先说一个大名词,分类学。为什么要分类呢?因为分类可以让你对一件复杂事物,拆分开成若干个简单事物,便于充分了解。密室逃脱不就是个游戏吗?也不是什么复杂事物,还分啥类?我想说你想的太简单了,密室逃脱发展到今天,已经复杂到需要分类后你才可以理解的地步。 我们经常听到密室的宣传“全机械密室“。所以密室最常被提到的分类方式,就是传统密室,半机械密室,全机械密室。但是从分类学的角度来说这么分类是不准确的。那么让我来准确的给大家分分类吧。 先来缕缕密室的构成要素,玩家,房间,游戏道具,游戏,故事情节,没了。密室就是这些要素构成的。 所以分别从构成要素分类。 1玩家 (1)玩家人数 单人密室、双人密室、多人密室。 (2)玩家年龄 儿童密室、成人密室。 2房间 (1)房间数量 一房密室、二房密室…… (2)房间结构 单层密室、双层密室、三层密室…… (3)房间装修 普通装修密室、豪华装修密室 3游戏道具 (1)道具类型(重点) 先说道具类型: 无任何技术的道具(例如一张纸条)、机械道具(利用机械结构原理制造的道具)、电子道具(利用电子设备制造的道具)、智能道具(第五代道具,利用软件编程制造的道具)、真人扮演道具……所以可以将密室分为 以机械道具为主的密室、以电子道具为主的密室、以智能道具为主的密室、以真人扮演道具为主的密室…… 所以,所谓的传统密室,其实是全用纸条的密室。所谓半机械,就是纸条配点机械道具和电子道具。所谓全机械,就是全用电子智能化的游戏道具。(这就是我说为什么它分类不准确的原因) (2)道具的操作方式 以需要用智力破解的游戏道具为主的密室(又名,推理类)、以需要用运动操作的游戏道具为主的密室(又名,操作类)。 4游戏 (1)游戏类型 单人或多人闯关类密室、多人对抗类密室(分队对抗、个人竞技)…… (2)游戏流程线路 单起点单终点线路:直线流程密室、分线流程密室、跳关流程密室…… 多起点单终点线路:收集型流程密室…… 单起点多终点线路:多结局密室…… 多起点多终点线路:自由组合型流程密室…… (3)游戏难度 按星级分类分为五星难度密室(最难)、四星难度密室……一星难度密室(最简单)。 (4)游戏规则 传统密室逃脱规则类型(破解机关,逃出密室)、突破密室逃脱规则类型(找出凶手投票等) 5故事情节 (1)情节类型 恐怖类、爱情类、探险类、科幻类、破案类…… (2)情节结局 悲剧类,喜剧类。 (3)情节转折 无转折类(种种迹象指明博士是坏人,打败博士胜利✌) 单转折类(博士看着像快人,但是最后发现博士是好人) 多转折类(博士一直帮我们,但是却种种迹象证明博士是坏人,原来证据都是伪造的,是有人要陷害博士) ( 博士:妈的,我招谁惹谁了?) ~~~~~--~~~~~~~~~~~分割线 以上是对密室逃脱系统的分类。然而也只是大概,不全面,有漏洞。通过分类,大家是不是对密室逃脱游戏更加了解了呢? 所以你还认为分类学有毛用吗(跑题了)?所以你还认为密室分类有毛用吗?密室逃脱已经如此多样复杂,不分类还真的并不是那么好理解的。 密室逃脱设计现在已经越来越流行,到处都充斥着密室逃脱场所的身影。在密室逃脱店里,密室设计主题是吸惹人眼球的重中之重,在开店之前,都会把密室逃脱设计主题想好,然后预估其热度和受欢迎度。下面我们和大家讲讲密室逃脱设计常见的主题类型吧。 【恐怖类型】这个类型的密室设计主题,也是众多密室的最爱。 长处:装修本钱较低,轻易营造紧张恐怖的密室气氛,给玩家不错的体验感慨感染。 缺点:有些胆小的玩家打死也不愿意玩恐怖主题。。。 【越狱类型】这种类型主题,范围很广,可操纵性很强。 长处:玩家的代入感很轻易做出来。同时也符合密室逃脱的宗旨。轻易形成故事和线索的联系关系。 缺点:这种类型的主题现在做的良多,种类也大同小异,所以玩家新鲜感不足—— 【片子、小说、动漫、游戏类型】这种类型主题,也是密室常用主题之一。 长处:由于片子或者小说已经有很大的影响力了,所以玩家对剧情就有了比较直观的概念。假如装修和设计到位的话,会有身临其境的代入感。能让玩家得到很大的体验乐趣。 缺点:假如装修和设计不到位的话,会让玩家有很强的失踪感,同时,还原片子场景的用度是很高的,对于一般的小密室来说,是一个不小的挑战! 【谍战类型】这种主题相对小众。 长处:谍战主题玩家身份多样,玩家间互动较高。装修本钱较低。 缺点:部门玩家不好融入谍战主题的剧情当中(演技不行——)导致效果下降。 【魔幻、科幻类型】这种类型主题,一般见于轻微上规模的密室。 长处:有极强的体验乐趣 缺点:场景制作用度较高,想做到效果好,本钱非常高。 真人版密室逃脱游戏是集娱乐、减压、按捺、聚会为一体的新型娱乐项目,作为一个新兴的工业和项目,主题设计是其重中之重,而设计的核心则是立异。总结了真人版密室逃脱游戏的主题特性,先容了主题设计的枢纽要素,并猜测了主题设计的未来发展趋势。 以上讲的就是关于“密室逃脱设计常见的主题”的内容,但愿可以帮大家更多地了解密室逃脱设计常见的主题,开阔密室设计的思维,打造更好更棒体验感极佳的密室场所。 密室逃脱怎么收费 密室逃脱常见主题类型有哪些摘要:很多人都有想和朋友约着一起去密室逃脱的想法,但是又不知道价格,密室逃脱的价格区间一般在70—200每人次,具体的根据店的规模以及地方有所不同。常见的密室逃脱类型有越狱型、恐怖型、电影型、谍战型以及科幻型,不同的类型都有自己的优点和缺点。接下来本文将简单介绍密室逃脱是怎么收费的以及常见主题类型有哪些,一起来看看吧! 一、密室逃脱怎么收费 根据近年来的市场价格,密室逃脱的收费应该是70-200元每人次。具体的根据地点、商家规模有所不同。密室逃脱互动游戏的主要创意多源自于电影、网络等场景,一般具有较大的趣味性及挑战性,带来刺激的情景体验。 密室逃脱可以因不同的设计思路衍生出不同的主题,从古墓科考到蛮荒探险,从窃取密电到逃脱监笼,玩家尽可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色,凭借细致的目光,缜密的推理,强健的体魄和齐心的协作,最终在规定时间内完成任务,获取奖励。 二、密室逃脱常见类型有哪些 1、越狱类型 优点:玩家的代入感很容易做出来,同时也符合密室逃脱的宗旨。容易形成故事和线索的关联。 缺点:这种类型的主题现在做的很多,种类也大同小异,所以玩家新鲜感不足。 2、恐怖类型 优点:装修成本较低,容易营造紧张恐怖的密室气氛,给玩家不错的体验感受。 缺点:有些胆小的玩家不愿意玩恐怖主题。 3、电影、小说、动漫、游戏类型 优点:因为电影或者小说已经有很大的影响力了,所以玩家对剧情就有了比较直观的概念。如果装修和设计到位的话,会有身临其境的代入感。能让玩家得到很大的体验乐趣。 缺点:如果装修和设计不到位的话,会让玩家有很强的失落感,同时,还原电影场景的费用是很高的,对于一般的小密室来说,是一个不小的挑战! 4、魔幻、科幻类型 优点:有极强的体验乐趣。 缺点:场景制作费用较高,想做到效果好,成本非常高。 5、谍战类型 优点:谍战主题玩家身份多样,玩家间互动较高。装修成本较低。 缺点:部分玩家不好融入谍战主题的剧情当中(演技不行~)导致效果下降。 网站提醒和声明 本站为注册用户提供信息存储空间服务,非“MAIGOO编辑上传提供”的文章/文字均是注册用户自主发布上传,不代表本站观点,版权归原作者所有,如有侵权、虚假信息、错误信息或任何问题,请及时联系我们,我们将在第一时间删除或更正。 申请删除>> 纠错>> 投诉侵权>> 网页上相关信息的知识产权归网站方所有(包括但不限于文字、图片、图表、著作权、商标权、为用户提供的商业信息等),非经许可不得抄袭或使用。 提交说明: 快速提交发布>> 查看提交帮助>> 注册登录>> 密室逃脱是种广泛的游戏类型,包括实景模式和电子模式。游戏中,玩家困在近乎密闭或会威胁自己的环境内,要以第一视角模式(或以第三视角模式扮演主人公)探索和利用身边物品或工具完成任务(通常是解开谜题),最终逃离区域。正因如此,此类游戏通常认为属于解谜冒险游戏的特殊分支。 真人密室游戏 荷兰乌特勒支的逃脱游戏设施 欧洲的逃脱游戏场 海盗风格真人逃脱 目录
实景游戏编辑广德市密室逃脱体验馆内景,灯光昏暗,气氛逼真 实景游戏方面,密室逃脱多指单人或多人在特定场所的娱乐活动。游戏一般在设计逼真的场地中,玩家(身份、任务、故事剧情有时不同)要在限时内寻找线索、团队合作、层层解谜,完成任务脱离密室,过程一般在一至两小时不等[1]。该类游戏基于电子模式密室逃脱,又称为真人密室逃脱。 密室逃脱转变为实景游戏的起源是在2006年,美国矽谷有公司的系统程式员以推理小说家阿嘉莎·克莉丝蒂的作品为灵感,在现实中建造了一系列解谜场景作为公司团康活动,后来密室成为矽谷的景点。 电子游戏编辑电子游戏中,密室逃脱早期倾向作为游戏流程的环节或元素,这点在解谜冒险类AVG中较常见,如:玩家角色陷入困境,要用自身努力脱离此地才能继续游戏。 随着Flash等新媒体出现,一些以Flash作载体的独立小型互动解谜游戏开始在网上出现,此类作品一般较短,鲜少有剧情,玩家的目标通常是解开谜题、顺利逃脱。此类型代表作有日本高木敏光制作的《四色房间》系列(包括CRIMSON ROOM、VIRIDAN ROOM、BLUE CHAMBER、WHITE CHAMBER);另外由于高木敏光的“Takagism”过于经典,以至不少人用其代指密室逃脱,但以英语为主要语言的西方国家,密室逃脱更倾向称为“Escape room”[2]。 由于掌上游戏机越趋流行、手机娱乐越发丰富,优秀的独立密室逃脱游戏开始在这些平台出现。掌上游戏机和手机方便携带,游戏开始向长剧情多流程发展,玩家在游戏里要耗费更长时间,解开更多谜题,探索更多区域,而逃脱与否也不再成为唯一通关目标,成熟的媒体也为此类电子游戏带来更多可能。此类平台的代表作有《The Room(未上锁的房间)》系列、极限脱出系列和《Rusty Lake(中译锈色湖畔)》系列。 参考文献编辑
外部链接编辑
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