楓之谷 BB前

2018.11.26更新:此私服已經關閉囉!

 

不少人因為楓之谷BB改版亂改一通之後就不想玩了

想玩以前的楓之谷啊!!包括我!!

最近在網路上發現有人架設私服讓大家連上去玩~~

登入進去之後無限感動 而且還是一樣滿滿的人情味!

下面就開始教學怎麼登入摟!!

 

第一步:下載私服舊版楓之谷檔案包:請點我

 

第二步:解壓縮囉!

楓之谷 BB前

第三步:解壓縮完出來的檔案,把它點開

楓之谷 BB前

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第四步:找到"啟動遊戲"把它點開

楓之谷 BB前

第五步:選擇"執行程式"

楓之谷 BB前

第六步:按下:"PLAY"囉

楓之谷 BB前

第七步:進去之後看自己需要註冊什麼帳號密碼直接打上去就可以囉!

楓之谷 BB前

 

大家開心玩吧!!!!!!因為私服不是我架設的 所以有問題無法回應摟>_<!!伺服器開放時間是早上八點~晚上十點

 

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BB前 楓之谷 舊楓之谷 連線 登入 教學 懷念 回憶 BB後 重回 回谷

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楓之谷 BB前
楓之谷 BB前

蠻多鄉民懷念BB前楓之谷 但是我這邊想要詢問舊楓之谷是不是對高等玩家超級不友善啊? (這是拖了將近10年才正式決定發問的問題 XD) 先從組隊任務開始 21~30 納希競技大會 21~30 第一次同行 30~50 怪物擂臺賽 35~50 時空的裂縫 45~55 毒霧森林 51~70 女神的遺跡 71~85 羅密歐與茱麗葉 50~100 金勾海賊王 100~ 龍騎士 舊楓之谷的一大賣點非組隊任務莫屬 但是通通設有等級上限 唯一沒有上限的龍騎士已經是BB前夕的產物 也就是說,早先出發的老玩家這些遊戲通通玩不到...... 這也是當時還是高中生的本魯沒辦法選定本尊的原因之一 開始玩沒多久,官方宣布開放低於我的等級帶的新遊戲要素...... BB前的舊楓之谷,是不是對老手超級不友善? -- Maplestory #1J2ufUIj / #1J3A_0A4 -- 嗯,關的是最強戰場不是決戰之地喔 XDDD 因為我知道那張圖有滿滿的變形樹妖王可以用來刷成就,現在沒了QQ 估計是跟另一個水世界一起拆掉的 克梅勒斯航海系統,是給新手快速賺錢買底裝的便利系統 雖然我最近都懶得打了 :p 拍拍,不過我10年前的朋友老早就退坑退光光了 但是現在要找到大家族還蠻容易的,為數不少都是有心經營的^^ 補充,現在的神木村還是有這種沒有傳點提示的隱藏地圖喔!!! 超級綠水靈是BOSS的名字,組隊任務正名叫做第一次同行 XD BB前做最好的劇情大概就未來東京了吧 不過也是偏後期才登場的地區且是海外地圖


時間Mon May 29 21:13:34 2017

最近有好多楓之谷相關的文章,讓小弟想起不少回憶。打 了一偏頗長的心得? 我相信不少人認為 BB 前是楓之谷遊戲性的高峰吧? 個人覺得 BB 前的楓之谷好玩的地方有幾點: 1.職業特色分明,補師就是補師,每次打王都在盯著隊友 的血量以及異常狀態,不像現在人人自己喝水,都比補師 有用。槍騎的聖火更是打王必備,甚至是劍士的防消,幾 乎是缺一不可。 BB 後期的王攻擊都是 % 來計算,基本上就是廢技能了 ,看的出來是官方為了玩家越來越強裝備越來越扯弄出 來的補救的,很多防禦公式基本上都不用看了。 2.屬性相剋,不知道 BB 後還有沒有這東西?至少我印象 中BB後,原本有屬性相剋的東西,後期好像都不明顯了。 覺得如果可以加強這方面很多職業優勢,再配合 BOSS 屬 性打王可以有更高的傷害加成,讓只擁有爆擊或是香客屬 性的職業可以打超過頂傷,而不是一昧地往上疊加傷害。 3.能力點與掉寶真的有感覺,裝備像是個裝備,這點不得不說 ,BB 前的任何怪物掉落的任何裝備都有機會陪伴玩家走過 一大段時間。打到一個裝備只要不是商店賣的都會去問朋友 或是自由喊誰要買,想要甚麼裝備自己去找怪物碰運氣。 加上以前一種職業就有不同能力的武器可以用,像是劍士中 的槍騎可以選擇槍與矛、狂戰跟騎士的單雙劍斧錘,可惜官 方並沒有在這方面加強不同種類武器的區別性。 甚至當年裝備是會吃人物能力配點的,這相信不少玩家都有 經驗,為了不同裝備去配點數,或是為了當全智全幸全力, 捨棄不少裝備,後期靠其他方式稱上去。有RPG那種自己養成 角色的感覺。 不像是 BB 後,人物能力?自動配點就好啦,不懂為何官方還 要留著這一步驟,下次改版直接把能力配點拿掉不就好了。 4.經驗值需求高,或許會有人想說這為什麼是優點?想想看當 年因為練等不容易,每一個練功點都會停留許久,實際上也讓 不少玩家交到了朋友。 一起組隊嗎?簡單的一句話,可能認識了未來幾年楓之谷回鍋 中最重要的朋友。而現在交朋友有多難? 當然也不少請換不組單練的人,但基本上因為人潮停留,讓玩 家有了互動,常常還可以再不怎麼好練的冷門地圖看到有人練 等。 BB 後卻讓等級變得容易,或許這不是壞事,為了讓新加入的玩 家趕上進度,但其實並不是這樣。 練等速度過快,讓不少遊戲中的任務或是劇情幾乎都拔光光了, 畢竟比起任務,很多玩家認為打怪練等速度快,一下子就練到高 等了。任務送的那些裝備,怪物掉落的裝備,根本都不需要了。 趕快練高等去買一件女皇、深淵、航海實在。 5.組隊任務,沒錯,組隊任務現在也還存在。但是比起打怪或是 有活動,不然沒人會想去選。 組隊任務的優點也是認識朋友,增加玩家與玩家之間的交流。 其實有陣子官方在 BB 後有一段時間救起組隊任務,增加組隊任務 參加等級的上限,當時墮落城市的超綠又充滿人潮,後來有點忘記 甚麼原因,好像是又改版改爛了,人潮又再次消失。 6.BOSS,現在的BOSS還有多捨需要團吃?從增加頂傷後,官方用各種 方式強化玩家武器,讓玩家傷害提高。 而不是早期組好遠征團確認好狀態與買家(X,大家開始努力輸出,努 力保護買家與打手,一拚就是幾個小時。 而不是現在 BOSS 只是玩家炫耀傷害拍影片的工具,或是每日打里程 的小怪物。 個人想法: 官方基本上不應該調整全部的升級經驗值需求,而是調整120 等之後 的需求,讓玩家有時間了解遊戲。 等玩家同一伺服器有一隻超過 120 等的角色,就可以在商城中購買角 色卡(功能就像是目前角色卡一樣,但是調高價錢。) 相對的組隊任務應該提升獎勵經驗值,加速玩家練等(我知道官方後來 有這樣,但是太遲了)。或是野外打怪組隊不會被吃掉而是加成經驗值 。 而職業修改部分,不適一昧地增加所有職業的打手攻擊技能,而是應該 更強調職業之間的特色,尤其是在輔助技能方面,連同 BOSS 也應該調 整。讓每個職業都有各自的需求。 能力點與裝備也是一樣,現階段武器的過於全能 OP 。官方弄出不少同 職業不同能力分類的武器,但終究還是放著涼。 應該讓玩家即使同個職業,但是在配裝配點上有更多思考空間:配出低速 高瞬傷,高速低傷,高爆等等,而不是讓玩家弄出一個可以高速高傷高爆 的角色........ 其實這部分早期官方有意識到,像是槍騎的矛,最後搞了狂狼勇士出來 讓他用玩家不想用的矛。 弄了米哈出來,讓玩家用了冷門的單手劍與盾牌。或是惡魔殺手,也是 一樣拿乏人問津的單手槌........但後面?全部新職業都有自己特殊武器。 而頂傷這種東西,玩家裝備被魔改到全能化,必須搞出更多血量的 BOSS ,當玩家裝備又更強,又再開放頂傷的惡性循環。 官方好像很喜歡數大便是美........ ----------------------------------------- 另外最後一點,其實我挺喜歡 BB 後推出的專門技術,當時我認為楓之谷 也要搞生活技能了?未來可以當個製作專門的人賣錢過活?這是當時我有一 次回谷的契機。 可惜越到後期,專門技術個人感覺除了藥水煉金術娛樂之外裝備製作都是 廢物了....打到製作書丟商人或是直接丟掉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.219.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1496063617.A.731.html