第五人格傭兵故事

鋼鐵衝刺這個技能不是太好控制,不過多用幾次就能熟練了。該技能在牆壁或者大型障礙物旁邊才可以使用,使用後向著一個方向衝刺一段距離。大家都知道求生者的速度比監管者慢,一般情況下被監管者發現是很難逃脫的,但是有了鋼鐵衝刺就不用擔心了,只要跑到一個大型障礙物旁邊使用鋼鐵衝刺就可以直接拉開一大段距離從而逃脫,可以說是一個逃跑神技。不過需要注意的是鋼鐵衝刺需要擁有鋼鐵護肘才能使用,一個鋼鐵護肘只能用5次,之後就要重新在箱子裡面尋找。

久經訓練

在速度比監管者慢的前提下,求生者想要“遛監管者”主要靠的就是板窗互動速度上的優勢。而久經訓練這個技能又進一步將優勢擴大,在讓你擁有更充足的時間去考慮逃跑路線的同時,也為你的隊友們爭取到更多的時間去破譯密碼機,大大增加了獲勝幾率。

堅強堅持的時間越長,也就意味著獲救的希望越大。而且一般情況下,監管者抓到人後都會在附近看管,防止求生者被救走。所以越慢被淘汰,監管者被拖住的時間就越長,隊友們無論是破譯密碼機還是互相治療,都會得到更為充足的時間。傷害延遲也會為你爭取更多的時候間。

戰爭後遺症

破譯速度降低25%,導致了傭兵破譯密碼的效率十分低下,被治療時間增加的debuff則讓傭兵的治療環境更加苛刻。這個技能很好的解釋了傭兵為什麼更適合與監管者們進行周旋,為同伴們爭取時間。

使用技巧

“僱傭兵”奈布-薩貝達的專屬技能是“反向衝刺”,他在跑向場景物體時會快速按動物體,獲得一個極快的反衝速度,在反衝期間玩家可進行搖桿操縱轉向。這位求生者技能的效果是配備一件類似空氣推進器的護臂,玩家最多能夠使用5次,進行關閉或打開的操作,打開時對準牆面,點右下角的手就能夠完成衝刺。

第五人格傭兵故事

想要靠蛇皮走位爽快溜監管者的玩家,僱傭兵絕對是不二之選,他能夠實現非常風騷的操作,因此天賦加點主要偏向於生存。另外僱傭兵的技能極為特殊,上手操作有點困難,觸發後視角晃動很大,貼近一個物體就會被彈射出去,最好在1秒內快速鎖定前行的方向,要不然很容易失控,最後翻板子節奏要掌握好,不要板子翻光了也沒砸到監管者,砸中後可以使用技能迅速拉開距離。

實戰技巧

被監管者追捕時如何逃脫

傭兵這個角色會經常與監管者打交道,所以一定要知道如何擺脫監管者,在野外被監管者發現時,第一時間要向有窗戶的房子或可以跳的障礙物跑,沒有其他什麼地方可以比這些地方更能拖住監管者了,在這些地方,傭兵不但可以利用求生者翻越障礙物上的速度優勢來擺脫監管者,也可以利用拐彎處卡監管者的視角來逃脫。若沒有可以跳的障礙物或距離較遠就去找木板,木板會被監管者踩壞導致效果沒有窗戶這種地方好,但也是一個不錯的選擇,最後實在找不到這種地方,傭兵還有護肘可以使用,傭兵開局自帶一個鋼鐵護肘,可以直接使用鋼鐵衝刺,鋼鐵衝刺這個技能用熟悉後你會發現,它是可以控制衝刺方向的,所以對於監管者的追捕你不用太過於擔心,即使你和監管者迎面撞上也一樣,不過要注意,鋼鐵衝刺使用後要點一下才能關閉,不然在障礙物旁邊很容易自動使用。技能是否關閉,可以在技能圖示上看出來。如果大門已經開啟,自己滿血並且離的較近,可以利用傷害延遲逃脫。

需要注意的監管者

在與監管者跑酷時,要注意監管者的技能。廠長監管者的技能是,放置或長按蓄力拋出一個傀儡,傀儡能感應周圍求生者並提醒廠長,廠長還能與傀儡互換位置並短暫加速。對於傭兵來說,廠長監管者相對來說是最好應對的,首先傀儡是能被拆除的,拆除時廠長無法與傀儡互換,而且傀儡的體型十分巨大,很容易發現,廠長與傀儡互換位置時會有延遲的,時間雖然不長,但完全足夠傭兵逃跑。鹿頭監管者的技能是鉤子,鉤子飛行速度非常快,而且比鋼鐵衝刺技能的距離要遠,所以在逃跑時不能一直直線逃跑,要多利用障礙物來躲避,不然的話很有可能會被他鉤回去。小丑監管者的技能是火箭衝刺,速度沒有鋼鐵衝刺技能快,也一樣都是直線,雖然他撞到求生者後會造成傷害,但他很難撞上傭兵,所以傭兵可以跑到障礙物旁直接用鋼鐵衝刺技能逃脫。傑克監管者的技能是隱身,但隱身後,傑克監管者的那個警惕紅燈還在,心跳聲也能聽見,並且如果傑克監管者進行攻擊,翻越板窗,踩木板等大幅動作時,他的隱身效果會消失,傭兵可以在聽見心跳聲時,跑向地形複雜的地方,利用板窗等障礙物來擺脫傑克,或者直接用鋼鐵衝刺技能逃脫。攝影師是最應該小心的監管者,因為他的1.5傷害幾乎讓傭兵的延遲受傷作廢;同理,對於蜘蛛和瘋眼造成的0.5傷害也要多加小心。所以玩傭兵時可以在遊戲開始時要注意觀察對面是哪個監管者,並想好相應的對策,這樣你才能穩操勝券。

隊友被抓時該不該救

其實隊友被抓時不是必須去救的,首先要根據當時情況來判斷。若密碼機都破譯完成,4個求生者都在,其中有人被抓了,那么其實是沒必要去救的,只要有3個求生者逃脫就可以獲得勝利,這時去救很有可能把自己給搭上,尤其監管者一般都會點出狂歡和挽留這兩個技能,狂歡增加監管者的攻速和移速,挽留讓監管者只需一下就能打倒求生者,雖然只有120秒,但危險性不用多說,這種情況直接逃脫獲得勝利就好。其次要看時間夠不夠,在螢幕右上角的4個頭像哪裡,可以看見隊友還能堅持多久,這個時間夠不夠傭兵跑過去救人,尤其在距離太遠的情況下,一定要認真考慮,不然剛跑過結果隊友死了,那就是在白白浪費時間了。如果被抓住的隊友就被綁在大門旁,而且自己是滿血或監管者沒有一刀斬,傭兵就可以扛刀救人,利用傷害延遲護送隊友逃脫。還有最後就是要看隊友會不會玩了,隊友會不會玩其實很容易分辨,第一可以看被第一次被攻擊和第二次被攻擊之間的相隔時間,越短越不會玩,第二就要靠旁觀者這個天賦了,隊友在擊中一次後就會進入受傷狀態,這時無論他在哪裡,有沒有障礙物所有點了旁觀者這個天賦的求生者都能直接看見他,雖然只是一個人影,但他的動作還是很清楚的,我們可以通過他之後的動作進行判斷,雖然隊友很重要,但一個不會玩的隊友會直接拖累整個隊伍,而且就算救了,也會很快再次被抓住,這種情況去救他只是在浪費時間罷了,不如去破譯密碼機,畢竟傭兵只是破譯速度慢,並不代表不能破譯。

這份劇情可以追溯到【深淵的呼喚】第二季“蒸汽之都”之中,“蒸汽少年”和“彈簧手”都在想盡一切辦法阻止“斜眼寄主”復生,所以劇情故事之中的奈布不光不喜歡傑克,還極其的討厭對方,想要將對方扼殺在搖籃之中阻止其復活為禍蒼生。

所以“大豬蹄子”始終還是那個大豬蹄子,依舊還是一個木的感覺的冰冷機器。

03傭兵和調香師才是CP

事實上傭兵和調香師才是真正的劇情CP,很多人應該特別喜歡調香師這位香妹子,關於調香師最早出場亮相與第四賽季,當時關於她的金皮是“珊瑚夫人”,同時在當時的版本中也是【深淵的呼喚】第一季正式開幕的時間,那麼關於她們的故事你是否知道呢?

第五人格傭兵故事

來到了第二賽季的最後一個推演
我終於成功了,我把所有能推演的角色故事全都放上來了(´゚д゚`)
未來我會做個整合,把所有角角的故事整理和小的 分析的都會放到一起。
現在給大家送上奈布的推演ww



第五人格傭兵故事

以下第五人格 傭兵背景推演結論大全



第五人格傭兵故事

(1)新兵入伍

那是開始,也是終結。

一張照片:穿著廓爾喀傳統服飾的婦人與年輕的僱傭兵站在徵兵處,左下角寫著“媽媽”二字。



第五人格傭兵故事

(2)士兵的生活

如果把生活是一個裝滿禮物的箱子,那士兵的箱子裡會裝些什麼。

一張照片:僱傭兵與同伴站在庫房門口挑選武器。拿著彎刀的兩人看起來很高興。



第五人格傭兵故事

(3)擾襲戰術

儘管不願意承認,但從戰場上學會的技巧我仍然銘記於心。

不斷的機動性、不斷的警戒、不斷的猜疑,游擊生存時永遠別忘記這三點。



第五人格傭兵故事

(4)潛行

面向光明,在黑暗中行走,不要發出聲響。

我的搭檔已經改行,而我仍然潛行在槍林彈雨之間。如果這就是生活,那出口在哪裡。



第五人格傭兵故事

(5)協作

同伴是很重要的,這一點無論如何也不要忘記。

一張照片:僱傭兵在同伴的掩護下突圍。



第五人格傭兵故事

(6)馳援

我們應該在正確的時間,做正確的事情。

一張照片:僱傭兵背著生死不明的同伴。



第五人格傭兵故事

(7)一擊得手

射擊的機會只有一次。

一張照片:僱傭兵用步槍瞄準遠處的敵軍將領。



第五人格傭兵故事

(8)務實

我們只需要關注任務的進度,至於如何完成?那是你的事。

廓爾喀士兵的薪水要比英籍軍人低得多,而成為自由傭兵就不一樣了。



第五人格傭兵故事

(9)同袍

你無法選擇與什麼人合作,所以接受一切。

你知道他們被救下來之後還會再上去的,對吧?



第五人格傭兵故事

(10)撤離

忍耐和撤退,都一樣可悲。

一張照片:僱傭兵拿著一副破損嚴重的護肘,似乎在回憶著什麼。



第五人格傭兵故事

(11)審時度勢

優秀的佣兵知道如何脫身。

一篇日記:廓爾喀彎刀不該向同胞揮舞,我需要離開。



第五人格傭兵故事

-傳聞-

作為一個退休的傭兵,奈布·薩貝達已經習慣在槍林彈雨中過生活,也許一場危險的遊戲能給予他在戰場上同樣的體驗?





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