Fgo 摩根

发布时间:2022-07-27 16:43来源:未知

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    Fgo 摩根

    Fate/Grand Order

    游戏特征:角色扮演 宅男 冒险

FGO摩根高难本怎么打?想必还有玩家对此感到苦恼,那么下面小编整理带来了摩根高难本打法详解,有需要的小伙伴不要错过啦!

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FGO摩根高难本打法详解

fgo2.6主线后篇中,作为最后要面对的敌人,也就是摩根,虽然说一共是两次战斗,不过实际打起来只需要攻略第一次就算通关,后续攻略属于剧情杀了,完全可以无视,不过即便如此,这次攻略摩根的难度还是挺高的,具体的详细打法和攻略思路这次也具体解释和说明一下。

本次的摩根难点在于本身虽然是狂阶,但是系统设定把这个职阶的不利相性给取消了,所以别管你是什么职阶,打她都是白字。每次回合前都会解弱两个debuff,同时每3回合会充能并提高自身攻击力。两次破血条都会大幅度提高攻击力和暴击率,尤其是第二次破血条,普攻还带强化解除的,就离谱。

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具体的攻略思路就是别拖时间,马上极速爆破,好在这次的副本摩根的特色不过是血量稍微厚一点,然后强化的方向都是以输出为主,所以只要打手靠谱和合格,快速的3回合搞定是最佳思路,而且难度也并不是很高。因为系统提供的术呆是固定的,所以为了方便起见,建议还是助战借孔明,保证连发最稳妥。因为系统提供的术呆会被摩根锁定优先攻击,所以也方便换人。

打手方面的选择很丰富,蓝卡队可以选择大公或者金钻头,或者伽拉忒亚也可以,看你的宝具的估计谁最高就用谁,绿卡队可以走双CBA的套路,那么最佳打手就是BX了,红卡队不推荐,因为不能连发,当然你打算等杀狐和奥伯龙实装后用红卡打手攻略也可以,那就看你手头有啥了。

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具体操作没啥可说的,开局给足buff直接无脑爆破即可,建议后排最好携带南丁或者骑阶玛尔达,把摩根的阴间buff解除掉,避免出现打手输出能力被限制的问题,综合来说难度不大,注意一定不要拖,这关卡只能极速爆破打,和攻略之前妖兰的思路是差不多的。

fgo最近新出了一个角色,叫做摩根,摩根是一个兼具辅助和输出的角色,但是不少人拥有角色之后不清楚技能该如何加点,优先升级什么技能呢?既然如此,本次我就来给大家分享一下摩根的技能加点优先级吧。

fgo摩根技能加点顺序介绍

摩根的技能优先升级一技能渴望的魅力,其次升级二技能湖之加护,最后再考虑升级三技能来自止境

摩根的一技能渴望的魅力可以带来自充和全队加攻的效果,同时还能降低敌人全体30%的防御,是摩根的主要辅助增伤技能,是需要优先加满的。

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摩根的二技能湖之加护,可以提升全队的25%NP获取量,也是一个非常优秀的技能,升级一技能后升级此技能即可。

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三技能来自止境可以赋予自身战续集星爆伤,是一个集生存和输出为一体的技能,技能升级优先度不如一、二技能,但是建议可以先去升到八级。

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总而言之呢,摩根的一技能是最重要的辅助增伤技能,所以是需要最先考虑加满的,其次升级2技能,最后再升级三技能。

       大家好我是烂叶,今天我们来讨论下日服新实装的狂阶从者摩根。目前网上对她的强度可以说是褒贬不一,有人认为很强,而有人认为比较一般·。虽然我自己用摩根时间也不太长,但是对于这个从者还是有一定认识的,所以下面我就来写一点自己对于摩根的评价吧。

       首先先给一个基本的评价:目前虽然是蓝卡队优势的环境,但是摩根的综合实力还是排位很靠前的。至于和同为红卡狂光炮的狂娜相比的话,作为主手的输出方面略有欠缺,但是在应用范围方面则优于狂娜。所以我不认为摩根和狂娜之间有太大的差距,并非很多人口中说的抽了狂娜,摩根就没有价值。他们俩的用处真的有点不太一样。我个人的意见就是,就算你有狂娜,抽个摩根也还是很值得的。如果不是纯粹蓝卡优先并且没有狂娜的条件下,个人认为优先度则仅次于几个大拐。

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       上面说了下基本评价,下面根据具体数值和宝具技能等来具体分析一下,先上资料:

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       摩根配卡2红2蓝1绿,np率为0.53,相对于三红的狂阶打手来说,输出上限受到一些限制,但是摩根的配卡更适合组队的需求。2张蓝卡的np获取不算太好,但是考虑到技能和被动的加成还在可以接受的范围之内。绿卡和EX的hit数都不错,出星效果也比较值得期待。而重要的攻击白值也在5星狂里排名第4,可以说是相当不错的了。

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       摩根的宝具拥有双特攻效果,圆桌和妖精特攻是属于buff类的特攻,所以可以作用于指令卡。而人之力特攻是宝具特攻,不作用于指令卡。圆桌和妖精特攻的范围比较小,基本只能在特定环境才有发挥机会,但是人特攻可是范围比较广的特攻类型,虽然不及狂娜的弱体特攻这么泛用,但是只要满足发动条件,伤害还是挺不错的。而摩根宝具比较有特色的一个效果就是赋予己方全体宝具OC上升1段的效果1次·3回合,这个效果在搭配像梅林C呆这种宝具效果吃OC的从者,能发挥意想不到的效果。而且作为副手的话,也能给部分宝具伤害吃OC的主力打手带来不错的增益效果。而且只要不使用宝具,效果就不会消失,所以这个效果在三回合里是可以叠加的。

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       摩根1技能群体提升20攻击力三回合,自充30加上敌方全体防御力30%下降三回合。单面高难的情况下此技能应该可以发挥百分百的效果,但是如果是周回的话,使用起来就不是那么方便了,不过嘛,说到底周回第一面通常不需要这么多攻击buff也可以轻松处理,除了需要第一面就开自充的情况完全可以留着,等需要的回合再开,发挥最大的效果。实在不行就简单的当一个20群攻和30自充的技能用就行了,也不必要纠结。

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        2技能和C呆同款单体20充,不过全体np获取率少了5%。虽说比C呆技能差了点,但是效果相差并不大,没有本质的区别,基本可以忽略不计。这个技能不用说,不管是对自己还是对队友都有很大的帮助。尤其是在双核情况下,这个技能是摩根作为副手的重要效果。不管在蓝卡队还是绿卡队里都可以混进去组双核玩。

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       3技能的效果非常多,效果也相当不错。战续一次和敌全体降爆降攻三回合在中线战斗中能起到一定的保护作用。而高集星效果,暴击威力提升和直接获取星星,可以直接增强摩根的暴击输出能力。在星星较少的时候,全卡集星虽然不如狂娜的红卡集星那样可以稳定红卡暴击,但在星星较多的时候,全卡集星就可以发挥出比狂娜红卡集星更好的效果。尤其是需要蓝卡暴击达成宝具连发的情况下,全卡集星的好处就体现出来了。所以我不认为摩根的集星就弱于狂娜的集星,它们只是使用范围不同而已。更何况摩根自带了当回合15星星这个效果,意味着不管在周回还是高难,都可以在最需要的时候获得必要的星星补给,给组队时礼装和队友的选择带来很大便利。

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       被动技能方面没什么可说的,自带了8%的红蓝魔放,20%弱体耐性,12%弱化成功率提升效果和20%被暴击耐性提升,红魔放增伤,蓝魔放增加一定伤害和少量蓝卡的np获取都是属于比较实用的被动效果。

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       摩根目前的总体实力虽然稍微弱于狂娜,但是她是第一个真正意义上能打能辅的狂阶光炮(班扬低星不说了,打肯定是不太能打),也是第一个有50充,可以做到无视发牌无视敌方配置,直接满破宝石打三面的狂阶光炮,就这点来说她的地位肯定就不一般。由于其灵活的充能和技能效果,可以更好的适应阴间本双核阵容的需求,所以不管在什么卡色的队伍都可以融入进去。

       如果说目前摩根有什么缺点的话,我总结下来就一点,伤害下限相对较低,这也是很多人对于摩根强度不满意最大的点。摩根自身只有稳定的20%攻击和30%暴伤三回合,而降防30%三回合,由于限制较多,不能算做很稳定的增伤手段。所以摩根在一般情况下,没有特攻的摩根在输出方面确实有所欠缺。不过大家也不用拿这个说事就断定摩根肯定不行。因为除了狂娜外,其他狂光炮的普通非暴击增伤幅度也和摩根差不了多少。况且由于摩根50充的关系,带黑杯这种无np礼装也毫无障碍,而且可以期待连发,所以先天条件比其他狂光炮从者优越很多。

      最后总结一下,虽然目前来说摩根在硬伤害方面和狂娜比还是有一定差距,但是其在其他方面的优势,可以在一定程度上弥补其自身的不足。作为第一个有50自充,能打能辅的狂阶红卡光炮,哪怕现在是蓝卡环境也千万不要错过。尤其是白嫖微氪玩家,用最少的圣晶石想要达到功效最大化,抽个摩根是非常好的选择。

       好了,本期专栏就到这里,近期家里有点事,耽搁了专栏的写作,对于喜欢看我专栏的粉丝说声抱歉,我也会继续加油的,争取多挤出点时间来更新专栏内容。