍」和「信鴉」的特殊標記。將三堆維斯特洛卡牌分別洗牌,面朝下放置在所有玩家視線可及的一邊。

維斯特洛牌堆(Westeros Decks)

自第二回合起,在每回合開始時,從三個維斯特洛牌堆各展示一張牌堆頂牌,並結算其效果。維斯特洛卡牌允許玩家召集新的軍隊,重新調整其補給條的位置,讓所有玩家對勢力條位置進行競標,規定該回合部署指令時的限制,或是帶來野人入侵的事件。

放置命令(Placing Orders)

權力遊戲有一個獨有的特徵。玩家在每個遊戲區域使用一個單位來設置一個命令記號,並且用這個單位來規劃出可以在這個區域執行的操作。在所有記號被設置好之後,全部命令才會揭示,所以,這個遊戲需要玩家比對手想得更加長遠,從而考驗了廣大玩家的制定戰略的技能。另外,每個玩家每種命令記號的數量都是有限的,從而對可以採取的行動產生了限制。一共有5種命令形式。行軍指令的作用是使部隊從一個地區前進到另一個地區,如果在新的區域遇到敵人的話就要與其作戰。防禦指令將為受到攻擊的單位提供額外的防護。支援指令允許一些單位參與相鄰區域的戰鬥。突襲指令允許玩家消除相鄰區域的一些敵人指令。休整指令使得玩家可以收集更多權力標記,這些權力標記可以用來在勢力條上進行投標。每位玩家在每回合將得到每種命令各三個,但是,每種命令的其中一個將被標星。除此之外,每回合中玩家可以打出的標星的命令取決於他在宮廷勢力條上的位置。宮廷勢力條排名最高的玩家將持有特殊的信鴉標記,可以使玩家在揭示他的命令後用一個他的沒用過的指令與他已下達的指令交換。

結算指令(Executing Orders)

指令以規定的順序由玩家們輪流結算。結算的順序按照「鐵王座」勢力條上家族指示物的排名進行。首先,玩家按順位執行「突襲」指令,然後結算「行軍」指令。如果一位玩家使用「行軍」指令將軍隊移動到另一位玩家佔領的地區,則視為開戰。在戰鬥中,每個玩家需要計算交戰區域受到「行軍」和「防禦」指令影響的雙方戰力。然後,玩家們可以徵求相鄰地區的「支援」指令,任何在交戰區域的相鄰區域放置了「支援」指令的玩家,都可以參與此次戰鬥的支援。最後玩家各從自己的手卡中挑選一張未使用的家族人物卡來作為進攻和防禦的將領。不同的家族人物卡在戰場上擁有不同的效果,包括戰力的增加,造成額外的傷亡,傷亡的抵消,或其他獨特的效果。綜合上述的所有影響,最終戰力較高的玩家,將獲得戰爭的勝利,失敗的軍隊需要從該區域撤退,如果獲勝方能夠造成足夠的傷亡,失敗的軍隊將直接從場上被消滅。在戰力出現平局的情況下,戰鬥由在「封臣」勢力條上家族指示物排名較高的玩家獲得勝利。每個回合內,擁有「瓦雷利亞鋼劍」標記的玩家,可以在其參與的其中一場戰鬥中,獲得一點額外的戰力。最後,玩家結算「鞏固權利」指令。每一個「鞏固權利」指令都可以使玩家獲得一個「權力標記」。在戰鬥以外的場合,如出現平局,由擁有「鐵王座」標記的玩家決定勝敗。

擴展包

烽火危城

烽火危城擴展包是2004年發行的,在基本包權力遊戲之上有一些規則的變化。還增加了一個家族[馬泰爾],一個新的兵種攻城車,港口的規則,六大家族都增加了七位效能各異的家族角色,每個家族新增一個獨有的特殊命令。

劍刃風暴

劍刃風暴擴展包是2006年發行的,在原版基礎上增加了許多變體規則,可兼容烽火危城擴展包。新增的內容包括戰術卡、聯盟卡、新的家族角色卡、新單位等,還有一塊三叉戟河流域的地圖板,可在其上進行局部戰爭的遊戲。

更多介紹

  • 權力遊戲詳盡開箱
  • 一篇精彩的戰報

外部連結

  • Official rules for 權力遊戲 (PDF, 2.8M)
  • Official rules for 烽火危城 (PDF, 700k)
  • Official rules for 劍刃風暴 (PDF, 1.3M)
  • Second Edition rulebook (PDF)
  • 第二版中文說明書 (PDF)
  • 第二版FAQ (PDF)

引用與注釋

  1. http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2769
  2. http://www.gameharbor.com.cn/AGoT_BG_desc.aspx

最近編輯:Skeleton233(留言),TA已經為維基做了Special:Editcount/Skeleton233次貢獻。

參考:部分內容來自於維基百科