暗黑破坏神3 死 灵 法师 攻略

死灵法师强力技能

死灵法师练级过程中的强力技能有:

骨刺(1级)骨矛(2级)尸矛(8级)号令骸骨(9级)死亡新星(12级)号令傀儡(13级)被动-孤魂死灵(14级)尸矛-脆裂碰触(21级)骨魂(25级)骷髅法师-精魄灌注(29级)鲜血奔行(30级)被动-绝命效忠(春哥,41级)亡者领域-死寒之地(43级)

当然,这些都不是绝对的。比如说,有一个铁玫瑰副手的情况下,鲜血虹吸,自然就成为绝对的核心技能。上述技能只是在没有传奇特效支持的情况下,相对较强。

死灵法师随等级上升,各个技能及符文解锁顺序如下

1级,解锁骨刺-无符文

骨刺作为产能技能,范围大,回能高,将伴随我们很久

2级,解锁骨矛-无符文

死灵的次要技能中,骨矛最先解锁,线性AOE,伤害最高,是非常实用的点杀高血量怪和精英的手段

很长时间内,主要输出手段就是骨矛耗能,骨刺产能

3级,解锁恐镰-无符文

和骨刺相比,镰刀范围小,回能低,不适合开荒

4级,解锁邪暴-无符文

不错的尸体技能,但是需要尸体,聊胜于无

5级,解锁骷髅法师-无符文

单体的骷髅法师,比骨矛麻烦很多,不适合开荒

6级,解锁骨刺-出其不意

骨刺的第一个符文

7级,解锁骨矛-死疫骨髓

骨矛的第一个符文,增加伤害

8级,解锁尸矛-无符文

相比于尸爆,尸矛的伤害高,射程远,适合点杀精英。如果有合适的技能栏位,欢迎使用一个尸体类的技能,提高资源利用率。

9级,解锁号令骸骨-无符文

骷髅军团来啦!虽然只有七个小骷髅,但是,能打能抗全自动。

虽然小骷髅很有用,但刷连杀升级时不推荐带骷髅,骷髅过于分散,不利于拖怪。

10级,解锁恐镰-处决,第一被动槽,被动-亡者滋养,被动-亡魂灌注

镰刀的斩杀触发率太低,不如用骨刺合适,两个被动都是无用被动,选择亡魂灌注

11级,解锁邪爆-血肉模糊

12级,解锁鲜血虹吸-无符文,死亡新星-无符文

虹吸是单体技能,不适合开荒。而和骨矛相比,NOVA范围广伤害低,习惯在清理怪群时用次要技能清屏的可以带NOVA,效率很高,但是楼主喜欢骨刺打小怪,骨矛只点精英,因此还是带骨刺。

13级,解锁骨刺-白骨之柱,号令傀儡-无符文

你的好友胖傀儡已经上线!和小骷髅一样,全自动打手,必备技能。

14级,解锁衰老-无符文,尸矛-碎肉裂矛,被动-孤魂死灵

死灵第一个神级被动,护甲提升100%。经测试,该符文与巅峰点数的护甲提升效果共享。同时点满25%护甲提升和孤魂死灵的角色,实际护甲提升为125%。然而,每个召唤物降低该数值10%,带满7个骷髅兵,1个傀儡,护甲提升就是45%。赛季开荒期没有巅峰,带8个宠物,护甲提升就是20%。因此,希望通过该被动提升韧性的朋友,可以考虑移除号令骸骨技能。不介意宠物造成护甲数值损失的朋友,仍可以使用这个被动增加自己的韧性,聊胜于无。随着装备更新,护甲越来越高,这个被动带来的韧性提升也越来越高。在后期非常重要。

15级,解锁骷髅法师-污染,号令骸骨-骷髅打手

假如携带骷髅兵和傀儡,护甲被动,真的不建议再带骷髅法师了。。。

骷髅兵的第一个符文,减耗不错了。

16级,解锁吞噬-无符文,被动-白骨牢笼

此时只有一个被动技能槽,护甲被动,和骨刺控制被动,都是垃圾被动。

反而主动技能槽大概率有剩余,不妨带吞噬技能充分利用尸体。

17级,解锁鲜血虹吸-鲜血饥渴,骨矛-白骨利牙,吸取生命-无符文

诅咒类技能在开荒阶段提升并不明显,鲜血虹吸仍然不推荐,骨矛的白骨利牙符文,伤害降低,但是伤害范围变成一个扇形AOE,我认为,骨矛比nova多的唯一一点优势就是骨矛单点精英强一些,选择骨矛的骨牙符文,就不如用nova伤害范围更大了。

18级,解锁死亡新星-混沌新星,号令傀儡-鲜血傀儡,恐镰-双镰死神

nova最适合清屏的符文,从这里开始,技能的选择就开始多样化了,回能技能推荐继续用骨刺维持精魂,但高输出的次要技能,就看个人喜好了,nova/骨矛/骷髅法师都是极佳的输出技能。

19级,解锁骷髅法师-骷髅弓手,号令骸骨-狂怒者,骨盾-无符文

骨盾在没有圣套支持下,只提升30%韧性,等效于衰老,可用,但不推荐。

20级,解锁第二被动技能槽,被动-迅捷收割,被动-号令亡者           迅捷收割是很合适的被动。能给骨刺技能加攻速。

21级,解锁尸矛-脆裂碰触,衰老-眩晕诅咒

喜欢用尸矛点杀精英的玩家可用使用冰尸矛了

22级,解锁亡魂复生-无符文,亡者大军-无符文,脆弱-无符文,骨盾-复仇白骨

诅咒技能的使用完全凭个人喜好,但需要手动操作的buff,在开荒期不做推荐

三个2分钟CD的大招,不适合作为开荒技能使用,但是如果有空闲的技能位,不妨尝试

23级,解锁死亡新星-吸血新星,吞噬-饱餐,吸血诅咒-诅咒蔓延

24级,解锁鲜血虹吸-镇压,号令傀儡-寒冰傀儡,被动-求死不能

使用骷髅法师的朋友,应当配合此被动增加伤害

25级,解锁骨刺-死寒骨刺,骨矛-水晶白骨,骨魂-无符文

45秒三发的骨魂,伤害最高的小技能,很适合点杀精英

26级,解锁亡魂复生-亡魂护体,亡者大军-荒疫鬼手,脆弱-血之气息

27级,解锁衰老-衰弱,被动-死僵灾疫

28级,解锁骨矛-爆裂之链,邪爆-短兵相接

手残,骨矛点不到精英,那就用这个AOE符文,或者干脆选nova或者骷髅法师好了

29级,解锁骷髅法师-精魂灌注,吞噬-残忍,骨甲-白骨脱臼

骷髅法师神级符文,巨量增伤适合点杀精英

30级,解锁鲜血奔行-无符文,脆弱-疯狂亡魂,被动-精魂魄身

血影步作为死灵唯一的位移技能,值得一用。精魂上限被动,配合选择了骷髅法师的朋友,适合配合此被动提升伤害

31级,解锁亡魂复生-恐惧重生,骨魂-星界投影,被动-死神收割

骨魂的增伤符文。死神收割被动仅在装备镰刀时生效,开荒时基本用不到。

32级,解锁号令骷髅-黑暗愈合,吸取生命-渗透

骷髅兵的回血符文,在骷髅兵的所有符文中,只有这个符文是被动生效。

33级,解锁恐镰-恶咒镰刀,邪爆-霰射尸块,衰老-相时而动

没有塔格奥的蚀牙支持的恶咒镰刀效果并不理想,施加诅咒概率低,诅咒会重复,诅咒持续时间只有10秒,垃圾中的垃圾

34级,解锁尸矛-骨矛弹射,骷髅大军-死亡之谷,鲜血奔行-鲜血潜能

35级,解锁鲜血虹吸-强力相移,死亡新星-疫病新星

36级,解锁亡魂复生-炼狱,号令傀儡-白骨傀儡

37级,解锁吸取生命-鲜血药剂,骨魂-白骨惊魂

38级,解锁吞噬-嗜血灵气,亡者领域-无符文,被动-弱点加深

被动吞噬光环,有一定价值,充分利用尸体。

解锁了新的秒BOSS手段,死地尸矛。这样,在较高难度下,秒BOSS的手段有两种了,一种是满精魂的骷髅法师,一种是死地尸矛一套,由于70级之前只有3个被动技能栏位,而骷髅法师需要精魂上限和法师持续时间两个被动技能的支持,再加上HC玩家对春哥的需求,被动技能栏位变得很紧张。再加上没有武器次要精魂和巅峰精魂上限支持,骷髅法师伤害比较低。而死地尸矛对被动技能和装备没有特别要求,占两个主动技能栏位,但是经常出现死地CD中碰到精英打不动的情况。孰优孰劣不好说,但个人推荐死地尸矛。

39级,解锁号令骸骨-死寒之握,骨甲-限制免疫,脆弱-脆弱灵气

骨甲免控是死灵为数不多的解除控制手段,在面对冰冻禁锢等词缀的精英时有一定价值          

脆弱斩杀光环,作为被动类技能很好用

40级,解锁第三被动技能栏,邪爆-死寒气息,鲜血奔行-鲜血灌注,被动-永恒酷刑

41级,解锁号令傀儡-凋零傀儡,被动-绝命效忠

春哥对HC玩家是很重要的被动,但对普通玩家似乎意义不大,不过总归是个好被动

42级,解锁亡者大军-异界大军,衰老-枯萎

43级,解锁骨刺-白骨之痕,亡魂复生-鲁莽,亡者领域-死寒之地

死地尸矛需要冰死地禁止怪物攻击之后,才能安稳地打出一套尸矛

44级,解锁尸矛-恶毒打击,吸取生命-末日血咒,骨魂-尖啸骨魂

45级,解锁恐镰-冰霜之镰,被动-恐怖贡品

46级,解锁亡者大军-死寒大军,脆弱-收割精魂

47级,解锁骷髅法师-生命供给,吞噬-饮血

48级,解锁死亡新星-白骨新星,亡者领域-瘟疫之地,骨甲-痛苦收割

白骨新星虽然伤害更高,但范围变小了,不推荐

49级,解锁号令骸骨-杀戮命令,鲜血奔行-鲜血禁闭

50级,解锁骨魂-战斗未竟,被动-吸收生命

51级,解锁虹吸-纯净精魂,号令傀儡-鲜血傀儡

52级,解锁骨刺-鲜血骨刺,鲜血奔行-鲜血禁闭

53级,解锁骨矛-恐怖血矛,吞噬-吞血食肉,亡者领域-乱葬浅坟

54级,解锁鲜血虹吸-吸取生命,邪爆-临死之拥,亡者大军-亡魂风暴

55级,解锁恐镰-血镰刀,脆弱-饥渴坟墓,被动-骨刺增生

56级,解锁尸矛-血污之矛,骨甲-血骨相连

57级,解锁死亡新星-鲜血新星,衰老-争分夺秒

58级,解锁亡魂复生-亡魂献祭,骨魂-鬼影附身

59级,解锁吸取生命-降咒之地

60级,解锁鲜血奔行-鲜血代谢

二次血影步,有一定的利用价值

61级,解锁血魂双分-无符文,亡者领域-精力充沛

62级,解锁血魂双分-诅咒形态

63级,解锁血魂双分-血灵血魂

64级,解锁血魂双分-血魂自尽,被动-畸变复生

65级,解锁亡者领域-亡魂之舞

66级,解锁被动-血债血偿

67级,解锁血魂双分-血债

68级,解锁被动-鲜血之力

69级,解锁血魂双分-鲜血与白骨

70级,解锁被动-拉斯玛之盾

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  • 駭人的魔像、骷髏戰士與法師在死靈法師的指揮下向前邁進。這支忠誠的部隊會一起朝敵人發動攻擊,將敵人淹沒在大軍底下。死靈法師能號令死亡軍團在戰場中吸引敵人的注意,或是為主人殺出一條生路。
  • 死靈法師能運用多種資源,像是凝聚魂能精華(從活人或死屍身上收集到的能量)、吸收屍體身上逐漸消失的生命能量,甚至是犧牲自身的生命能量來確保自己不會處於無助或匱乏的狀態。死靈法師擷取能量的對象不分死活,就連自己本身也能成為用來對抗烈焰地獄的武器。
  • 死靈法師能施放詛咒癱瘓敵人,而聽從指揮的骷髏僕從能干擾敵人陣線,瓦解對方的陣型,使他們任由死靈法師與盟友們擺布。
  • 死靈法師能施放多種的骸骨與鮮血法術,喚醒排山倒海的亡者大軍。他們擅長掃蕩大範圍的敵人,快速削減敵人數量。一旦第一個敵人倒下,一連串的屍爆與骸骨尖刺便會接踵而來,直到戰場上滿布惡魔的殘骸。

死靈法師依賴魂能來消滅企圖破壞平衡的敵人。他們使用魂能喚醒亡者、施放詛咒與指揮小兵。 精華是一種靜態的資源,死靈法師只能從敵人身上獲取精華,精華並不會隨著時間逐漸填滿,也不會消減。基於這種特性,粗心的死靈法師可能會在危急之刻卻發現魂能耗盡。

能充分發揮能力的死靈法師懂得在消耗累積的魂能與從敵人身上獲取更多魂能之間取得平衡,他們永遠在尋找下一場戰鬥。蓄滿魂能的死靈法師是可怕的對手,但是他們也得謹慎使用法術來牽制敵人。

死靈法師冷酷無情,精通生死之道。這些黑暗的魔法師能喚醒亡者成為骷髏大軍、對敵人施放致命詛咒,並操縱死者來折磨他們。

生與死是自然的循環,死靈法師並不害怕遊走在生死之間。他們刻意使用自己的生命能量來強化技能,在戰鬥中取得優勢。只要能將敵人趕盡殺絕,他們不介意瀕臨死亡的邊緣。

死靈法師偏好從遠處發動攻擊,摧毀敵人。他們指揮的亡者大軍能在敵人反擊之前消滅他們,而且死靈法師所施放的詛咒法術就連力量強大的惡魔也抵擋不了。

「敢與我為敵的傢伙…小心了!」

拉斯瑪的祭司,又被世人稱為死靈法師,靠著簡單的哲學活在這個世間:他們相信光明與黑暗間的征戰永遠不會休止,而且雙方的勢力都會對聖休亞瑞構成威脅。只有維繫兩股力量的平衡,阻止衝突發生,才有可能創造更美好的世界。

祭司團的成員特立獨行,並且往往因為使用死靈法術而受到唾罵。即使死靈法術在聖休亞瑞經常遭到濫用,拉斯瑪的祭司依然堅守立場,利用死靈法術來維繫他們所珍視的生死平衡。

當拉斯瑪的祭司走出卡基斯坦叢林深處的家園到四方遊歷,他們會竭盡所能守護這個世界免於毀滅。

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拉斯瑪的祭司偏好的武器是精準的鐮刀。他們手中的鐮刀不是用來收穫莊稼,而是用來收集敵人的生命能量、切割屍體與強化法術。不管他們手裡拿的是巨大的長柄鐮刀,或是方便收割器官的輕巧鐮刀,鐮刀在死靈法師的手中是致命的利器。他們也擅長使用魂棺,這種不尋常的法器能強化操縱死者的能力。

拉斯瑪祭司的學徒還沒有能力挑選裝備。他們穿著從敵人屍體身上得到的基本長袍、深色衣服以提供輕便的護甲。

經驗稍長的死靈法師得面對更危險的敵人,因此會在裸露的軀幹上裝備肩甲、皮質外套與腿甲。

精英拉斯瑪祭司擁有駭人的外觀,他們從頭到腳穿戴堅硬的骸骨護甲,即使面對強大的惡魔也不怕。