塞 尔 达 传说 天空 之 剑

塞尔达传说 御天之剑

  • ゼルダの伝説 スカイウォードソード
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword

塞 尔 达 传说 天空 之 剑

日本、台湾上市的内附特典游戏CD版本的包装

类型动作冒险
平台Wii、Wii U、任天堂Switch
开发商任天堂情报开发本部第三小组
Monolith Soft
丹达罗斯媒体(任天堂Switch)
发行商任天堂
总监藤林秀麿
制作人青沼英二
设计师小林龙二
编剧

  • 森直树
  • 藤林秀麿

系列塞尔达传说系列
模式单人游戏
发行日Wii

  • 欧洲:2011年11月18日[1]
  • 北美:2011年11月20日[2]
  • 日本:2011年11月23日[3]
  • 台湾:2011年11月23日[4]
  • 澳洲:2011年11月24日[5]

Wii U Virtual Console

  • 欧洲:2016年9月1日
  • 北美:2016年9月1日
  • 日本:2016年9月2日

任天堂Switch

  • 全球:2021年7月16日

塞尔达传说 御天之剑(日语:ゼルダの伝説 スカイウォードソード,英语:The Legend of Zelda: Skyward Sword,副标题旧译“天空之剑”)是一款在Wii平台上推出的动作冒险游戏,在《塞尔达传说系列》中,故事时间轴在《缩小帽》前,并也是该系列的第16款作品。由任天堂情报开发本部研发制作,游戏在2011年11月陆续在欧洲(8日)[1]、北美(20日)[2]、日本(23日)[3]和澳洲(24日)[5]发行。操作上,游戏利用了外接的Wii动感强化器让玩者模拟剑的挥动,以及修改过的Wii遥控器指向系统来进行瞄准。[6][7]游戏在发行时也推出了附加金色Wii遥控器Plus的限定版本,而首批的游戏包装内也包含为了庆祝系列作25周年而推出的原声带CD。[8]2021年2月,任天堂宣布本作的高清化版本《塞尔达传说 御天之剑 HD》于2021年7月16日登陆任天堂Switch平台,由澳洲电子游戏开发商丹达罗斯媒体负责高清化移植开发[9],并追加实体按键操作和对繁简中文的支持。

概要[编辑]

本作是继2006年《黃昏公主》后第二款在Wii上推出的系列作品。但因为《黃昏公主》最初是为了任天堂GameCube而开发的作品,因此本作是首款纯粹为了Wii而开发设计的塞尔达游戏。游戏的最大特征是运用了Wii遥控器Plus所配置的Wii动感强化器,让玩者能够进行直觉的游戏操作,运用类似《Wii运动胜地》的操作感觉使用各式各样的道具和攻击招式。

《御天之剑》在日本《Fami通》杂志上获得了40分的满分,是有史以来第16款获得满分的游戏作品,在塞尔达传说系列中则是第3款获得满分的作品。[10]本作截至2012年3月的全球销量为352万份。[11]

游戏[编辑]

塞 尔 达 传说 天空 之 剑

《御天之剑》游戏画面采用接近印象派的视觉风格。这样的风格能让敌人角色的设计变得更夸张,同时强调敌人的攻击和弱点。

《御天之剑》的游戏方式与《塞尔达传说》系列的传统游戏流程有所不同,传统的塞尔达是以改变游戏世界和探索地城迷宫为主,而《御天之剑》则结合了系列作中两款以上作品的特色于一身。[12]控制方式也大幅修改,挥剑使用Wii动感强化器进行控制,能够忠实将玩者在现实世界中的动作反应到游戏中。[13]和前几款作品不同的是,战斗的重点不再只是抓准正确的攻击时机,也需要掌握目标敌人的更多特性,例如攻击的方向等。[14]

除了剑之外,游戏中也有其他使用Wii遥控器Plus来控制的道具,例如能从远处抓取道具的飞行金龟子、鞭子,还有炸弹、弓箭、弹弓等远程攻击武器。[13]游戏也引进了升级系统,让玩者能借由收集敌人掉落的道具来强化自己的装备。[15]能量数值表能让玩者进行远距跳跃和攀爬墙壁。[16]饮用恢复健康药水不再会中断游戏,地图也变得更容易阅读,在游戏中不再容易迷路。[17]玩者可选择是否关闭游戏中的平视显示器(HUD)。[17]

剧情[编辑]

《御天之剑》设定在所有塞尔达系列游戏时间轴的最开端,传说中三位创世神祇在创造世界后留下了力量强大的三角力量,只要得到它的人就可以达成任何自己的愿望。魔族之主终焉者为了得到三角力量而对海拉鲁大地发动侵略战争,海利亚女神为了防止终焉者取得三角力量,而将仅存的人类集结在一块巨石上并将石头送到天空之中。女神与亚人们的联合军之后成功的封印了终焉者,但海拉鲁大地因战争被魔物占据而满目疮痍。几千年后,当初送上天空的巨石成了浮岛天空洛夫特,但天空洛夫特的人们早已遗忘了太古战争的往事。

在现代的天空洛夫特上,林克为一名飞行骑士学院的学生,并且和天空洛夫特村长女儿塞尔达为好朋友,但林克也常常遭到喜欢塞尔达的巴多的欺负。就在林克从学院毕业的那天,塞尔达在与林克乘洛夫特飞鸟出游的途中被一股不明的黑暗力量绑架。这时海利亚女神铸造的传说圣剑精灵“法伊”出现在林克面前,告诉林克他就是海利亚女神预言中的勇者,并带领着他得到了女神之剑。林克和法伊来到了云层底下的地面世界并遇到了一名老婆婆,老婆婆告诉林克他必须去拯救塞尔达。林克途中经过了费罗尼森林、奥尔汀火山和拉聂尔沙漠后终于找到了塞尔达,但一名叫做英帕的女性拒绝让林克带走塞尔达并自己守护她。林克在冒险途中也遇到了现任魔族之主吉拉希姆,一位试图复活终焉者的邪恶魔族长。英帕带着塞尔达经过了时之门并躲到了过去,英帕随后摧毁了时间之门,防止吉拉希姆利用塞尔达的力量复活终焉者。

回到了森林,突然间长久被封印住的被封印者(真身为被封印的终焉者)打破了封印并试图逃走,林克将它重新封印后老婆婆出现,并告诉林克其实有第二道时之门,但林克必须将女神之剑升级才可将其开启并拯救塞尔达,林克又重新踏上了旅程。在一连串的冒险后林克开启了时之门并回到过去,塞尔达告诉林克她其实是海利亚女神的转世。当年女神无法杀死终焉者,所以轮回转世为凡人,并期望有一天能有人利用三角力量的力量永远的消灭终焉者。随后塞尔达将自己封印在水晶内用以加强封印终焉者的力量,并将自己一部分的力量给了林克,林克这时终于得到了完全升级的退魔之剑。

林克回到了天空洛夫特并找到了三角力量,而后使用其力量消灭了被封印者,塞尔达也从水晶中被解放。但吉拉希姆突然出现并绑架塞尔达,打算用塞尔达的力量在过去的时间点中重新复活终焉者。林克追赶吉拉希姆到了过去,但以为时已晚。塞尔达的灵魂已被用来复活了终焉者,吉拉希姆恢复真身以剑灵之姿转化成终焉者的配剑。在最终决斗后林克终于击败了终焉者,林克使用退魔之剑将终焉者的灵魂给封印在剑里面,林克也将退魔之剑给永远封印,英帕则留在过去看守大师之剑以避免终焉者逃脱。

回到现代,老婆婆出现并告诉大家她就是当年留下来守护大师之剑的英帕后死去,游戏的最后林克和塞尔达留在了地面世界看守三角力量并创造了海拉鲁王国。

致命程序错误[编辑]

2011年12月15日,任天堂于官方网站公布,确认了一项可致游戏无法进行下去的致命程序错误,同时提供了回避及解决的办法[18]。

该程序错误的症状及其发生条件如下:于“勇者之诗”取得事件中,若玩家于“砂漠”取得“雷龙之诗”后,再与出现于矿山入口的哥伦族(ゴロン族)人谈话,本应于“森”与“火山”发生的各“诗”取得事件将不会发生,故事无法再进行下去。官方提供的回避方法为,先取得“森”与“火山”(不分先后)的“诗”,最后才进行“砂漠”的部分;又或是取得“砂漠”的“雷龙之诗”后,不与该位哥伦族人谈话,然后进行“森”与“火山”的部分。程序错误的发生原因为,与该位哥伦族人谈话后,使其后事件的发生条件消除,令游戏不能再进行下去(若已取得“森”与“火山”的“诗”则不会发生症状)。

任天堂会为已经发生症状的玩家提供解决方法,玩家须把载有游戏记录的SD卡或整台Wii游戏主机寄到任天堂,他们修复记录后会寄回玩家,整个过程需时大约一星期。另一方面,官方亦将发布可修复游戏记录的程序,玩家须使用Wii经互联网下载。

2011年12月21日,任天堂更新了以上公布,宣布即日起于“Wii购物频道”(Wiiショッピングチャンネル)内开始提供“塞尔达传说:Skyward Sword 记录修复频道”(ゼルダの伝説スカイウォードソード データ修復チャンネル)的下载,有使用Wii上网的玩家,可下载该频道自行修复有问题的游戏记录,其他玩家仍可选择把SD卡或Wii主机寄到任天堂。

资料来源[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 East, Thomas. New Nintendo Wii release schedule. Official Nintendo Magazine. 2011-08-17 [2011-11-27]. (原始内容存档于2012-12-23).
  2. ^ 2.0 2.1 Adventure in the Desert Awaits Link in The Legend of Zelda: Skyward Sword for Wii. 2011-11-04 [2011-11-27]. (原始内容存档于2011-11-16).
  3. ^ 3.0 3.1 ゼルダの伝説 スカイウォードソード. Nintendo. 2011-09-13 [2011-11-27]. (原始内容存档于2019-05-17).
  4. ^ 存档副本. [2010-04-29]. (原始内容存档于2010-03-28).
  5. ^ 5.0 5.1 Nintendo Games - The Legend of Zelda: Skyward Sword-Nintendo Games - Nintendo.com.au:. Nintendo. 2011-09-29 [2011-11-27]. (原始内容存档于2012-03-22).
  6. ^ Gantayat, Anoop. Wii Motion Plus Exclusive Zelda Playable at E3. Andriasang. 2010-02-03 [2010-06-08]. (原始内容存档于2012-05-25).
  7. ^ Corporate Management Policy Briefing / Semi-annual Financial Results Briefing Q & A. Nintendo. 2009-10-30 [2010-06-08]. (原始内容存档于2012-09-02).
  8. ^ Nintendo Wii: The Legend Of Zelda Skyward Sword Gold Wii Remote Bundle Detailed Plus Free CD!. My Nintendo News. 2011-08-29 [2011-11-27]. (原始内容存档于2012-09-02).
  9. ^ Aussie developers Tantalus return to Hyrule with Skyward Sword HD. Vooks. 2021-07-14 [2021-07-14]. (原始内容存档于2021-11-06) (澳大利亚英语).
  10. ^ 存档副本. [2012-07-08]. (原始内容存档于2012-07-08).
  11. ^ 任天堂株式会社. 2011年度 第72期 (2012年3月期) 決算説明会資料 (PDF). 2012年4月27日 [2012年4月27日]. (原始内容存档 (PDF)于2019年5月22日).
  12. ^ Robinson, Martin. New Details on Next Zelda. IGN.com. IGN Entertainment, Inc. 2009-11-19 [2010-06-08]. (原始内容存档于2012-09-02).
  13. ^ 13.0 13.1 Watters, Chris. The Legend of Zelda: Skyward Sword Hands-On. GameSpot. CBS Interactive Inc. 2010-06-15 [2010-06-16]. (原始内容存档于2012-09-02).
  14. ^ Harris, Craig. E3 2010: Eiji Aonuma's "Trapped in the Zelda Cage". IGN.com. IGN Entertainment, Inc. 2010-06-16 [2010-06-16]. (原始内容存档于2012-09-02).
  15. ^ The Legend of Zelda: Skyward Sword - Upgrade System Trailer. IGN. [2011-12-04]. (原始内容存档于2019-12-22).
  16. ^ Jackson, Mike. E3 2010: Legend of Zelda: Skyward Sword gameplay preview. ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Limited. 2010-06-17 [2010-08-13]. (原始内容存档于2012-09-02).
  17. ^ 17.0 17.1 Harris, Craig. E3 2010: Nintendo Developer Roundtable Live Blog. IGN.com. IGN Entertainment, Inc. 2010-06-15 [2010-06-16]. (原始内容存档于2012-09-02).
  18. ^ 任天堂株式会社 Wii『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』ナリシャに出会った後の「勇者の詩」イベントの進め方についてのお願い. [2011-12-15]. (原始内容存档于2020-12-14).

外部链接[编辑]

  • 《塞尔达传说 御天之剑》日本官方网站 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
  • 《塞尔达传说 御天之剑》美国官方网站
  • 任天堂 E3 2010情报 The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • 任天堂 E3 2011情报 The Legend of Zelda: Skyward Sword

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作品

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