楓之谷英雄一轉職業技能配點-龍魔導士 楓之谷英雄一轉職業技能配點-龍魔導士技能名稱技能類型前置技能建議配點(1)建議配點(2)推薦指數龍之魂(20)被動-20-@@@魔法飛彈(20)主動-20-@@@@ 龍之魂(20)(被動)技能解說 龍之魂提升魔法攻擊力技能等級12345678910提升魔法攻擊力12345678910技能等級11121314151617181920提升魔法攻擊力11121314151617181920 魔法飛彈(20)(主動)技能解說 魔法飛彈消耗MP使用魔法飛彈,對怪物(單體)造成傷害,可以對怪物進行2次連續攻擊技能等級12345678910消耗MP10101010121212121214攻擊傷害(%)737679828588919497100技能等級11121314151617181920消耗MP14141414161616161618攻擊傷害(%)103106109112115118121124127130
楓葉之城 這個任務我卡關的時候,有來查文章, 僅有三篇為類似標題, 之前已經有人提過,要用滑鼠移到對話框裡面的藍字, 然後用點的,才會真正到下一頁, 今天確認過真的是這樣, 因為還沒查過之前一直在按enter和用滑鼠點下頁, 點到快瘋掉了, 最後就照著點對話框裡面的藍字,就成功解決。 === 其實重點是在後續任務, 必須要去探訪黑色翅膀給予的第一個~第三個任務所造成的影響, 所以提示寫的是要到天空之城、艾納斯島及玩具城, 但是要找誰咧??? 打開任務欄(請按Q),看可執行中, 有第一個、第二個、第三個要找誰, 第一個任務的影響是找天空之城的精靈麗莎, 位置大約在天空之城右下、道具店門口旁邊, 第二個任務的影響是找冰原雪域的長老羅貝亞, 位置在長老公館, 第三個任務的影響是找玩具城的馬賽爾, 位置在武器店門口和道具店門口中間, 找完三個就可以解下一個任務-憤怒。 === 憤怒就要去打人啦(?)! 又要到青蛙嘴的家,找伊培賀算帳囉! 進門之後點他對話之後,就開打囉。 狀態有中過 封印技能 、 骷髏頭(因為我用手把,不知道是不是方向相反) 攻擊傷害不差,1800左右,放魔心防禦加上補的順,是不用擔心會死的。 解完之後...沒有SP 只有經驗值68100! 以上是心得報告。 -- 這不叫作騙人氣 這叫做縮網址教學 http://0rz.tw/jWFza -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.136.137.91 新楓之谷英雄團角色之一 - 龍魔導士 除了這些 練等方面,大部分選擇皆大同小異, B/A/S/SS/SSS(60/100/140/200/250等):攻击击中敌人时,以70%的机率恢复纯MP(不含+MP%、+MP的数值)的2/4/6/8/10%。每10秒发动一次,发动后,下一次的发动机率会降低,但效果加倍。 基础数值信息 龙与融合技能跟召回 龙技能 +属性环技能→融合技能+召回→消延迟+召回效果使用龙技能后,在技能持续时间按下对应的属性环技能即可发动融合技能。一系列的龙或融合技能结束前,按下 都可以触发召回效果,并消除角色当下的延迟。属性环不必施放出来,只要满足指令,在趴下或使用任何技能中都能以增加MP消耗为代价发动融合技能,召回也可以任意使用,但会有一瞬间的起立动作。 主副武选择 长杖/短杖 长杖的基础魔攻比短杖稍高,短杖则因为 咒语精通多5%爆率。由于龙魔的基础爆率够高,新手或战地角色比较推荐短杖,后期有战地/极限属性/活动能力/团队加持的爆击率来源,选择长杖则可以撑高自己的最大输出。项目 长杖短杖魔攻+等级3星火(航海武)+4魔攻–魔攻+等级3星火(神秘武)+7魔攻–魔攻+等级3星火(创世武)+10魔攻–爆击率–+5%武器泡泡增幅略多增幅略少文档/盾牌 比起文档,盾牌可上星力跟卷轴,所以必选盾牌,只有在要练大量战地龙魔时,才推荐用前者。 项目 交易状态无限交易穿后绑定星力不可冲星可以冲星卷轴不可冲卷可冲防具卷龙装备 总共有 帽子、坠饰、翅膀装饰、尾巴装饰四个部位,只能冲混沌卷轴,可敲黄槌跟白槌。有金、逆转、深渊三套,分别由打怪、装备制作、制作书制作(限露塔必思的混四商人随机贩卖)取得。除了深渊面具有基础魔攻必穿,其它部位逆转与深渊差异不大,可以只用逆转就好。二、主要技能分类整理 0转: 回家(LV1):消耗100MP,回到龙魔导士出生地的犹他家-前院,延迟1860ms,冷却600秒。 继承的意志(LV1):魔攻+10、全属性+10。─ 解完十字猎人任务[阿卡伊农]最终欧尼斯龙后取得。 [传授技能]轮之坚持(LV1/2):解放的轮之力经验加持时间延长30/50%。1转: 魔力之环I(LV10):消耗24MP,对4名敌人以150%攻击2下,延迟540ms。 瞬间移动(LV10):消耗22MP,按压方向键后按下技能,瞬间移动275的距离,向下瞬移则增加85的距离。─ 可以在任何技能中或趴下动作中使用,是非常有优势的位移技能 魔心防御(LV10):消耗30MP开关此技能,除了固定比例的伤害,该伤害-10%,剩余伤害的85%以MP代替承受。 龙之魂(LV10):防御力+145,移动速度+10。 魔幻链(LV15):最大MP+20%,增加角色等级x120的MP量,魔攻+20。 龙之火花(LV10):人的攻击击中后(龙技能无法触发),以40%机率发动100%的终极攻击。2转: 魔力之环II(LV20):消耗30MP,对5名敌人以130%攻击3下,延迟540ms。 风之环(LV10):消耗40MP,对6名敌人以108%攻击5下,附带击退效果,延迟870ms。使用除了风之环的技能或趴下状态期间,按下技能键可以发动对应的融合技能,但MP消耗量变为3倍。 [龙技能]龙之捷(LV20):消耗60MP,对8名敌人以95%攻击4下,3.5秒之间攻击6次,冷却8秒。不受攻速增加影响,攻击反射状态的敌人不会受到伤害。─ 伤害低,实战不会作为输出手段 [融合技能]风之捷(LV20):消耗60MP,,用3个风刃对3名敌人以55%攻击2下,3.5秒之间攻击8次,攻击单体敌人时减少35%最终伤害。不受攻速增加影响,攻击反射状态的敌人不会受到伤害。龙之捷攻击期间按下风之环来发动风之捷。─ 有非常大的攻击范围,清怪与追击很有优势,但对单体的输出低 ─ 如果狩猎时要打3次以上才能打掉小怪,可以尝试改用 闪雷之捷 [融合技能]迅捷 – 回来吧!(LV20):在龙之捷、风之捷,或闪雷之捷技能期间按下回来吧!立刻中断龙技能与消除角色动作延迟,并对周围8名敌人叠加魔法类技能+10%最终伤害的debuff,持续60秒,全团队适用,延迟30ms。─ 对自己与法师系队员都非常重要的增伤debuff,实战中会在习惯性地频繁召回确保增伤 ─ 常用时机点: 龙之捷后立刻收回;闪雷之捷最后一下击中时收回;风之捷则在技能结束前任意时机收回,也可以不收回1 回来吧!(LV1):立刻中断龙技能与消除角色动作延迟,并发动对应的附加效果,冷却2秒,延迟30ms。─ 上跳有很强的起跳惯性,可以用来硬撞,突破致命掉落物。 智能升华(LV10):智力+40。 交感(LV1):龙技能使用后的5秒内总伤害+20%,增加30%格挡率的被动效果。 咒语精通(LV10):熟练度+50%,爆击率+15%,魔攻+10,装备短杖时爆击率额外+15%。 高端龙之火花(LV1):人的攻击击中后(龙技能无法触发),以100%机率发动150%的终极攻击。3转: 魔力之环III(LV20):消耗37MP,对6名敌人以150%攻击4下,延迟660ms。 闪雷之环(LV10):消耗48MP,对8名敌人以170%攻击5下,延迟870ms。使用除了闪雷之环的技能或趴下状态期间,按下技能键可以发动对应的融合技能,但MP消耗量变为3倍。 [龙技能]龙之跃(LV20):消耗60MP,对6名敌人以130%攻击3下,3.5秒之间攻击9次,冷却8秒。不受攻速增加影响,攻击反射状态的敌人不会受到伤害。风之环的伤害值+62%。龙之捷的伤害值+50%,风之捷的伤害值+30%,闪雷之捷的伤害值+80%。─ 伤害低,实战不会作为输出手段 风之环:108%x5→170%x5龙之捷:95%x4→145%x4风之捷:55%x2→85%x2闪雷之捷:150%x6→230%x6 [融合技能]潜水 – 回来吧!(LV20):在龙之跃、闪雷之跃,或尘土之跃技能期间按下回来吧!立刻中断龙技能与消除角色动作延迟,并对自己及周围队员叠加攻速+1的buff,持续60秒,套用加持延长效果,延迟30ms。─ 实战中配合 尘土之跃会频繁施放,不容易让队员漏吃;练等则不常用到,视情况自行补上─ 常用时机点: 龙之跃后立刻收回;尘土之跃最后一下击中时收回;闪雷之跃则在技能结束前任意时机收回,也可以不收回 [融合技能]闪雷之跃(LV20):消耗70MP,每次生成4颗135%的电球攻击1下,4秒之间共生成5次。不受攻速增加影响,攻击反射状态的敌人不会受到伤害。龙之跃攻击期间按下闪雷之环来发动闪雷之跃。─ 每颗电球持续大约8秒,卡墙放可以集中电球、早点命中王 ─ 输出较低,通常在王短暂消失制造预存伤害,或难以输出时,让电球滚过去增加些许输出 [融合技能]闪雷之捷(LV20):消耗70MP,在五芒星的5个顶点附近以150%攻击6下,3.5秒间攻击5次。不受攻速增加影响,攻击反射状态的敌人不会受到伤害。龙之捷攻击期间按下闪雷之环来发动闪雷之捷。─ 完全吃到攻击的理论输出非常高,实战则按照5次撞击所能攻击到的范围决定这招的输出多寡,面对不够巨大的王可以调整站位或引诱王增加击中次数 ─ 技能结尾的无伤害时间较长,需要积极召回 ─ 练等伤害不足时可用来取代 风之捷 魔法残骸(LV10):消耗100MP,融合技能(除了气息 – 回来吧)击中时生成一颗残骸,累积下一颗残骸的冷却为0.6秒,每颗残骸持续20秒。按下技能时消耗全部的残骸,以70%伤害分散攻击附近最多15名敌人,场上每5颗会增加+40%伤害值,最多存在15颗。 自然力重置(LV14):消耗53MP,攻击的属性抗性-10%,持续180秒。增加15%最终伤害的被动效果。 魔法爆击(LV10):爆击率+30%,爆伤+20%。 魔法抵抗(LV10):状态异常抗性+20,属性抗性+25%。 魔力增幅(LV10):技能的MP消耗量变为130%,最终伤害+15%。 龙之潜能(LV20):无视防御率+20%。4转: 魔力之环IV(LV30):消耗42MP,对8名敌人以1打290%、2打330%攻击4下,延迟660ms。─ 单次技能包含两打,无法任意中断,可以当成310%x8的攻击 ─ 常态时主要的输出技,经常搭配龙技能,在技能延迟中透过属性环发动融合技能 ─ 由于5转四技的存在, 魔力之环打不到时,可以改用地之环输出 地之环(LV20):消耗58MP,对8名敌人以320%攻击5下,延迟870ms。使用除了地之环的技能或趴下状态期间,按下技能键可以发动对应的融合技能,但MP消耗量变为3倍。─ 属性环中范围最大的技能,对离地或距离远的敌人可用来追加输出,狩猎也非常实用 [龙技能]龙之气息(LV30):消耗80MP,对8名敌人以240%攻击5下,3秒之间攻击8次,冷却10秒。不受攻速增加影响,攻击反射状态的敌人不会受到伤害。以下增加的伤害会覆盖龙之跃的数值。风之环的伤害值+212%,龙之捷的伤害值+320%,风之捷的伤害值+160%,闪雷之捷的伤害值+300%,闪雷之环的伤害值+150%,龙之跃的伤害值+195%,闪雷之跃的伤害值+210%p,尘土之跃的伤害值+420%。─ 是伤害最高的龙技能,会拿来加入实战中风之环:108%x5→320%x5龙之捷:95%x4→415%x4风之捷:55%x2→215%x2闪雷之捷:150%x6→450%x6闪雷之环:170%x5→320%x5龙之跃:130%x3→325%x3闪雷之跃:135%x1→345%x1尘土之跃:190%x6→610%x6 [融合技能]风之气息(LV30):消耗80MP,对8名敌人以215%攻击5下,3.5秒之间攻击8次。当敌人的HP低于30%时,伤害值+60%。不受攻速增加影响,攻击反射状态的敌人不会受到伤害。龙之气息攻击期间按下风之环来发动风之气息。─ 拥有稳定的攻击范围,但未套用HP增伤前伤害较低,增伤后有不错的输出 [融合技能]大地气息(LV30):消耗80MP,对4名敌人以280%攻击5下,其中的65%伤害会按击中敌人数平均分散,3.5秒之间攻击7次。不受攻速增加影响,攻击反射状态的敌人不会受到伤害。龙之气息攻击期间按下地之环来发动大地气息。─ 有大范围且不错的伤害,但会被周围的怪物大幅减伤,清怪和追击都相当好用,但在有小怪的BOSS战环境下伤害会变低 ─ 对象血量高于 风之气息增伤标准前是主要输出,低于血量线则会尽可能使用风之气息─ 结尾的无伤害时间较长,需要积极召回 [融合技能]潜水 – 回来吧!(LV30):在龙之气息、风之气息,或大地气息技能期间按下回来吧!立刻中断龙技能与消除角色动作延迟,并对自己周围覆盖一圈火焰屏障,对8名敌人每0.5秒以150%伤害攻击1次,持续30秒,延迟30ms。─ 实战中会在 风之气息或大地气息即将结束前施放,稳定地补上地板火─ 常用时机点: 大地气息停止喷火、岩石下降时收回;风之气息则在技能即将结束前任意时机收回,也可以不收回;龙之气息通常不会收回 [融合技能]尘土之跃(LV20):消耗70MP,生成岩石与接下来的3次撞击,分别对6名敌人以190%攻击6下,3秒之间攻击4次。不受攻速增加影响,攻击反射状态的敌人不会受到伤害。龙之跃攻击期间按下地之环来发动尘土之跃。─ 高输出技能,攻击瘦小的王通常在撞击两次后召回,绕背躲招时可以引诱王往撞击方向走,吃下所有撞击 ─ 技能结尾的无伤害时间较长,需要积极召回 龙神之怒(LV10):消耗400MP,对15名敌人以400%攻击6下,附加爆击率+20%,延迟1160ms,倒数冷却期间魔法残骸+20%总伤害,冷却40秒。─ 相对其他职业的群体大招伤害低很多,甚至比 魔力之环低,残骸增伤对整体输出提升不显著,除了进场前或准备爆发,不必经常放;但如果残骸增伤后刚好足以秒怪,可以多加使用─ 可配合 回来吧消掉大部分的延迟 欧尼斯的祝福(LV30):消耗48MP,防御力+600,魔攻+80,持续180,延迟600ms。不可和夜光的团队精神叠加。 枫叶祝福(LV30):消耗70MP,投资AP的能力值+15%,持续900秒。─ 套用战斗命令会变成+16% 枫叶净化(LV5):消耗30MP,解除部分异常状态(诱惑、封印、中毒、活尸等),并在接着的3秒内免疫状态异常,冷却360秒。─ 套用战斗命令冷却会降低到300秒,尽可能在buff持续时间内使用 强化的魔法残骸(LV20):消耗140MP,融合技能(除了气息 – 回来吧)击中时生成一颗残骸,累积下一颗残骸的冷却为0.4秒,每颗残骸持续20秒。按下技能时消耗全部的残骸,以110%伤害分散攻击附近最多15名敌人,场上每5颗会增加+100%伤害值,最多存在15颗。─ 由于一阵子会消失,实战很少累积到15颗才发动,通常在2-3次融合技能后施放 ─ 可以在任何技能延迟中使用,额外增加输出 精通魔法(LV20):熟练度+70%,爆击伤害+20%,魔攻+30。 欧尼斯的意志(LV20):除了固定比例的伤害,该伤害-20%,并在交感附加上龙技能攻击后、格挡率+70%的效果。 龙之怒(LV20):当MP在35%以上与100%以下时,魔攻+35%。─ 配合 超载魔力容易让MP低于35%,锁补环境中要适时收招,平时宠补会设在40~50%之间 高端龙之潜能(LV20):BOSS伤害+20%。超技能: 超技能 ─ 被动技能 龙之迅捷 – 冷却减免:龙之捷冷却时间-25%。学习等级:140 龙之迅捷 – 风之疾:风之捷的风刃数量+1。学习等级:150 龙之迅捷 – 雷霆攻击加成:每次撞击的攻击次数+1。学习等级:180 闪雷之捷:450%x6→450%x7 龙之跃 – 冷却减免:龙之跃冷却时间-25%。学习等级:140 龙之跃 – 闪雷之疾:闪雷之跃每次多生成2颗电球。学习等级:165 龙之跃 – 震撼地动:尘土之跃总伤害+20%。学习等级:180 龙之气息 – 冷却减免:龙之气息冷却时间-25%。学习等级:150 龙之气息 – 地之疾:大地气息的最大攻击敌人数量+2。学习等级:165 龙之气息 – 风之加成:风之气息增伤的HP要求+5%,伤害值额外+85%。学习等级:190 风之气息:HP<30% → HP<35%;280%x5→365%x5通用: 龙之迅捷 – 冷却减免、龙之跃 – 冷却减免、龙之气息 – 冷却减免、 龙之迅捷 – 风之疾、 龙之气息 – 风之加成。拚输出的大体积王: 龙之迅捷 – 冷却减免、龙之跃 – 冷却减免、龙之气息 – 冷却减免、龙之迅捷 – 雷霆攻击加成、 龙之气息 – 风之加成。只是想练等: 龙之迅捷 – 冷却减免、龙之跃 – 冷却减免、龙之气息 – 冷却减免、 龙之迅捷 – 风之疾、龙之气息 – 地之疾。超技能 ─ 主动技能 圣欧尼斯龙(LV1):消耗600MP,对8名敌人以550攻击2下,持续40秒,期间异常状态抗性+80,冷却80秒,延迟900ms。学习等级:140 ─ 40秒间最多攻击14次,实战可当作预存输出,套用枪神角色卡+召唤时间 ─ 打满14次有15400%的可观伤害,打王时尽量补上,狩猎也是个高伤设置技能 ─ 可以用 回来吧!消掉部分延迟─ 异常抗性会大幅提升,面对真希拉等BOSS的长时间晕眩状态,能够提前挣脱 龙之主(LV1):召唤宝贝龙骑宠自由飞行10秒,期间无敌,再按下技能,每0.3秒对10名敌人以450%攻击7下,每次攻击消耗50MP,冷却240秒。学习等级:160 ─ 长无敌技能,骑乘期间不能使用大部分的技能,可使用 普力特的祝福、枫叶净化、各种透过采集键发动的技能─ 伤害和常态输出差不多,恶劣情况时用来保命兼反击,搭配 魔力之旋可以成为小爆发 英雄欧尼斯(LV1):消耗100MP,总伤害+10%,持续60秒,冷却120秒。只对英雄团职业群套用效果。学习等级:190 5转技能: 一技: 元素灭杀破(LV25/30):消耗1000MP,对15名敌人以1500%/1650%攻击6下,连续攻击4次,附加爆击率+100%,每击中敌人一次叠上1层+5%终伤、持续10秒的buff,延迟780ms,冷却60秒。使用除了元素灭杀破的技能或趴下状态期间,按下技能键可以发动对应的融合技能,但MP消耗量变为2倍。─ 衔接 欧尼斯之气息时,要小心别用指令的形式发动,损失输出跟增伤。个人会稍微走一步来确保脱离技能延迟─ 因为 圣龙突袭也有不错的伤害,除了配合星宫射线爆发,其它场合尽量等圣龙突袭即将结束再接二技: [龙技能]圣龙突袭(LV25/30):消耗1000MP,对12名敌人以900%/990%攻击7下,2.5秒间攻击6次,冷却20秒。不受攻速增加影响,攻击反射状态的敌人不会受到伤害。 [融合技能]欧尼斯之气息(LV25/30):消耗1000MP,对12名敌人以1000%/1100%攻击7下,4秒间攻击16次。不受攻速增加影响,攻击反射状态的敌人不会受到伤害。圣龙突袭攻击期间按下元素灭杀破来发动欧尼斯之气息。 [融合技能]粉碎 – 回归(LV25/30):对12名敌人以300%/330%攻击3下,5秒间攻击9次。─ 范围小,技能期间尽可能引诱王留在范围久一点 ─ 召回时机点: 圣龙突袭周围岩石抬起时收回;欧尼斯之气息喷火停止时收回;三技: 星宫射线(LV25/30):消耗1000MP,召唤持续16/17秒的魔法阵,集满25魔力点后发动攻击,每150ms对12名敌人以800%/880%攻击6下,附加无视防御率100%,延迟780ms,冷却180秒。带有属性的攻击仅限1次+3点,不含属性的攻击每次攻击+1点。─ 短时间内输出非常高,每晚1秒集满魔力就少了40段左右输出,因此集能速度和技巧是各操作者精通程度的分歧点 ─ 快捷键右下角会显示目前的集魔量 四技: 魔力之旋(LV25/30):消耗240MP,使用第一下魔环期间内「压住下,接着按住魔环技能键不放」直到第一次魔环结束后发动。1秒后开始以0.4秒间隔260%/265%攻击6下,满7秒时消失;使用魔环后的1秒内段数会减少3下,延迟360ms,冷却3.75秒,被动效果+30/35魔攻。套用魔力之环IV的强化核心。─ 搭配 属性环和魔力之环的伤害差不多,因此平时以魔环为主,保持距离时改用范围最大的地环输出法师职业群技能: 超载魔力(LV25/30):除了召唤兽的攻击(人、龙、融合技能,不包含气息 – 回来吧),每次攻击时会追加消耗2% MP来增加10/11%的最终伤害,没有MP的职业则改为消耗0.5% HP。属于开关技能,开启后,下次开启的冷却为35/30秒,延迟480ms。─ 容易让龙魔的MP降到低于 龙之怒的35%下限,锁补环境中建议在爆发时打开,快低于35%时关闭,让角色卡能力逐渐回魔。 虚无型态(LV25/30):消耗1000HP,3秒之间不能使用其它技能,维持不会被击退的超级格挡,受到的伤害改为扣7750/7300MP,没有MP的职业则改为消耗1750/1600HP,延迟270ms,冷却60秒。再次使用可以提前解除。英雄团职业群技能: 普力特的祝福(LV25/30):消耗250MP,施展最多可重叠6层的加持,每次重叠都能获得新的效果与维持旧的效果,加持持续30秒,冷却25秒,未能在持续时间内叠上新加持、角色死亡,或叠满6层时,冷却改为240秒,延迟790ms。1层:除了不受重置冷却时间影响的技能,冷却时间减少速度+10% 2层:格挡率+75/80% 3层:全属性+50/55 4层:攻击力/魔攻+22/25 5层:BOSS伤害+22/25% 6层:加持时间内无敌 ─ 叠满大约150~180秒之间,主要拿来配合 星宫射线爆发,除了进场前叠好,实战中会等星宫射线跑大约30秒冷却后开始叠,6层无敌刚好确保安全地完成接技─ 也可配合 冒险家戒指使用职业群祝福技能: 枫之谷世界女神的祝福(LV25/30):套用+AP%的祝福类技能时可使用,消耗500MP,祝福类技能提升的能力值+350/400%,总伤害+17/20%,持续60秒,冷却180秒,延迟630ms。─ 套用战斗命令得到的提升也会增加 ─ 可配合 星宫射线爆发三、强化核心 因为龙魔的技能分布在许多人与龙技能里,至少要四核六技才能完成基本的技能组;结构完整的强化核心则是六核九技。融合技能都被收进触发用的属性环里一起强化,图标只会显示属性环的部分。 四核六技: 魔力之环、风之环、闪雷之环、地之环、龙之气息、龙之火花。六核九技: 魔力之环、风之环、闪雷之环、地之环、龙之气息、龙之火花、魔法残骸、 圣欧尼斯龙、 龙之主。四、实用技巧整理 1. 指令触发融合技能 使用任何技能中或趴下状态,都可以透过属性环来发动融合技能,实战中不断使用的是在 魔力之环中发动。以尘土之跃为例:龙之跃→魔力之环→地之环→魔力之环2. 接技中残骸应用 魔法残骸也可以在技能延迟或趴下期间使用,将它放入尘土之跃的组合里会变成: 为了不要忘记施放 魔法残骸,建议将这招放入接技的固定套路里。例如我总是在发动尘土之跃后接着放残骸。通常不会刻意等到满15颗才用。 3. 提前召回和龙/融合技能输出试算 一般讨论融合技能会参考技能说明上的秒数,实际上 闪雷之捷、尘土之跃、大地气息、圣龙突袭、欧尼斯之气息在技能结尾包含了一段没有伤害的技能动画时间。因此抓准最后一次攻击的时机提前收回,会有超过理论值的伤害跟段数。例如尘土之跃持续3秒,但其实在2秒就打完最后一下了,后面的1秒是没有伤害的技能动画。在考虑提前召回的条件下,可以大概得出龙技能与融合技能的实际表现: 计算公式:技能%数x段数x攻击次数÷使用时间 *同主流点法,超技能套用 、、、 、*指定召回时间,时间取最后一段伤害跑出第一排数字时 * 魔法残骸数由魔王巴洛古测得,伤害值取5~9颗的210% *DPS=Damage Per Second=秒输出 ① 就算没点超技能, 闪雷之捷在能击中至少3下的情况都很有输出价值;相对地,风之捷虽然段数高,但输出非常低,比较适合拿来追击或拚段数。② 尽管 闪雷之捷跟尘土之跃是两大输出来源,但两招用来循环接技会有一点空窗期,需要龙之气息或其融合技能补足空档,顺便补地板火。如果内潜有洗无冷却,触发时也可以重复使用尘土之跃来拉高输出兼补空窗。③ BOSS战技能选用方面,以「增伤的 风之气息>攻击1名敌人的大地气息>未增伤的风之气息>攻击多名敌人的大地气息」的顺位使用。4. 三技集魔方法 技能 魔力 魔环1+2打1 龙之捷、龙之跃1 龙之气息、地板火3 三属性环3 六融合技能3 龙神之怒3龙之火花0 圣龙突袭1 元素灭杀破3+1+1+1 欧尼斯之气息3 粉碎 – 回归!3魔法残骸1;照击中敌人数独立计算, max 15 圣欧尼斯龙0 龙之主3p.s. 如果用指令不放出三环或元素,被消掉的技能不会累积魔力。 三技主流接法: 只要等 龙之气息跟龙之捷的冷却,相对其它接法来得自由,且适合立刻召回,顺带上debuff。开局主要以尘土之跃先累积残骸才开始集魔。因为范围较小,如果对象距离较远,则改成确保集魔。精典款接法: 龙之气息(3)→星宫射线→风之环(3)→风之气息(3)→潜水 – 回来吧(3)→圣龙突袭(1)→元素灭杀破(3+1+1+1)→欧尼斯之气息(3)→魔法残骸(1)→地之环(3) / 闪雷之环(3)早期的集魔方式,虽然效率已经没有上面来得好,但适合入门或一时无法适应的人学习上手。先使用 龙之气息是为了在延迟中保持输出跟提前进冷却。将一二技放入接技里,可以打出不错的爆发。5. 四技施放时机 魔力之旋会尽可能地常驻,使用时也有中途打空的风险,因此学会随时随地架设四技很有帮助。平时也不必在技能消失时才补放魔力之旋。这边列出其它使用的场合: 在对象短暂消失时补设置: 穿插在发动融合技能中: 五、基本能力配置建议 爆击率 基础咒语精通魔力爆击幻兽传授(LV2)夜使者角色卡(S)5153074神射手角色卡(S)会心之眼战地拼图极限属性内潜、宠物爆击410187X 除了战地拼图和极限属性,其余爆率合计有75%。传授、角色卡、会心之眼都是能较缓存得的项目,战地和极限属性则是补满剩余的25%。前期战地拼图不足时,可用幻影传授(15%)补足。偶尔会有提供15-30%爆率的活动能力,这时可以调整战地/极限属性来追求更高伤害。内潜爆率、宠爆部分,除非暂时没资源再洗下去了,否则不需要。 |