如 龙 哈 啦

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欧恩哈拉平原地图

随着“巨龙时代”和巨龙群岛的冒险之旅不断延伸,你将会踏上欧恩哈拉平原。

欧恩哈拉平原得名于掌握风之力的荒野之神欧恩哈拉。觉醒海岸的地势渐渐拔高,延伸到这片青葱的草场,和风与流水滋养着富饶的丘陵与平原。这片区域的地势起伏十分明显,有崇山峻岭,也有喷发出滚滚蒸汽的喷泉。

跟随Jeff Lefkowitz创作的新地区音乐"Ohn'ahran Plains"一起探索欧恩哈拉平原

作为绿龙军团的家园,欧恩哈拉平原的自然环境生生不息。雄伟的苍翠绿林随处可见,静谧的溪水缓缓流过翡翠花园,将诞生于翡翠梦境魔法的自然奇观汇聚于此。

广袤无垠的平原上充满了各种生物,地表上散布着鸣歌之石。


欧恩哈拉平原的地下城挑战

诺库德阻击战

在诺库德氏族囚禁上古鹰隼之魂后,氏族内战如野火燎原,在欧恩哈拉平原上蔓延开来。对其余氏族来说,欧恩哈拉不仅仅是一只鹰魂,更是他们的女神。拜荒者召唤出元素力量,通灵师则对半人马之魂发号施令。被敌人围攻的马鲁克氏族团结一心。远处诺库德的暴君居高临下,这位巴拉卡可汗正在高声指挥着自己的军队。在敌方部队溃败之前,他们都会无情地发起进攻。一场大战在即。

  • 格拉尼斯:整个欧恩哈拉平原都笼罩在格拉尼斯的阴影之下,他就是死亡和毁灭的预兆。在半人马氏族间的战斗席卷平原之时,格拉尼斯知道,一劳永逸地摧毁自己远古宿敌的时机已经到来。很快,他将降临战场。席卡尔氏族的炮台会蓄势待发。
  • 狂怒风暴:躁狂的风暴在欧恩哈拉平原肆虐横行。巴拉卡的风暴法师已将风暴之怒凝结成了风暴的化身。狂怒风暴持续不断地积聚力量,不光想摧毁战场,还想毁灭整个巨龙群岛。如果不加以控制,拜荒者的混沌将笼罩这片平原。
  • 提拉和马鲁克:尤克赫尔氏族的通灵师正在复活传奇的半人马。主母提拉和半人马最伟大的战士马鲁克都从已坟墓中复活。在他们的愤怒消减后,也许就能再度安眠……并寻得永恒的宁静。
  • 巴拉卡可汗:巴拉卡可汗是诺库德氏族残忍的领袖。他的风暴法师捉住了伟大的鹰隼之魂欧恩哈拉,他想获得风之母的力量。仇恨将他的氏族联合起来对抗所有“外来者”。由于侵扰不断发生,必须有人挺身而出来对抗这名暴君。

欧恩哈拉平原的住民与生物

广阔的高地和台地上居住着半人马氏族,每个氏族都形成了独特的文化,也掌握了不同的专长。半人马氏族与这片土地联系紧密,他们恪守着传统,愿意协助他们的人才能博得信任。

生命在这片区域中繁荣兴盛。积水浅坑附近茂密的草丛引来了大型的野生动物,为在天空中盘旋的始祖龙提供了充足的猎物。以下是你将在旅途中遇到的部分生物:

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石牙兽

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猛犸象

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蓝色角行鸟

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我们巨龙群岛再见。

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    7 天前

专题新闻

首先想说的是,本文,本专栏,创作目的仅为记录个人游戏生活,内容随性,若有事实错误或意见不同之处,还请多多包涵~若有幸能使阅读本文的你也对本系列提起了兴趣,从游戏中收获了快乐,那真的是再好不过了,如果可以为我点赞,我也会非常高兴!

2022.9.24 随便提一嘴

14号的如龙发布会公布了三款新作,一个是维新重制版,一个7代外传,都是明年出,还有后年才能玩到的如龙8,三部作品发售后本文都会更新。这篇文章已经涵盖了系列所有已发售中文版的作品,所以大家可以放心阅读。

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2022.3.29更新

增加了对《审判之逝 湮灭的记忆》DLC《海腾正治事件簿》的介绍。

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2021.9.26更新

加入了对《审判之逝 湮灭的记忆》的介绍,修改了文章部分词句。

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2020.2更新

最新的《如龙7 光与暗的去向》评测文也出炉啦!超过一万字的篇幅全方位为你介绍这款玩法大换血的系列新作!

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注意:本文最初完成于如龙7发售之前,故最早的定稿仅对本系列7代之前的作品进行了介绍,对于7代之后的作品,我会根据个人喜好程度决定是添入本文内,还是另写文章。目前,我仅对7代单写了文章,感兴趣可以直接看上面链接,其他作品直接看下文就好。

当下的电子游戏,每天都在内容与题材上展现出新的可能性,然而如果将题材不断细化,就不可避免地出现创作空白。犯罪题材的游戏作品如今已屡见不鲜,GTA、黑道圣徒与黑手党系列的辉煌不必多说,但如果想体验下日本黑道的心酸生活,恐怕只有一个系列能够满足你——人中之龙(人中之龙为官方译名,为方便下文一律称之为如龙)。如龙系列对日本黑道和市井百态(以近乎日剧风格)细致入微的刻画,恐怕是市面上独一份。

从2017年接触《如龙 极》,到2019年国庆长假把最后发售的《如龙5》复刻版通关,两年间终于断断续续把这个系列全部玩过一遍,心里无比满足。而从系列最新正传《如龙7》采用全新主角和回合制战斗来看,我们桐生一马大哥的极道血泪史也算是落幕了。

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我的如龙系列,19年国庆假期终于集齐啦!

就目前而言,如龙系列已有十几部作品,整体质量优秀,且绝大部分作品都支持中文,除此之外,本系列也终于逾越了PS独占的高墙,是一个非常值得入坑的系列。作为纪念系列通关,我会对这个系列进行一个很主观的评价,不涉及实体内容的剧透(其实有几部具体讲啥我也记不清了哈哈哈),所以也算半个安利文吧!也希望可以帮助看到本文的你决定是否要体验这个十分独特的游戏系列。

言归正传,在讨论好不好玩之前,我们先看看能玩什么游戏,目前如龙系列有中文版的作品如下(依游戏故事设定年代排列,除了0代发生在1989年,其他作品的发售年份也对应着游戏故事的设定年代):

《如龙0 誓约的场所》2015

《如龙 极》2016(为2005年《如龙》重制版)

《如龙 极2》2017(2006年《如龙2》重制版)

《如龙3》2018(2009年原作高清复刻版)

《如龙4 继承传说者》2019(2010年原作高清复刻版)

《如龙5 实现梦想者》2019(2012年原作高清复刻版)

《如龙6 生命诗篇》2016

《审判之眼 死神的遗言》2018(侦探主题的外传作品,正传人物均未出现,但沿用正传世界观

《如龙7 光与暗的去向》2020

《审判之逝 湮灭的记忆》2021

如此可见,如龙系列正传(即从0到7)及两部外传(审判之X)均支持中文,这些也是如龙的主流作品。除此之外,如龙工作室还推出了历史题材的《如龙 见参》《如龙 维新》,PSP 平台的《黑豹:如龙新章》,以及丧尸题材的《如龙of the end》等等(还出了一个北斗神拳世界观的《人中北斗》,不过不属于如龙世界观),甚至还出了手游,但是这些作品由于尚不支持中文,影响力也远远没有上述作品大,我就木有玩过,故本文仅对上述作品进行评价。

还有一点想要补充的是,关于如龙系列的画质问题,由于中文版各代以原版、复刻版(remastered,仅进行高清化和提高帧率,不对原版游戏做大幅改动)和重制版(remake,对游戏的各方面做大幅改变,甚至变成和原版完全不同的游戏,最近的生化危机2重制版就是个很好的例子)交替发售,会出现前作比续作画质还好的现象,为了避免在接下来的评测中反复提及,这里按画质优劣把所有作品排个序:

最次画质:3代、4代。这两代基本可以说是把十几年前的原作贴图(略微)高清化一点后就拿来卖了,所以画质十分感人。

还行画质:0代、极、5代。从5代开始貌似是换了《如龙 维新》的引擎,让画质提高不少,各方面更有代入感,尤其是面部细节,可以看到黑道大叔们粗犷得有点disgusting的面部毛孔,但是还是停留在上世代水准(极是初代的重制版,用的也是0和5的引擎,而之后的重制作品就用新引擎了)。

最强画质:6代、极2、审判之眼、审判之逝。从16年的如龙6开始,如龙工作室采用了新引擎“如龙引擎”(多么直接)制作游戏,终于把如龙系列的画质拉到了本世代水平,虽然和欧美一线大作比依旧有距离,可是和以前的如龙比,那就是鸟枪换大炮。审判之眼还请了木村拓哉做主角脸模和配音,反响也很不错。

接下来就开始评测吧!

《如龙 极》第一次接触如龙是在17年下半年的时候,在《游戏机实用技术》上看到了如龙极2的专栏,当时觉得这个日本黑道的题材很新鲜啊,于是寒假花重金一下就买了三部作品:0、极和极2。

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主要人物在封面列明很有日剧的感觉,也是如龙系列一大特点

作为一名忠实的剧情党,我准备按照发售顺序来玩游戏,就先玩了极(虽然说极是重制,但剧情方面完全没有改变,所以还是05年原汁原味的故事体验)。

先从故事来讲吧,个人感觉,如龙总体的基调,是从第一部作品就已经扎实的奠定下来了:表面光鲜的黑道生活、背叛、情义、阴谋、复仇……都是能让一个男人热血沸腾的内容。一二代的故事,相比于之后的三四,个人感觉是更吸引人的(一二代编剧是驰星周,大家都说一二代故事不错都是归功于它,不过他我也不了解所以就不深究啦,免得贻笑大方),从现在来看,我所感受到的,是那种很传统的故事脉络,却不会落于俗套,深究为什么,我个人认为是因为在传统故事情节之下,有性格丰富的角色,在符合逻辑的作出充实的行为(这一点在之后的作品里缺失不少),所以让整个故事看起来很完整,很丰满,从头玩到尾也是非常有满足感。

在游戏性方面,自由模式下街道地图(说到街道,就不得不说如龙系列的另一个特点:游戏的地图并非如GTA一般模拟整个城市,而是以十几个街道组成的迷你地图,不过由于地图取材于真实世界,又往往会以文化气息浓厚的商业街、红灯区为背景,所以游戏中的景色也十分考究,非常细腻)可以说真的是小游戏大集合,主角从很一般的去饭馆酒吧吃饭喝酒,到游戏厅玩游戏,甚至去俱乐部找小姐,内容很丰富,所以说“白金如龙,就是从啥都不会玩到什么都会玩的过程”,还有各种支线任务也充满了日式幽默,可以让玩家从沉重的主剧情里得到片刻的休憩,但是这也是因人而异,有的人也会觉得有种和主线剧情毫无关联的撕裂感。在战斗场景(如龙系列遇敌有两种形式,一个是自己在街上乱逛小混混找茬触发战斗,另一种就是进入任务场景清图打boss)也不马虎,拳拳到肉,还能和身旁物品互动,拿起自行车一顿猛砸也有一番风味。

在画质方面,上面也说过不再赘述,要提的一点就是作为入坑基本上必玩的一部(如果打完0代不想玩了就当我没说),虽然画质不及本世代,但依旧足以让我带着良好的情绪玩下去,对于新入坑的同学来说,应该也是个不错的开始。

《如龙0 誓约的场所》在第一部通关后,除了主角桐生一马,另外一个配角真岛吾朗疯疯癫癫的性格勾起了我的好奇,于是我开始玩这部前传性质的作品,一代20年前的故事。

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本作中,以香港演员李灿森为模型的角色带来不少“中国色彩”,当然有些变味儿就是了。0代封面在我看来也是全系列最帅的

在故事方面,和很多玩家一样,我也认为这是如龙系列剧情最好的一代,除了剧情主线本身质量就很高外,还有的原因一部分可能是因为0代第一次把爱情线抬到了一个很高的地位,之前的如龙爱情线要么女角色不对胃口,要么剧情无法引起共鸣,要么二者皆有,要么压根就没有爱情线,而0代无论是女主形象,还是故事设计,都处理的很好,个人认为要是能用新引擎重制一遍就能在系列里封神了;另一部分和时代背景有关,不同于以往直接适用本时代,0代以80年代经济腾飞的日本为背景,纸醉金迷的气息扑面而来,新鲜感是很强的。

游戏性方面,在地图上采用了双地图(原版2代开始就有不止一个地图可以活动),可玩的小游戏更多了,而且都会有点点日式幽默的气氛,整体是比较欢脱的,主角也采用了双主角设定(多主角从四代开始第一次出现),打斗、小游戏都有不同,主线剧情也是两章一换人,所以不会有审美疲劳的感觉。最让人沉迷的是在本作第一次出现的经营公关俱乐部小游戏,你需要打扮小姐姐,提升俱乐部知名度,然后再和其他俱乐部进行拉客大战,赢了就能够吞并他们的经营范围,挖角他们的头牌,体验可谓是极度舒适。

画质上对我个人来讲,是不会给游戏减分的程度吧!依旧很希望可以重制,这部真的太棒了!等二十年我都买!

《如龙 极2》前两部通关后,我也迎来了寒假的尾声,最后的几天里,我玩的是极2,即原版2代的重制版。由于本代采用了新引擎,玩过极和0再玩极2的体验,那就是黑白电视换全彩4k的感觉,非常震撼。

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十几年前的原作在系列中人气很高,本次的重制也是不负众望,整体都非常优秀

故事依旧是驰星周操刀,相比于一代,将组织内部的冲突上升到了东西两大帮派的战争,格局上升了一个台阶,角色的拿捏依旧出色,加之新引擎的支持,整体效果不可谓不优秀,还有一个令人称道的地方是在游戏本传外又附加了一部篇幅很短的番外篇,把0代的爱情线画上了句点,至于是否完美,我个人觉得还是挺美好的,哈哈!

原版二代是系列第一次采用多地图设定,极2在此基础上做了加强,城市更加逼真,小游戏更加丰富,0代的俱乐部玩法也得到了保留,各种日式幽默更加频繁的出现,让主线故事以外的内容也十分有趣,当时貌似是要开学了,不然我会把所有支线打通也说不定。

本作之所以表现出色,除了故事和游玩内容本身就很扎实外,最重要的就是新引擎大幅提升了游玩体验,高清的神室町带给我的只有舒适。

《如龙3》&《如龙4 继承传说者》把这两部合在一起讲主要是因为相比于其他几部,这两部算是我好感度末尾的作品,体验不是很好,加之个人感觉2部间没有很明显的进步,所以还是一起讲吧!

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系列唯一一部只有主角一人做封面的作品,而且原版中嘴里叼的烟也被和谐掉了

评价故事的话,我个人感觉3和4都不是很出彩,4代也许更好一点,因为第一次采用了四个主人公的形式,能从多个角度来叙述故事,而且有各个主角虽然经历不同,但最终受事件阴谋驱使团结在一起的元素在里面,还算让故事比较有趣,反观3代,个人认为是继承了原版两部后却没有进步,又失去了驰星周编剧,导致剧情只能算是一般。而且从3代开始,如龙系列会出现一些明显超脱常理的情节,比如3代大佬斗牛,5代井下偷人,0代手臂挡钢管,以及许多强行打斗等等,有些可能的确是发展剧情或者烘托气氛需要,但怎么想也觉得可能有更好的处理方法。与此同时,也是从4代开始系列采用副标题,如此一来故事的主题也会在一定程度上被限定,从而不会显得很散乱。

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和前几作比起来,本作由于加入了多主角,故事整体也变得复杂宏大起来,但是终究不能算优秀

游戏性上我做不了特别多的评价,因为这两部我几乎是仅仅通了剧情,丝毫没有心思顾及其他的内容,一部分是因为重制版依旧保留了几年前原作古老的手感和游戏内容,让我的游玩体验非常不得劲儿,总会有一种自己在玩街机的感觉,在这种体验下我就仅仅耐着性子打通了主线;另一部分就是因为画质。

说到画质,虽然重制的宣传是高清化贴图,但是我真的丝毫没有感觉到,怎么看怎么觉得这就是好几年前的原版游戏,主角的脸不是很高清,路人们的更不用说,都能看到多面体,街道可能是因为一如既往的拥挤风格,所以看着也还行。总之,如果想体验最早的如龙是啥样,可能3、4代能够在一定程度上满足你的要求。

《如龙5 实现梦想者》如龙5重制版是目前最晚发售的一部,也是我最后玩到的一部。本觉得可能和3、4代差不多,没想到品质出乎意料,各方面表现得都很不错,也是我很喜欢的一代。

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五个主角,四个地图,本作的充实程度放在全系列都是当之无愧的第一

本作在实体版介绍上写到:如龙史上内容最丰富的作品,的确名副其实,五个主角,四个街道,很长的故事(同样是多主角的4代仅保留了一个街道,故事到后期每章主线也仅仅是从哪走里到哪里打了谁就结束),而且故事情节也很不错,很完美的照应了本作的副标题梦想,四个主角以及众多配角都有自己想追寻的事物,但在残酷的现实面前不得不做出选择。个人觉得应该是在世界观构建上最宏大的一部作品,直接就体现在丰富的内容上,如果能重制的话我认为可以完爆极2。

在玩法方面由于地图就有4个,支线任务和小游戏自然也多了很多,四个主角总共有六七十个支线,每个地图上的游戏地点也是分配的很均匀,重样的不多。同时本代操作的流畅性相对于3、4代高了很多,不论是玩游戏走路打架还是ui界面,都有很大进步。

最后在画面上,我个人感觉和3、4代差不多,可能贴图更精细了一点,再加上街道的塑造更加有生气,让人觉得整体画面舒适不少,不过和同期欧美作品相比还是差了一大截。

如龙5的游戏内容真的很丰富,抛去故事,我觉得可以算是如龙游戏性最强的一部作品,之后发售的0、6代也没有达到这个高度(个人觉得6代还有点退步),算是集如龙特点之大成的一部作品吧,当时玩着也十分上瘾。

《如龙6 生命诗篇》本作是历代主角桐生一马的终章,也是系列第一部使用“如龙引擎”的作品,在2016年发售后标志着如龙系列画质终于上线,赶上了本世代的水平,但从整体上看来还是有不少问题。

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主角极道生涯的终章,但本作是否能承受终章的重量,还是见仁见智

本作是作为主角的最后故事为噱头而发售的,玩家经过前6部作品的洗礼,自然就会想让本部作品对所有的事情给一个交代,但本作却不是让人十分满意。首先,前几部作品里非常重要的常驻配角,在本作中仅仅是打酱油的存在,和剧情几乎没有关联,仅仅在开头和结尾露了露脸,其次,本作的剧情可以说是非常的独立,采用了很多新角色和新设定,玩到中期就不会和前作有什么瓜葛了(个人认为是为了拉拢新玩家)。从整体来看,故事的起承转合格局都不算很大,可能承受不起终章的分量,但要作为单独一部作品来说,还是有头有尾十分完整的,除此之外,感觉本部特别突出了亲情、友情在人生中的价值,也算是亮点之一,不过主人公最后仅仅是低调的归隐,作为终章来讲还是有一些些遗憾,我认为一代传奇的落幕故事应该更宏大一些。

在玩法方面,由于本作时间设定最接近目前年代,所以相比于前几部上世代作品,无论是操作还是小游戏都具有“现代感”,干架终于有了物理引擎,如果把周围的物件踹飞砸到敌人身上也会带来伤害(当然这个机制三代就有了,但是在新引擎加持下打击感更加令人舒适);小游戏也与时俱进,有了健身房私教任务,还可以吃健身餐,也可以和小姐姐来一场刺激裸。。。哦不,视频聊天,总之会让你觉得:这的确是在现在发生的故事啊!

本作第一次采用新引擎,所以画面的各个方面无疑是系列最佳(当然不能算之后的作品啦),尤其是夜景的刻画真的让人再次感受到啥叫灯红酒绿的夜生活。不足的话,我觉得有两点,一是众主配角们的脸刻画的有点失真,有些感觉是直接套用前几代的贴图,二是大众脸贴图过于粗糙,而且重复度太高,有时在街道就可以看到两个一模一样的人走在一起,这个问题在之后几部作品里也都存在。

《如龙7 光与暗的去向》系列最富变革意义的作品,不多说,看文章。

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如龙正传的内容就到这里了,下面进入番外篇吧!

《审判之眼:死神的遗言》 虽然宣传是侦探主题,但这部番外作品还是有许多黑道的内容,可以算是平民视角下的如龙吧,就此而言本部作品还是比较有新鲜感的,我也是早早就预定了,不过游玩体验没有那么惊艳,新瓶装旧酒的感觉。

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封面就是木村拓哉的大头,游戏的实机表现个人觉得还是没表现出这位大明星的神韵

本作主角是一个律师,脸模是大名鼎鼎的木村拓哉(卖点突出),故事是被陷害——人生变悲惨——卷入事件——找出幕后主使——解脱回归日常的老路子,但由于脱离了极道而转用侦探主题,对如龙老玩家来说还是比较新鲜的,但如果玩的时间长了就会发现,其实还是一部“人中律师”。

游戏总体上格局比较小,地图只有神室町一个,也没有系列传统的核心小游戏,游戏里的支线任务一部分变成了接受委托,而要接全委托则必须提高街区好感度(其实就是重复率较高也没太大意思的支线),比较新鲜的还是攻略妹子的任务,从头到尾玩下来,感觉制作组还是没突破原来的格局,只是把原有内容改的更有刑侦犯罪氛围。

画质没啥好说的,依旧是龙引擎,但总觉得比本传粗糙一点点,然后可能还是没用面部捕捉吧,情绪表现也不是特别出彩,而且大幅度使用站桩对话,极大降低观赏性,这也是新引擎下如龙系列的通病,个人还是比较喜欢老如龙动不动一段过场动画的感觉,虽然画质不行但的确比新如龙有代入感。

考虑到七代就要在近期发售,个人认为本作实在是一部过渡性质的作品,在六代结束迟迟没有新作,频繁重制(复刻)老作品的情况下,还是需要有新鲜的故事巩固一下粉丝群体。所以总体来看本作没有特别亮眼的创新,如龙的特点大多都有保留,我想把它定义为如龙的“基本款”,老玩家玩了觉得还是那个味道,并且由于是完全不和本传有任何牵连的外传作品,新玩家玩着也不会有任何不明白的地方。

《审判之逝 湮灭的记忆》当年审判之眼发售后,本以为就是个一次性作品,不会有什么衍生,没想到真的出了续作,而且官方还宣布,以后如龙就走回合制RPG玩法,审判系列就保留原有的即时战斗玩法,也算是创新与继承相结合了。不过这次的审判之逝还真的不错,超出我的预期。

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有消息称由于在是否登录PC这一问题上出现分歧,木村拓哉将不会再演续作。但这玩意谁也说不准,听听就行了。

故事内容方面,由于脱离了本传黑道IP的限制,本作很新鲜地选择了校园霸凌作为主题,很多情节都和校园生活密切相关,有一股突如其来的青春感,并且本作严肃与轻松氛围的把控依旧出彩,内容填充也很充足,使得游玩过程十分愉悦。

玩法方面,审判之逝在继承7代横滨地图的基础上,作出了诸多改进,比如破天荒地加入载具(滑板),以及新增校园地图等等,而后者则是审判之逝新玩法的重点:在支线任务上,本作除了设置传统的Side Mission外,又另设“青春群像剧”,讲述主角作为社团外聘教师在校园中发生的种种故事。除此之外,还有诸多有趣的新改进,如新的战斗形态“流转”、新的支线接取形式和多个可交往角色等等。

总体来说,本作很精巧地将7代打造的新内容加以继承、改良、发展,同时又保留了自己区分于本传的独特风格,如果你喜欢审判之眼,那你一定会喜欢审判之逝。

除了本篇以外,审判之逝还有一部剧情DLC:海腾正治事件簿。这是如龙系列作品第一次搞付费剧情DLC,就其表现来看,个人觉得中规中矩。主线故事将镜头聚焦于本篇的重要配角,四章的篇幅讲了一个短小精悍的故事,5个小时左右就能打通,然而这就是本次DLC的唯一魅力了。海腾事件簿既没有支线,也没有单独制作小游戏,还把活动范围限制在了神室町,甚至都没有漫游模式,可以说,这次的DLC真的就是给玩家讲了一段故事而已。当然,如龙的剧情向来是点睛之笔,但半年时间等来如此水平的成品,个人还是觉得有些失望。

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全系列的内容就大体介绍到这里,其实这么看下来,补全如龙系列的确是一个比较费时间的工作,不过真的能全部玩下来的话,还是很享受的,下面我就谈一谈个人推荐的游玩顺序:

入坑三部曲:一代,零代,二代。推荐先玩这三部因为这三部是如龙世界观的起源,之后基本所有的核心人物都出自于此,并且能够对核心角色有更深刻的认识(零代就是讲主角们还是小混混时候的故事),而且这三部的画质也能让你体会到老如龙和新如龙不同的味道,不会像三四代那样迅速劝退,六代虽然是新引擎,但直接玩也会一头雾水。

劝退三部曲:三代,四代,五代。说劝退是因为这三部的画质是系列低谷,尤其是三四,但是如果你通过玩前三部对系列有了兴趣,那这三部就是你必须过的坎。过时的系统,落后的画质,老套的情节都是在游玩这三部时会碰到的问题,但令人欣慰的是总体质量还是一代比一代优秀的,五代甚至是全系列中内容最丰富的作品,这种渐进式的游玩体验一定程度上会让你觉得没有那么无聊,反而还有所期待。

剧情补完:六代。玩完上述作品,想必你没变成铁粉,也想知道那个男人最后的命运吧!六代就是如龙系列第一位主角极道人生的暂时句点。新引擎体验是比较舒适的,剧情虽然可能不会是你想象的那么美好,但也总算有始有终,没有挖坑,本作玩完想必是极大的满足。

无视顺序随时玩:审判之眼、审判之逝、七代。审判系列因为没牵扯到本传的任何内容,所以不存在游玩顺序的问题,当然这两部本身还是得按顺序玩。建议是在体验过老如龙后再玩本作,这样画质上的冲击就是正面的而不是负面的了。七代也可以无视顺序玩,是因为七代全是系列的全新起点,翻篇了,虽然有老角色登场,但对新玩家而言完全不会存在理解上的困难,所以如果觉得系列作品实在太多不想全部玩一遍,从七代开始也完全OK。

啊~真的是一篇长文啊,写到这里也就接近尾声了,如龙全系列大概就是这个样子,罗里吧嗦的总算也是在没有任何剧透的前提下完成了评测,开心!