Clip studio paint 3d 素描 人 偶

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CLIP STUDIO PAINT收錄了描繪人物時可作為姿勢和角度的輪廓來活用的「3D素描人偶」素材。

3D素描人偶不只是姿勢,也可以自由調整體型、身高、頭身。

▲在CLIP STUDIO PAINT可以自由調整3D素描人偶的體型。

最初先從製作自己喜歡的體型開始吧!

[1]將3D素描人偶讀取至畫布

■1.選擇3D素描人偶

收錄的3D素描人偶大致上分為接近真實體型的[3D素描人偶]男女模組,以及適合漫畫・插圖用體型的[3D素描人偶-Ver.2]男女模組。

搭配自己的畫風或想畫的作品來選擇即可。

■2.讀取3D素描人偶

3D素描人偶收錄在[素材]面板→[體型]。將使用的3D素描人偶縮圖拖拽至畫布上進行讀取。

※若未顯示[素材]面板,選擇[視窗]選單→[素材]→選擇[體型]素材即可顯示。

■3.選擇攝影機角度

將3D素描人偶讀取至畫布後,會被讀取比較大到畫布整體上。

如此一來會難以確認整體,在攝影機角度上調整角度。

點選顯示在腳邊的[物件啟動器]的[透過預設指定攝影機角度]圖示,從顯示一覽中試著選擇朝向正面的縮圖。

點選朝向正面的圖示後,就能以稍微拉下攝影機的狀態下觀看3D素描人偶。

另外,若選擇朝旁邊或朝後方的縮圖,即可從各種方向來觀看3D素描人偶。

■4.調整體型的面板

押下顯示於3D素描人偶腳邊[物件啟動器]右邊的[調整3D素描人偶的體型]圖示。

點選此圖示後,顯示[輔助工具詳細]面板即可進行[變更體型]的操作。

※[工具屬性]面板的[變更體型]類別也可進行同樣的操作。

關於變更體型的詳細操作方法會在[3]進行介紹。

■5.調整身高和頭身

身高和頭身會使人物的印象產生很大的改變。若已決定好欲製作的體型形象,最初調整身高和頭身即可。

[將頭身配合身高調整]

由於初始狀態下[輔助工具詳細]面板是勾選著[將頭身配合身高調整],加入勾選後移動身高滑桿的話,頭身也會自動變化。

以有無勾選來試著比較調整到身高130㎝的3D素描人偶。

有勾選的情況,會自動調整到適合身高的頭身及手腳長度。

無勾選的情況,會維持模組原本的頭身和體型來變化身高。

尚未決定要製作怎樣的角色,或是未決定身高和頭身的話,加入勾選的狀態進行調整會比較容易建立起角色的印象。

[2]調整體型吧!

接著來實際調整3D素描人偶的體型吧。

以此為例,如下圖般以『登場在少年漫畫中強勁對手的足球選手』為印象,解說邊製作體型邊調整3D素描人偶體型的方法。

■1.輸入身高

[3D drawing figure-Ver.2 (Male)]在讀取至畫布的初始狀態設定為身高:175.0㎝。

由於這次的設定是少年漫畫中的強勁對手,變更為比日本人平均身高還要高的185.0㎝。

移動[身高]滑桿設為185.0。由於[將頭身配合身高調整]為勾選的狀態,頭身會自動從7.3調整至7.7。

■2.調整體型

<調整全身>

最初在[全身]調整大致的體型。

點選①的部分,即可調整全身。

在②的2D滑桿上調整體型。

2D滑桿的縱軸・橫軸透過從中心移動即可辦到如下的調整。

朝上:有肌肉的健壯體型(※若為女性模組則為有穠纖有致的體型)

朝下:少有曲線的兒童體型

朝左:偏瘦的苗條體型

朝右:豐腴的體型

本次要製作的體型是『少年漫畫中強勁對手的足球選手』。

調整為健壯的樣子使他看起來很強吧!將滑桿朝上移動。

【POINT:2D滑桿的操作】

拖拽十字的中心部分即可調整上下左右。

拖拽至縱軸、橫軸上的話,能夠分別僅調整縱向和橫向。

再來,調整[全身]時建議顯示為藍色的區域。

■3.調整部位

調整身體各部位的寬度。

選擇欲調整的部位,與[全身]同樣使用2D滑桿進行調整。

邊建立角色個性邊持續進行。

<腿>

調整到如同足球選手般肌肉發達的大腿。

選擇[腿],朝右上移動滑桿。

<肩>

像強勁的對手般,以較寬的肩寬使之具有威勢感。

選擇[肩],為了擴大寬度而朝右移動滑桿。

<頸>

雖然變強壯了但給人的印象有點矮胖的感覺,因此調整脖子取得平衡感。

為了拉長[頸],朝上移動滑桿。

【POINT】

在調整體型時若模組遠離地面的話,選擇[物件啟動器]的[接地]後即可著地。

最後調整脖子和肩膀時由於身高會變長,返回原本設定的185cm。

取消勾選[將頭身配合身高調整]後,將[身高]的數值變更為185.0。

這樣就調整結束了。

變成了像少年漫畫的對手般強勁的體型了。

■其他的範例

人物的體型會因畫風產生很大的改變。

例如以少女漫畫中登場的「憧憬的足球部學長」為印象的話,線條較細的苗條體型應該比較受歡迎。

調整體型增加個性是3D素描人偶的魅力。

[3]套用姿勢吧!

製作體型後,套用姿勢素材看看吧!

調整的體型可以配合身體的動作確認會如何變化。

3D素描人偶雖然可以移動手腳自由地加上姿勢動作,變成理想的姿勢則需花費點時間。

為了儘早確認,使用CLIP STUDIO PAINT事先收錄的姿勢素材應該比較好。

■姿勢素材的使用方法

[素材]面板→[3D]→從[姿勢]可以選擇姿勢素材。

選擇姿勢素材後拖拽到能重疊至3D素描人偶上。

無論是任何姿勢都可以一次變更。

【POINT】

使用姿勢素材時,拖拽並重疊至欲套用的3D素描人偶上吧。

若拖拽到畫布什麼都沒有的區域上,會新建3D素描人偶。

欲返回3D素描人偶讀取至畫布時的姿勢的話,選擇[物件啟動器]→[使模型返回初始姿勢]。

■以人物的圖像來加上姿勢

在Ver1.8.6後,追加了使用機器學習來實現的「推測姿勢」功能。

能夠推測照片上顯示的人物姿勢,並追加到3D人物素材或3D素描人偶上。

※不能在限定功能的版本中使用。

※需連接至網際網路。

詳細的使用方法請瀏覽以下文章。

[4]登記體型

完成喜歡的體型後就登記到素材上吧。

加上名稱並登記的話,隨時都可以使用喜歡的體型。也可將自己製作的體型素材公開在CLIP STUDIO ASSETS。

選擇[物件啟動器]→[在素材面板上登記3D素描人偶]。

在顯示的[素材屬性]上設定[素材名稱]或[素材存檔位置]後,點選右上的[OK]。

雖然[素材存檔位置]可以自由設定,為了易於辨認設定[3D]→[體型]會比較好吧。

試著操作3D素描人偶擺出不同姿勢吧。

此處會介紹調整素描人偶的姿勢時,操作必要身體元件的基本方法。

操作攝影機角度就能夠從各種角度確認3D素描人偶,相關說明請閱覽「[4]攝影機角度的操作」。

[1]套用姿勢

因為讓3D素描人偶自由地擺出姿勢需要掌握一些訣竅,所以在習慣之前,推薦先套用和期望中的姿勢相近的姿勢素材,然後再進行調整。

關於姿勢素材的使用方法,請參考下述的TIPS。

若將姿勢素材套用於變更過體型的3D素描人偶上,有可能發生手腳末梢位置稍微產生偏差的狀況。

下圖是體型經過調整的「3D drawing figure-Ver.2 (Female)」套用初始內建姿勢素材「An站姿」時的狀態,手臂的一部分陷入胸口,雙手也沒有合攏。

發生這樣的狀況時,需要調整手臂和手的元件。

[2]操作元件

■1.操作3D素描人偶元件的工具

操作3D素描人偶的元件時,會使用[物件]工具。

選擇[物件]工具並將滑鼠移至元件上方後,元件會變色。

在變色後的狀態下進行拖拽就能夠操作元件。

為了使3D素描人偶的姿勢看來比較自然,各個元件會影響其他元件的動作。

舉例來說,想要修正如下圖這種手陷入身體內的狀況時,操作手臂的動作後肩膀也會連帶聳起,上半身便會傾斜。

不希望影響到其他元件的話,可以在固定關節後再進行操作。

■2.固定不希望其移動的關節

在不希望它移動的元件上點選右鍵,就會顯示藍色方形的[固定點]。

以關節為分界,操作中的元件不會再影響到其他元件。

在已經固定的關節處點選一次右鍵,就能夠解除固定。

想要一口氣解除複數[固定點]的固定時,可以在畫布上3D素描人偶以外的地方雙擊右鍵。

使用[物件啟動器]也能夠解除關節固定。

①[關節固定]

②[解除所有的關節固定]

像本次希望修正手臂陷入身體的狀況時,可以在固定兩肩關節後,左右分別依照(A)下臂、(B)手的順序操作元件。

■3.使用操縱器操作

希望能更正確地操作元件時,可以使用[操縱器]。

在想要操作的元件上點選2次後,選擇的元件上就會顯示[操縱器]。

下圖顯示的是肩膀的[操縱器]。

使用[操縱器]可以在3個軸上進行旋轉來移動元件。

將游標重疊至[操縱器]的紅、藍、綠三個環上,環會變成黃色,這時就能以拖拽方式向該方向移動元件。

點選如手肘或膝蓋等僅有1個可旋轉軸的部位時,僅會顯示1個[操縱器]。

想要解除選擇時,可以點選畫布上3D素描人偶以外的位置。

像下圖這樣只有指尖稍微分開的狀況,就很適合使用[操縱器]進行細部調整。

選擇手的元件,操作[操縱器]的藍色環來靠合指尖。

【POINT】

為了維持各個元件的自然動作,關節部分有角度的限制。

在[輔助工具詳細]面板→[姿勢]中,解除[限制關節角度]的勾選的話,就能夠沒有限制地操作各個元件。

※使用[工具屬性]面板也可以進行同樣的操作。

■4.使用動畫控制器操作

點選3D素描人偶後,在全身7個部位會顯示藍色的[動畫控制器]。使用[動畫控制器]可以只操作視線、上半身等特定範圍。

[動畫控制器]能以拖拽的方式操作元件,或用箭號往水平、垂直方向移動,也可以用環進行旋轉。

舉例來說,如果使用[操縱器]來操作腰的元件,會像下圖這樣全身傾斜。

但使用[動畫控制器]就可以只操作「腰的範圍」。

並且,[動畫控制器]能夠不受關節固定的限制而操作元件。

舉例來說,若是固定了肩關節,手臂就只能舉起到一半,但如果用[動畫控制器]進行操作,即可將手舉至正上方。

[3]手的姿勢

想要調整手的姿勢時,雖然也能一一操作每根手指的關節,但若使用[手的設置]能操作得更輕鬆。

以[物件]工具選擇3D素描人偶的狀態下,可以在[工具屬性]面板或[輔助工具詳細]面板的[姿勢]裡使用[手的設置]。

■手部控制器

在中間的三角形區域內,拖拽[+]圖示的[手部控制器]能夠調整手指的開合。

■預設握姿

點選[手部控制器]下方的4個[預設握姿]按鈕,可以指定4種不同的握姿。

■鎖定手指

點選[鎖定手指]後,手指的姿勢就會各自被鎖定,無法以[手部控制器]或[預設握姿]進行操作。

舉例來說,在手指張開的狀況下鎖定食指與中指,並進行握拳的操作,就會變成勝利手勢。

【POINT】

[手的設置]或手的姿勢素材,在只選擇右手時只會套用於右手,選擇左手時只會套用於左手。在選擇手以外的元件時,則會套用於雙手。

[4]登記姿勢

調整好喜歡的姿勢後就把它登記成素材吧。
只要命名並進行登記,就能隨時使用喜歡的姿勢,也能在CLIP STUDIO ASSETS上公開自製的姿勢素材。

選擇[物件啟動器]→[在素材面板上登記姿勢]。

在顯示的[素材屬性]中設定好[素材名稱]和[素材存檔位置]後,點擊右上方的[OK]。

[素材存檔位置]可以自由進行設定,推薦保存在方便記憶的[3D]→[Pose]中。

[5] 操作攝影機角度

接下來介紹的是能從各種角度觀察3D素描人偶的攝影機(視角)操作。

這裡講解的操作不只適用於3D素描人偶,也適用於3D物件等其他3D素材。

■移動操縱器

攝影機可藉由以滑鼠拖拽或[移動操縱器]來操作。

使用[物件]工具點選3D素描人偶,就會顯示[移動操縱器]。

①旋轉攝影機

以滑鼠左鍵點選畫布上3D素描人偶以外的部分並拖拽,或按住[移動操縱器]上的[旋轉攝影機]按鈕拖拽,就可以旋轉攝影機。

↑3D素描人偶在初始位置(3D圖層的中心)時,會以人偶為中心旋轉。

②平行移動攝影機

以滑鼠滾輪(中間的按鈕)點選畫布並拖拽,或按住[移動操縱器]上的[平行移動]按鈕拖拽,就可以平行移動攝影機。

③前後移動攝影機

以滑鼠右鍵上下操作畫布,或按住[移動操縱器]上的[前後移動攝影機]按鈕拖拽,就可以前後移動攝影機。

從[輔助工具詳細]面板、[工具屬性]面板也可使用滑桿來操作攝影機。

■軌道操縱器

除了調整攝影機以外,也能操作3D素描人偶本身來改變角度。

點選3D素描人偶後,腳邊會顯示[軌道操縱器]。

拖拽下圖的部分,能夠移動或旋轉3D素描人偶。

3D素描人偶也能以上方顯示的[移動操縱器]來操作。

詳細說明請瀏覽下方的綜合導覽手冊。