神 魔 之 塔 水 狂 隊

神 魔 之 塔 水 狂 隊

神魔之塔日前於4.0版推出可讓玩家常時9倍攻的暴力狂魔,引發新一波追求極限輸出傷害的純色狂魔隊浪潮。光狂魔傑克更是異軍突起,將光系純色魔族隊拉向新高峰~菲尼克斯這次要向各位介紹4.0版新增的五大新狂魔,並且提供組隊參考給各位呦~

.

.

神 魔 之 塔 水 狂 隊

血浴美人 ‧ 伊莉莎白

主動技能 全隊攻擊力提升 1.5 倍,技能發動回合擊斃敵人的數量總和,將轉化為效果持續回合 (主動技能除外)
隊長技能 每次消除水符石,水屬性攻擊力持續提升。連續兩回合沒有消除水符石,攻擊力減少。當攻擊力達至最高 3 倍時,需每回合消除水符石,否則攻擊力減少。

玩家正副隊長均為水狂魔伊莉莎白時,自第一回合起每回合消除水符石,至第五回合開始,玩家隊上水屬性封印卡片攻擊力將增為9倍。在這情況下繼續開伊莉莎白主動技能狂魔之戾,玩家隊上水屬性封印卡片攻擊力,單回合將增為13.5倍。若再加上貝奧武夫主動技能波濤的戰場,將敵人全體轉化為火屬性,理論上單回合水屬性攻擊力將變為30.375倍,尚不計高手玩家若配合水巫卡珊德拉冰封之心,總計增加的驚人攻擊力。

.

如此暴力增傷,只需每回合持續消去水符石,不像過去9倍攻隊伍需將血量保持在低水平。加上純色水隊還有雙魚宮蓄能轉換水,可將累積戰鬥回合數 (需要消除符石) +1數量的符石轉換為水符石,最多8粒。讓水狂魔隊伍如虎添翼,是神魔之塔4.0改版登場的新卡中,倍受青睞的一張卡片。

.

神 魔 之 塔 水 狂 隊

菲尼克斯在組水狂魔隊伍之際,首要考慮是如何保持每回合消除水符石,因此菲尼克斯隊伍中搭配火轉心的水異界龍、心轉水的青龍、心轉水同時火轉心的水千年鴨,還有好評不斷的雙魚宮。其餘候選隊員尚有主動技能為凍結控場技能的歷史之烏爾德,將傷害再推向新高的貝奧武夫與卡珊德拉。如果雙魚宮有兩張以上,將水異界龍或青龍其中之一代換為第二張雙魚宮,菲尼克斯猜測或許更能提升隊伍整體戰力。

.

當然以上僅為菲尼克斯個人努力思考過後的組隊建議,菲尼克斯相信一定有更多神魔高手,可以組出更多更強的水狂魔隊伍呦~

.

神 魔 之 塔 水 狂 隊

彈簧腿 ‧ 潔琪

主動技能 單體攻擊轉化為全體攻擊,技能發動回合擊斃敵人的數量總和,將轉化為效果持續回合 (主動技能除外)
隊長技能 每次消除火符石,火屬性攻擊力持續提升。連續兩回合沒有消除火符石,攻擊力減少。當攻擊力達至最高 3 倍時,需每回合消除火符石,否則攻擊力減少。

火狂魔潔琪隊長技能和水狂魔相同,差異在潔琪主動技能為單體攻擊轉化為全體攻擊,無法如水狂魔主動技能再增傷為1.5倍。其他條件限制和水狂魔一樣。

.

神 魔 之 塔 水 狂 隊

確認火狂魔隊伍時,菲尼克斯注意到火屬有防禦姿勢火與攻擊姿勢火的封印卡片各有兩張,朱雀可和火異界龍互換,火龍魂使和冥府兇獸技能相同,較容易湊齊基礎隊伍。相反火屬就無如雙魚宮般轉屬方便的高能力上限神族卡片,因此菲尼克斯試著配上三太子哪吒。

.

其他隊員候選尚有增加傷害的戰神阿基里斯與火巫美狄亞。白羊宮控場技能和火狂魔隊長技能條件:每回合消除火符石攻擊,有所衝突,讓菲尼克斯不推薦在火狂魔隊伍裡放白羊宮

.

神 魔 之 塔 水 狂 隊

罌花新娘 ‧ 貝莉

主動技能 全隊攻擊力提升 1.5 倍,技能發動回合擊斃敵人的數量總和,將轉化為效果持續回合 (主動技能除外)
隊長技能 每次消除木符石,木屬性攻擊力持續提升。連續兩回合沒有消除木符石,攻擊力減少。當攻擊力達至最高 3 倍時,需每回合消除木符石,否則攻擊力減少。

木狂魔貝莉主動技能與隊長技能,和水狂魔伊莉莎白並無二致,使用方法也無差異。不過木隊隊員主動技能的豐富性與和狂魔隊長技能增傷須每回合消除木符石的契合度,讓木狂魔貝莉在推出之際,在一部分玩家之間,獲得比水狂魔伊莉莎白更高評價。

.

神 魔 之 塔 水 狂 隊

木隊在心轉木封印卡片選擇上,除能力低落的木屬地精外,就是較難抽到的薔薇雙槍迪爾姆德。同樣在水轉心封印卡片選擇上,木屬隊伍就只能在木異界龍與木史萊姆之間挑選,使純木屬隊伍在湊齊基礎隊員上較困難些。不過木屬和水屬雙魚宮一樣,擁有具備類似技能蓄能轉換的山羊宮,也有控場用的妖女美杜莎。木狂魔隊伍甚至可以利用木巫喀耳科主動技能怒火中燒須4連擊以上方造成傷害特性,配合神魔高手轉珠技巧儲珠,做出更高威力爆發攻擊

.

神 魔 之 塔 水 狂 隊

開膛怪傑 ‧ 傑克

主動技能 全隊攻擊力提升 1.5 倍,技能發動回合擊斃敵人的數量總和,將轉化為效果持續回合 (主動技能除外)
隊長技能 魔族攻擊力 2 倍及生命力 1.5 倍

光狂魔傑克是一張主動技能和水、木狂魔相同,卻因隊長技能使得光狂魔傑克和水、木狂魔用法大不同的神奇卡片。

.

光屬魔族除了光狂魔傑克以外,另外還有主動技能為心轉光同時暗轉心的源義經,與主動技能為一回合內所有符石兼具光符石50%效果(心符石除外)的鐵處女像浮士德。光狂魔隊長技能在源義經與鐵處女像浮士德扶持下,讓雙光狂魔隊成為意外脫穎而出的一匹黑馬。

.

神 魔 之 塔 水 狂 隊

玩家主副隊長均為光狂魔情況下,隊員搭配2源義經與2鐵處女像,即可令隊伍總生命值最高17442、隊伍總攻擊力最高41024、隊伍總回復力最高2322。且轉珠技能有2源義經最高冷卻時間僅6的光暗攻擊轉化支援,又沒有其他狂魔隊須每回合消指定屬性符石限制,讓光狂魔隊整個強到一種不可思議的地步。如果再換上其他不同屬增傷隊員,更是會讓光狂魔傷害更為增加。

.

當然這樣的光狂魔也不是沒有缺點,光是要湊2張源義經並將技能練滿,就是一大挑戰,還請各位多加努力囉~

.

神 魔 之 塔 水 狂 隊

戲謔小丑 ‧ 陶德

主動技能 單體攻擊轉化為全體攻擊,技能發動回合擊斃敵人的數量總和,將轉化為效果持續回合 (主動技能除外)
隊長技能 魔族攻擊力,生命力及回復力 1.5 倍

暗狂魔陶德在主動技能與隊長技能方面,目前菲尼克斯尚未找出可以活用暗狂魔這兩種技能的方式。菲尼克斯猜想,暗狂魔技能上的弱勢,是否原因出在過去純色暗隊過於強力,若暗狂魔同樣具備強力技能,是否會造成純色暗隊一枝獨秀的情況呢?

.

當然以上僅為菲尼克斯的猜想,只是暗狂魔總讓菲尼克斯覺得有點遺珠之憾呢,就請各位神魔高手幫菲尼克斯想想活用暗狂魔的方式囉~

.

此外據說暴食史萊姆王的隊長技能靈石附體,可用來消每回合狂魔指定屬性符石以增傷的要求。菲尼克斯實測後發現竟然是真的,讓菲尼克斯驚訝不已。不知這是系統上的錯誤或者原本就是這樣設定,也不知神魔之塔官方未來會不會將此狀況修正。不過暫且先提供給各位大大參考囉~

延伸閱讀:

神 魔 之 塔 水 狂 隊

神魔之塔4.0改版搶先看,「天界女神的法則」登場

[攻略]神魔之塔 ~希臘北歐神隊 ~追求最大或穩定純色輸出要角群!~

[攻略]神魔之塔:素材的取得及攻略方法!

[攻略]神魔之塔攻略(上)-系統,魔法石,卡牌技能,與各種必備技巧!

[攻略]神魔之塔攻略(下)-新手教學關卡、解開第一階段、第二階段及第三階段封印。

神魔之塔──「你不能不知道的大局觀 (上)」(轉載)

神魔之塔12星宮制霸-天地狩獵之霸紋 [轉載]

[轉載] 神魔之塔-純色疊珠總表

[轉載]神魔之塔-各層肥料卡堆肥懶人包

神魔之塔水队组队 神魔之塔水队组合

信息来源 : 互联网 作者 : 佚名

神魔之塔水队怎么搭配?神魔之塔水队队长哪个好?下面一起随小编来看看神魔之塔水队详细玩法攻略吧!

神 魔 之 塔 水 狂 隊

一、强势队长

7★贤智泉源‧亚特兰堤斯(推荐)

●优点:痾...一堆优点。该有的都有了,什么转珠时间不够,什么水巫副作用的都克服了。加上倍率条件达成后,更能达到最大倍率81倍,还有减伤51%,把大家的优点都拿来大杂烩,而且完成度有够高,反观某素(笑。

●缺点:等你们提醒。

平砍程度:★★★★★

爆发/常驻:★★★★★

上手难度:★★ ★ ☆ ☆ (毕竟这里是巴哈,6c达成有困难XD)

不过与其他队长手转条件相比,实在亲善许多

关卡适应:★★★★★

6★绽放荣耀‧矢车菊(推荐)

●优点:不绑水妖,水及妖都吃的到倍率,妖族又是官方对于水队着重发展的点,加上是当前水队条件倍率最高的水队队长,使用起来相当暴力。而且需要防守就别首消水即可,相当实用。(仙女:水妖队长...)

●缺点:目前水妖(妖)队员还是不算齐全,加上双队长血量堪忧,即使不绑全妖就是了,但不绑主动又只剩炸版功能XD。实在难一举两得。

平砍程度:★★★★☆(两组水)

爆发/常驻:★★★★★

上手难度:★★☆☆☆

关卡适应:★★★★★

矢车菊全面分析+组队推荐

6★清香白莲·素环真(推荐)

●优点:新一代暴力队长,有着头尾极高输出,善于破防、X下后才能攻击盾,都有不错效果。

●缺点:没有心珠的时候伤害少一下非常不给力,没有整理版面、加上无秒数增加实际上玩起来难度偏高

平砍程度:★★★★☆

爆发/常驻:★★★★★

上手难度:★★★☆☆

关卡适应:★★★★★

7★清絮绮罗‧希(推荐)

●优点:历久不衰的水属性队长卡(应该说没人跟他抢饭碗)。双队长时有着水兼心的优势,异转后新增条件倍率达最高36倍,每回合还会转出水神符石。主要卖的还是生存力。

●缺点:还是得点一下倍率。异转后没改到痛点,基本上看成倍率提升外队长技没什么改动,这就是时代的洪流...

平砍程度:★★★☆☆

爆发/常驻:★★★☆☆

上手难度:★★★☆☆

关卡适应:★★★★★

6★梦中歌谣‧伊德海拉(推荐)

(单边)

●优点:全版都是心珠,会转珠基本上很难死。尤其近期高压关卡出现更注重的是生存力,公车三属蛋真心推荐,又平民。

●缺点:大概就血少吧,缺点不多。

平砍程度:★★☆☆☆

爆发/常驻:★★★★☆

上手难度:★☆☆☆☆

关卡适应:★★★★★(针对的会低一点)

6★噬念束缚·亚伯汗

●优点:一个高c一组心就能跟敌方对磨的一张强势队长。倍率也不弱,加上combo额外加成,这个能力绝对不差。爆发上限因为combo加成有拉高一些。

●缺点:常常干旱+吃手转,这是跟水妍不一样的地方(主动辅助),加上也是与队员能力相冲。

平砍程度:★★★☆☆

爆发/常驻:★★★★☆

上手难度:★★★☆☆(高些)

关卡适应:★★☆ ☆ ☆

7★血浴永生·伊莉莎白

●优点:当前数一数二暴力的水队长,暖机后即可大开杀戒,加上异转后暖机条件更好达成。「狂魔没有碾不了的关卡」,这句话在近期或许又会出现一阵子。

●缺点:达成倍率需暖机,魔族血少,在现在生态里,血少其实并不吃香。

平砍程度:★★★★☆

爆发/常驻:★★★★☆

上手难度:★★★☆☆

关卡适应:★★ ★ ★ ☆(不良开场低些)

6★漓澌原罪·阿萨兹勒

●优点:不会卡珠,在处理一些较简单的关卡时,魔祖不失为一张速刷好卡。/潜解后倍率拉高到一定程度,近期推关卡顺一些。

●缺点:同水狂,魔族血少。加上近期关卡血量增厚,渐渐的应付不来。

平砍程度:★★★★☆

爆发/常驻:★★★★☆(高些)

上手难度:★★☆☆☆

关卡适应:★★★☆☆(整理那篇太扯了...)

7★机研始祖·阿特拉哈西斯

●优点:可以自己稳定控制落珠,稳定的天降用起来非常安心。也是速刷的一个好队长。

●缺点:非常明显的,在近期的盾越来越多的时候,吃手转的巴比伦显然不是第一首选。

平砍程度:★★★☆☆

爆发/常驻:★★★☆☆

上手难度:★★★★☆

关卡适应:★★★☆☆(低些)

7★滔天浪神‧ 蓬托斯

●优点:三消容易缔造高combo,也非常容易手转,是手残救星。还有保底落珠,这是提高了一点稳定。解放完全没改到痛点。

●缺点:倍率、稳定性还是不高,现今环境三消只要不天降,基本上就是在抓痒了。尤其需要爆发时。解放完全没改到痛点。

平砍程度:★★☆☆☆(漂浮)

爆发/常驻:★★★☆☆

上手难度:★★☆☆☆

关卡适应:★★☆☆☆

7★湛蓝海神‧波塞顿(推荐)

●优点:能够保底落珠,提高稳定性。手转好的人每回合10多c不是梦。

●缺点:洗技明显困难,爆发大概有也有天花板。

平砍程度:★★★★☆

爆发/常驻:★★★★☆

上手难度:★★☆☆☆

关卡适应:★★★☆☆

7★大海之神·波塞顿

●优点:不缺珠。

●缺点:不天降就没攻击,所以优点也只有一半。

平砍程度:★★☆☆☆(漂浮)

爆发/常驻:★★☆☆☆(漂浮)

上手难度:★★★☆☆

关卡适应:★☆☆☆☆

6★耿直理想家‧孙策

●优点:全属兼具,不怕卡珠。四消能期待天降。另外额外送的combo可以提高平砍力度。

●缺点:感觉给的太保守,伤害上不去。四消解盾能力也有待观察。

平砍程度:★★★☆☆

爆发/常驻:★★★☆☆

上手难度:★★★★☆

关卡适应:★★ ☆ ☆ ☆( ?)

特殊队长(限定种族、绑定队员)

6★绮香诱惑·仙女座安德洛

●优点:队员不绑水妖精,即是从水妖队跳脱出来,可以利用水巫以回复优势增伤。加上队长技有减伤,实际血量会比看到的高很多(虚血)。

●缺点:水妖一样血少,加上无视防御不是你死就是我活,有时候不好掌控。

平砍程度:★☆☆☆☆

爆发/常驻:★★★★☆(高些)

上手难度:★★★☆☆

关卡适应:★★★☆☆

※由于水仙队长不是水队范围(几乎可以自己开一篇),所以这里就放连结,不做赘述

感谢Kappa/遗言大大为版上带来水仙攻略:

(若有不妥我看后将会立即删除)

水仙突破飞星之行

虚影最后两关

神州 暗EX 魔王子EX 光EX 水EX

武仙地狱 大蛇地狱1  大蛇地狱2

6★灯火宵行·秀太

●优点:水妖血量增益,比起仙女座,这队容易磨。加上水妖高回复力,不怕回不回来。

●缺点:绑水妖精,成员选择性不多。加上平砍偏低。

平砍程度:★★☆☆☆

爆发/常驻:★★☆☆☆(低些)

上手难度:★★☆☆☆

关卡适应:★★★☆☆

6★蓝蝶女王·昔拉

●优点:将水妖优势的回复力无痛加入攻击力,使他成为水妖最为暴力的队长。

●缺点:血少,且同秀太,绑水妖精,队员选择性不多。

平砍程度:★★★★☆(低些)

爆发/常驻:★★★★☆(低些)

上手难度:★★★☆☆

关卡适应:★★☆☆☆

7★咆吼战意·费雷

●优点:现今最稳队伍之一,能打能磨能坦、高血高回中高攻。基本上优点都有,但也没特别突出的部分。

●缺点:也是一直有人在说的,绑奥丁,无法解水属成就...等,都是令人诟病的地方。

平砍程度:★★★☆☆

爆发/常驻:★★★☆☆

上手难度:★☆☆☆☆

关卡适应:★★★★☆

8★世界的平衡·法神姬氏

●优点:传说中的封王神级三围,尊觉不凡的双技能。

●缺点:倍率低,爆发不太能看。不过后期有陆续补一些神魔增伤有改善一点缺陷。

平砍程度:★★☆☆☆

爆发/常驻:★★★☆☆

上手难度:★★★☆☆

关卡适应:★☆☆☆☆

7★魔血荆棘·路易斯(最强赌徒)

●优点:双数combo时倍率还可以。

●缺点:非常不稳定

平砍程度:★★☆☆☆(漂浮)

爆发/常驻:★★☆☆☆(漂浮)

上手难度:★★★★☆

关卡适应:★☆☆☆☆

二、卡组队员

※先依照目前常常看到的讨论,一些未介绍的慢慢补※

※不会评论1.2线等,因皆是看关卡带成员”

※本排版依照编号排序,且皆是最终型态※

(14.2版本后新卡都是直接加在该分类最下面)

强力成员

神族

6★记忆与遗忘·女武神乌尔德(武装推荐)

●介绍:从早期到现在不灭的控场技能,给我乖乖的变冰块3回合。只要有问题,控场都能搞定(无视控制外)。

●用途:控场

6★华胥天人·沐月

●介绍:升华后CD6超级保命技,在水神中转心可谓首选。甚至在貂蝉队伍内也有另类功用。

●用途:光暗转心强

7 ★异想水瓶·凯莉(极限突破)

●介绍:极突后,将令人诟病的首回合不能攻击移除。并且能自由选择何时增伤,首回合附带减伤,未来实用性还需多多观察。

●用途:2回合自由增伤

7 ★怜爱双鱼·卡秋娅与拉维妮斯(极限突破)

●介绍:从威猛到没落的续能角,曾被誉为复制就是黑金的卡片。极突后改善了卡珠问题,不过实际上实用度没有增加太多(单张)。

●用途:转水珠

7 ★忧惧之罪·梅塔特龙

●介绍:平民合体卡。实用度不算高,加上增伤条件颇难达成。

●用途:合体回血、增伤

7★凯旋战将·费雷

●介绍:异转后转为队员向。一开始因为高三围而编入队员,加上主动不算差的大转版与双剑升华,颇有用处。不过到现在版本还是转回去当队长好了(笑。

●用途:大转版、强力升华剑

8★世界的平衡·法神姬氏(推荐)

●介绍:尊爵不凡的封王三围、双技能,让她在水队中有地位。时常在水队中看到她的身影,应该都是冲着撑三围而放。并且二技能解决克属问题,非常实用的一张卡片!

●用途:撑三围、二技解决克属、一技解决障碍珠(弱化珠)

6★噬念束缚·亚伯汗

●介绍:作为队员时,就当成功能+增伤。“强制”延长至10秒这点已经够棒了,高c高增伤向性也不错。

●用途:强制延长转珠时间、增伤

7★澈悟之匙·拉法叶尔

●介绍:短CD排珠or转珠卡,一技双用。在危急的状况下,短CD技能非常吃香。

●用途:排珠、转珠

7★终焉的叹息·诗嘉古尔

●介绍:CD5增伤+转珠卡。配合队长剑很补。或许可以变成5*5版面,更好转。

●用途:短CD增伤转珠

6★沧海浪子·须佐之男

●介绍:所有版面都是我的攻击珠,版面上有五属还给你此卡减CD。不过最近用途减少,目前比地狱卡好的就只有三围,QQ。

●用途:兼具珠

6★不破护行·武仙座海格力斯(推荐)

●介绍:抢了须佐饭碗的男人,技能差不多,只是额外的条件全队-CD实在吸引人。

●用途:兼具珠、娱乐永动机

实战1 实战2

7★万物之念·大蛇(推荐)

●介绍:水属阿土/天猫,发动条件不同。每消除一种属性符石,即能掉落6粒水属性符石(计算叠珠)。善用他的能力,即可制造出高输出/多combo,是近期水属性技能还不错的卡片。

●用途:掉落大量水珠、禁首消水、水属弱化

大蛇落珠转法探讨

7★贤智泉源‧亚特兰堤斯(推荐)

●介绍:队员搭配得当,会是CD最短的长时间排珠加增伤。

●用途:排珠、增伤

7★幻影如水‧希(推荐)

●介绍:基本上目前算是水希、炼水妍的超强力常驻增伤。其他队伍没有特别产神族珠的话,功能相较之下就稍微弱了一点。

●用途:(常驻)增伤

7★丝堤

●介绍:大概就是一张大增伤而已,无亮点。

●用途:增伤

魔族:

7★仇龙英雄·贝奥武夫

●介绍:高攻的合体卡,加上战场的倍率算非常高了。水狂异转后,搭配魔笛的三围也是超乎想像。不过实际上组队弹性因绑两张卡,有点受限。

●用途:战场

6★道摩法师·芦屋道满

●介绍:从某次改版后,CD降至7。虽然出场率还是不高,但作为增伤还是值得一用。

●用途:增伤

6★羲和宿主·玄霄

●介绍:绝版的常驻增伤。消除锁定符石全队2倍增伤,未消除则扣除10%血。相比之下副作用不算太大,在需要时值得一用。

●用途:常驻增伤

6★永生的诅咒·罗伯特

●介绍:狂魔主神,在狂魔异转后被抛弃。但是需要增伤时,3倍是一个不错的选择。当然,缺点是CD太长。

※14.13版本已更新为可与异转狂魔技能同时存在(非组合技)。

●用途:增伤

6★寒霜冰姬·雪女

●介绍:魔族转心卡。在缺转心卡时可当替代队员。血偏少。

●用途:转心

6★魔笛

●介绍:水狂魔专属卡片。在水狂中效益超高,魔族攻血1.5,在其他队就是废物。没想要玩水狂=不用练。

●用途:水狂搭配

7★魔血荆棘·路易斯

●介绍:可攻可守的技能。理应当不错,可是身为魔族血少,加上CD8说实在的真的不太理想。

●用途:攻守一体,过渡期使用

7★不生不灭·伊莉莎白

●介绍:可以清理杂乱的版面技能,顾虑您的眼睛,非常实用!缺点也很明显,CD过长。不过目前拥有自己技能无可取代的独特性。

●用途:整版(妨碍珠)、兼具珠

6★梵天守门者·毗沙门天

●介绍:大爆发可以使用。全队基攻追打1.5倍,根本蓝色弹珠那美。

还有你怎么偷了鸡翅的冰柱特效?

●用途:大爆发

7★统觉进化‧莫尔迪基安(推荐)

●介绍:当作2回合的小铁扇,转水加减看就行,毕竟多魔贫血。

●用途:逆属大爆发奇效

6★流沙河魔将‧ 沙僧

●介绍:类似革新卍解,但非EP而且技能冷却过长问题很大,种族天生贫血,技能纵然优秀也是抵不过失败处。

●用途:解版

6★跃然纸上‧ 无名

●介绍:双周技能不能强求,不过相对于春香此卡技能的确逊色许多。冰冻珠才能触发自身6倍,目前环境能替代的卡太多太多了。

●用途:常驻增伤

人类

6★大魔导士莫莉

●介绍:从3.X版本就陪伴着我们到现在,技能不败,但是三围输的一塌糊涂。到今年初还有第六主角来抢饭碗,QQ。

●用途:解各种盾。

6★连肢机偶·格雷琴与海森堡

●介绍:CD8选择消C数,有不同效果。技能都不错用,到现在还是不败的队员。无限buff机偶(x

●用途:增伤、回血。

7★格雷琴与海森堡·战鲸吐息

●介绍:合体卡,CD5小炮,还有自由选择增伤与回血,三围也不错,实在好用。不过就是绑2格位子。无限buff机偶(x

●用途:爆发、增伤、回血

7★洪涛元素师·DAESUNG

●介绍:CP算高的副本,可惜已绝版。CD3就有强化珠,不过是首先转心珠。加上后来被水北遗和时代取代,渐渐的看不到他的身影。

●用途:转主珠

6★皇佑承传·水舞剑神(推荐)

●介绍:到现在还是不败的超级减伤,5回合伤害少一半以上你敢信?第一回合还送你免死(无视减伤除外),带你走过枪林弹雨。

●用途:减伤,免死

6★女娲天石·于小雪

●介绍:从剑阵经过时代洗礼到队员,说实在技能也算是不错用。可惜就是那个三围,看起来就是时代产物XD。

●用途:转水珠(光暗优先),素环真队向性不差。

7★九天应元·闻仲(推荐)

●介绍:禁心神咒!在时代的摧残下依旧不灭,不过与楼下水巫一样,与“大部分”水队长向性不好。

●用途:禁心

7★预知者之历劫·卡珊德拉(推荐)

●介绍:从压血就像神一般存在的时代,到现在却与关卡发展方向不太合适。嫌弃的地方也一样,与“大部分”水队队长向性不好。驾驭有点难度。你怎么一直被嫌弃?听说14.2新水妖队长有内建水巫,呜呜呜呜XD

●用途:常驻增攻、压血

6★明镜之谍·冰花(变身)(推荐)

●介绍:至今仍有用的一个系列。变身前CD3转珠,变身时水CD-1,变身后2技可消状态,EP不怕重置...等,优点多多,是一张好卡。

●用途:变身、消除状态

6★僭逆王徒·孙权

●介绍:主动送水光,水光还能追打另一属伤害。有效克制X属伤害弱化。加上还在独立卡匣时并不难抽。

●用途:追打、解决克属问题。

6★水动战驱·潘琪

●介绍:CP高的一张副本卡,转大量水珠又追打可视为2倍增伤。而且在一些关卡有奇效。

●用途:追打、解决X下后才可攻击技能

7★胜利纹章·史蜜莉

●介绍:一出来就抢双鱼跟水BB饭碗的,光是光暗先转就赢一半了。潜解后倒是没什么改动。

●用途:转水珠

转珠机率实测

6★护生明君·大国主

●介绍:技能可有效对付禁首消光暗盾,不过技能没有附带效果,当作特定卡使用即可。

●用途:光暗转水

7★叛逆帝王·莫德雷德

●介绍:水人最强增伤,单看可视为2.25×1.9增伤,可惜的是副作用感觉跟水巫绑在一起。

●用途:跨回合增伤

6★杀戮碎岛的救赎·戢武王

●介绍:机率最强增伤,记得版上也有实测过,触发机率接近1/3,不过谈到机率,也是令人诟病,爆发时难免不给力。

●用途:跨回合增伤

6★龙拳少年·椎拳崇(推荐)

●介绍:CD5解锁水属卡片,高机率回满血量。光是解锁这点就够棒了。

●用途:解锁、回血(不推)

※未来版本将修正无法解锁bug。

5★闪灵狩猎·克里斯

●介绍:消除越多水珠追打火属伤害越多下,基本上也算是CP高的副本。面对木属敌人也能克属了呢(笑。

●用途:追打、解决克属问题

6★军武佣兵·莉安娜

●介绍:竞技场卡片,有着短CD转10粒水+敌人转火属,对于水队帮助很大。

●用途:转火属、转珠

6★瞬间冻结·库拉

●介绍:水属功能卡,强制将龙刻回满,这是第一张单卡可以自己达成的强力效果。若龙刻为满,则将敌人控场1RD。对于这个效果,大概就是自己应变,即能发挥出最大效益。

●用途:回满龙刻、控场

6★多舛才女‧ 蔡文姬

●介绍:水人强力解版卡,技能开下去后版面会很干净。可谓三过贰伪大奖也不为过。

●用途:解版

6★好运常在‧ 张辽

●介绍:水人界王,加上自己产水、水转水人,效益有被拉高。但适合的水(人)队长都与他相克。ex素素、孙策效益明显会被稀释

●用途:界王

6★万人敌‧ 关师傅

●介绍:看似强制落三属人珠,不过实际上是给予梅花座居多,不太建议练。

●用途:强制落珠解特殊盾

6★笑看红尘‧ 蓝采和

●介绍:一张不知所以的卡,技能有趣但零作用。

●用途:无

6★神来之笔‧春香(推荐)

●介绍:一个超针对技能的卡片,解冰冻完全克制,平民卡大推。

●用途:解冰冻珠

6★广寒宫护主‧嫦娥(推荐)

●介绍:大炸版,技能不错的小奖,面对干扰盘面的技能相当实用。

●用途:解版

6★帝冷的剑氏‧ 摄尔修斯

●介绍:转心跟强制落水光暗为主要,右旁成员减CD为次要。一样问题强制落珠会变成梅花座不靠普,但转心珠还是值得一用。

●用途:转心(主) 强制落珠、减CD(辅)

6★荒龙复魂‧ 天丛云

●介绍:老实说当成下位版大蛇即可,强制落珠大蛇能做得更好。但火木转水整理盘面的效果则是此卡特色,还有相对高的人类三围。

●用途:强制落水珠、解版

7★隐形杀戮者·七OO九

●介绍:讨伐战卡片,在以前只有水肥婆机率跟无貌的回避,这张卡是非常实用的。在某些特定场合,回避功能卡算是不错的。增伤看看就好。

●用途:回避

龙类

7★万龙帝君·敖广

●介绍:异转后CP值超低的西游,但毕竟是尊觉不凡的西游神,列入一下。

●用途:转水、心珠,撑血

7★孤高龙王·敖广

●介绍:同上

●用途:转水,撑血

7★龙神守天·库库尔坎

●介绍:潜解后战力大增,升华后威力爆棚。CD5直伤,未杀死还送你5水5心,根本玩水队必练的一张卡。(几乎完胜敖广)

●用途:直伤、转水、转心、撑血

7★苍生之龙·赵云

●介绍:平民修罗卡。算是短CD排珠双技or延迟,对于特殊关卡有奇效。不过排珠卡没特殊效果不太吃香。

●用途:排珠解盾、延迟。

6★百川海中主·蛟龙

●介绍:实际上是一个卖卡面的地狱(x,不过主要是有2回合减伤才列上来。

●用途:减伤

6★自生之源‧ 乌波

●介绍:水源龙外终于有有用的龙了,条件式倍率加上配合龙类低回复的回满生命,还不赖。

●用途:增伤/回血

兽类:

7★天律善心‧泰芙努特(推荐)

●介绍:升华后能力大幅提升的埃及神,解版能力高。异转后回复力也会加乘,但更为重要的是水珠也会转为水强化,相当于解了整版的珠子!

●用途:解版、增伤

7★扼杀恻隐‧泰芙努特(推荐)

●介绍:幻化后为一张短CD功能卡,运用短CD优势去应对技能,十分推荐!

●用途:转属、战场

6★冰耀兽神兵

●介绍:遗迹特许平民合体卡,三围高,技能废。

●用途:撑三围、水兽

6★怒海杀将·奥托(推荐)

●介绍:拖很久解放的精兽,但是不鸣则已,一鸣则惊为天人。高幅度增伤+升华回复剑可以应付许多场合

●用途:增伤

7★浪速虎鲸·阿罗哈(推荐)

●介绍:强力固定转版,对于(强化)五属盾更是排序第一位成员。在水队是强大的功能卡,拥有目前不败的特色。

●用途:大转版、解版、五属盾、强制延长转珠

5★炫目之光·亚佛戈蒙(推荐)

●介绍:破八封后即赠送的一张卡片。论主动技,条件延迟或转20心,在不同关卡能够发挥不同功效。不过毕竟是免费卡片,三围不予置评。

●用途:延迟、转大量心珠

6★优雅滑行·天鹅座涅墨西斯

●介绍:竞技场卡片,纯水队不建议。但使用得当,可以作为解X属强化盾的一张卡片。

●用途:兼具、解X属强化盾

6★救赎思考‧ 阿布霍斯

●介绍:最短可以看成CD2的增伤。

●用途:增伤

妖精:

5★仰望者疯帽

●介绍:神魔一开始就非常稀少的解(防)锁卡片,其地位非常重要。即便现在水属多一张解锁卡、自身三围低落,不过对于队伍发展实在重要。

●用途:防锁

7★华丽舞姬·千千

●介绍:2回合增伤+消心破防,也是在水队无可取代的卡片。特殊场合上使用得当,就是一张神卡。

●用途:破防

6★水灵侦探·普普璐(推荐)

●介绍:我最爱的普普璐<3(o,无论搭配水巫、或是水妖队,都能造成极大伤害。水属中增伤数一数二。

●用途:界王拳

6★灯火宵行·秀太

●介绍:竞技场卡片,CD3转水光心,技能看似无用,但的确真的蛮废的。不过在水妖队员不够的时候,还是能使用一下。另外,还能玩永动机。

●用途:娱乐永动机、临时队员。

6★绮香诱惑·仙女座安德洛

●介绍:主动主攻追打,妖精搭配水巫攻击力很高。不过不搭配水巫时,回复减半会气死人,还不能关掉,只能自己未达条件。

※14.2版本已把回复减半移除。

●用途:追打解决克属

7★无知的天真·海豚座丝诺

●介绍:平民修罗场卡片,转到指定combo能够回血与增攻。不过,限制的确有点高。

●用途:增伤、回血、挑战自己极限

6★海巫婆乌苏拉

6★浪淘女公爵· 威沛

●介绍:肥婆起源,名词由此而生。当时还有0血bug大法,肥婆给了我们无数的回忆。现在偏向水妖候补队员,毕竟,又是机率回避。

●用途:回避

7★虚无之颂歌●菲尔卡

●介绍:平民讨伐战卡片,出到现在是同wave最狂常驻。从出的那时候到现在还是有一定地位,尤其是水妖队。

●用途:同wave增伤

6★绽放荣耀‧矢车菊(推荐)

●介绍:水妖全新概念炸版。增伤可以先撇开不看,光炸版实用度就提高许多。全妖时额外提升8连击,解盾又拉高攻击,水妖近乎神卡。

●用途:炸版、(全妖)拉combo

6★梦想寄生‧铃兰(有菊推荐)

●介绍:水及妖族解(半)版卡片,说好用提不上,但也算堪用了。帮你排好5c版面,爽爽咑。

●用途:解版(半版)、有稳定combo

6★梦中歌谣‧伊德海拉(推荐)

●介绍:潜解后多了2回合转强化功能,当解版、特殊用途即可。不过冲着不错三围应该也值得解放。

●用途:爆发、解版

机械族

6★思念动力‧ 格蕾琴与海森堡

●介绍:简单来说,就是强化版的机偶,将倍率跟回血量提升一些。目前15.0版本发挥不出机械族的真正实力,未来版本我是蛮看好的。

●用途:增伤、回血

5★无感本心‧ 贝鲁

●介绍:双周实用大炮,还能玩起连锁效应呢XD(水埃炸出去的伤害高达2000万)

●用途:固定伤害

6★钴蓝剑影‧莱昂内尔(推荐)

●介绍:说好不好说烂不烂,水队正缺的是一回合大增伤,尤其CD又短。但问题又出在纯增伤上,没有复合技能的确吃亏。

●用途:增伤

卡牌整理

短转

神 魔 之 塔 水 狂 隊

解版 (不推)

神 魔 之 塔 水 狂 隊

五属(强化)盾

神 魔 之 塔 水 狂 隊

其他类别(例如增伤)自己看看就好

一卡车的卡也不能整理

还有我把组队概念拿掉了

毕竟这里是水属整理不是单一卡牌

以上就是小编给大家带来的全部内容了,小伙伴们都了解了吗?后续小编还会给大家分享更多神魔之塔手游资讯,感兴趣的玩家可以随小编来看看哦!

  • 《神魔之塔》队伍搭配()
  • 唐三藏组队
  • 鑽石组队
  • 最强队伍
  • 众生祈许之殿队伍
  • 因其都组队
  • 妖精队
  • 眼球队
  • 亚特兰提斯组队
  • 项羽队
  • 队伍组合
  • 通关队伍
  • 苏妲己组队
  • 水队
  • 兽队
  • 三巫队
  • 秦始皇队伍
  • 主流队伍
  • 苍璧队
  • 庞贝组队
  • 魔族队
  • 女娲组队
  • 潘朵拉组队
  • 吕布队
  • 洛基队
  • 机械队
  • 火队
  • 光队
  • 关羽队
  • 福音战士组队
  • 配队技巧
  • 巴龙队
  • 暗希腊组队
  • 暗队搭配
  • 一线队伍
  • 夏娃队
  • 天照组队
  • 特哥组队
  • 水队
  • 木队
  • 路西法组队
  • 龙队
  • 火希腊组队
  • 爱因斯坦组队
  • 翡翠组队
  • 光希腊组队
  • 欢乐的墓场队伍
  • 队伍推荐2020
  • 木队
  • 队长推荐
  • 异界龙组队