信長之野望哪 一代 最 好 玩

按照今年这个年份来说唯一可以玩的几代也就是从信野11天下创世到现在的14创造了。

在下是从天下创世开始玩的,再往前的是真的没玩过——想玩时发生的情况基本上是两种:1,电脑太牛,不兼容。比如现在我和天下创世在Win7和Win8上时不时的纠结;2,早先几代的画质实在是太惨不忍睹。在下出于对于菅野洋子的敬仰下载了天翔记(没记错的话应当是6代)来玩,玩了没有五分钟就跪了……画质,背景音乐……1995年的玩意儿你懂的……所以如果说是最近几年入坑的,除非是爱意极其强烈,除非是骨灰级玩家,基本上我的答复是——你们就玩11代以及往后就好了。

11代到现在的第14代每一代基本上游戏时间都是三位数的小时数,仅从这几代上来看,每一代都有其开创和继承的地方,但坦率来说没有一部算是很完美——是很恼人的那种缺憾,给我的一个强烈的感觉就是暗荣想还原历史,但时不时的南辕北辙;以及暗荣近乎无限的捡芝麻掉西瓜行为。

下面的文段将会对每一作进行评价,但是在读下面的部分之前请诸君记住暗荣近些年做信长之野望最纠结的几个事情:

1,是回合还是即时战略(大雾)

2,兵数,兵数,兵数

3,我们这是在还原历史(SerB在远方笑了)

我们先从11代开始说。11代天下创世,楼上的AsuraSD已经提及了,基本上也是我想要说的事情。这一代总的来说还是回合制,按照季节进行(并不是四个,具体是几个季节我记不清了)。这个回合制有一个好处就是你很容易把握游戏的进展,尤其是这一代的PK的历史事件做的非常非常的多,包括假想事件。真正的历史控可以非常悠然自在的做出每一个历史事件来,然后被突如其来的假想事件惊喜一下。举个例子就是在下最爱的大名是上杉谦信,历史中上杉谦信曾经在年轻时上洛觐见足利义辉剑圣将军,并承诺将军一定会驱逐三好势力。而假想事件中就有一样是足利义辉到达越後投奔上杉谦信。

而当然的了,如果你不熟历史,那么你就瞎猫碰死耗子吧。

而所谓即时战略的部分……刚才我说了,即时战略是大雾,是半即时战略——你按一下空格就暂停了,时间的进行你可以自定加快还是正常。请注意这一代以及以后都是这个机制,但是光荣在四部作品里面折腾了三种不同的玩法……

合战做的人眼睛一亮,但是操作起来实际上很不灵活——举个例子来说,你和敌军擦肩而过,但两军要搅在一起杀成一团是件很不容易的事情。当时感觉这是暗荣不成熟的地方,现在玩到创造的合战了才发觉这个设计其实是合理的——因为好几千上万的军队掉个头转个弯确确实实是非常花时间的事情。

这一代做得非常的赞,但是最致命的问题就是兵数,而说到兵数其实就是还原历史的问题。众所周知,在1530到1550年,两只军队打成一团之际突然探马来报一支大军袭来,你问多少人,探马回答为数五百!

呵呵

然后到了关原的时候500人已经不够战神塞牙缝的了。

而天下创世的战斗系统(也包括内政了)最致命的问题就是,一个城的一个武将的所能带领的最多的兵数,不可以超过2000人。而大名间大决战的设计是这样的:每一个城只能出城主,城主只能带2000人。前略,天国的关原,天国的大阪双阵,天国的北条征伐,天国的……没错!所有中后期的五六位数的大战役都是没戏了!因为哪怕两边各上20个武将(这个状况……你得很闲……AI也得很牛……)40x2000也就是八万人,一边各四万而已。

这一代也是在下在第14代出现之前最为钟爱的一作,山下康介的BGM做的非常的见功力,势力的发展不同和战局的发展不同相对应的BGM都是不一样的。在此强烈推荐 正道貫き空 一握の泪 暁の騎戦 这三首。

——————————————

然后我们说一下革新这一代,革新这一代将原本的内政时的回合制系统完全取消,让人无法接受的是11代中优秀的城下町建造系统完全消失了,而且几年后在天道中这个噩耗依然在回响,而更让人无法接受的事情是:没有支城的设定了。

要支城?你得自己建,建了之后倒是可以分给得力武将,当谱代家臣。这也是有史以来最cheap的谱代,没有之一。

没有支城的结果就是……还是拿上杉家举例子吧,没支城后我彬只有新发田城和春日山城。这还算好的。因为很多大名混了一辈子到了革新这一代了就只剩一个城,比如最上义光一家子。而城多的势力就意味着兵多,意味着城多势力在初期对城少势力是平推——这一点在这代中并不明显,但是在下一代中暗荣就闹出了非常大的笑话,在此暂且按下。

这一代中暗荣想给我们介绍的东西是科学技术是第一屠杀力,而传统是第一Buff力。

科学技术主要是和歪果仁经商然后学技术,以及自己研究去。而内政不好的家族搞研究简直就是看老年人打炮一般纠结——我们需要一年半的时间来研发这个技术。研发着研发着其中一位去世了,于是另外两位居然就这么回城了……居然就这么回城了……

家宝1到10级意味着四围中某个属性加1到10,且一个人可以拿着多个家宝,抢了属下的家宝他会忠诚陡降给你玩命。

说到作战……恩,还是说上杉家吧,宇佐美定满死了之后上杉家的智商高度就直接跳水,被武田家虐到吐血,分分钟混乱然后啄木鸟骑兵扫荡,让你生活不能自理。智谋简直是救命的属性。三个人可以组成一队,最多也就是两万人上下?记不清了。

但是伯严很快看出事情并没有那么简单——在你使用某东国大名或者某西国大名将日本一半纳入囊中时,基本上另外那一半日本也出现了一位了不起的人物了。基本上是这个样子的:东国全部都是武田菱了,西国到处都是岛津十字。

那就打吧,于是我们就发现暗荣矫枉过正了。一个支城和一个主城是最多可以屯五十万兵马的。

你没看错,五十万。

所以在下至今还记得驱使150万上杉武士和东国猛人和大友的200万西国军民在月山富田城打成一锅粥的壮丽景象,期间夹杂着这样的对话:

“射穿你这个龟孙儿!!!”铁炮队大喊

“看爹的南蛮锁子甲哈哈哈!!!”骑兵队一脸的trol

我们这是在还原历史……恩,说到历史了,这游戏几乎完全没有历史事件了……意思意思给你看那么几个,而且都还是一开始,后续无话。

这代的BGM依然是山下康介的作品,可以称得上是历代最佳。一曰翔,一曰霸,一个旋律两种编曲,主要的几个大名都有各自的旋律。

——————————————

现在再让我们看看天道。

天道对于很多人来说最大的魅力,尤其是对于我来说,就是。

上杉谦信姐姐!!!真的是姐姐!!!PRPRPRPRPRPRPRPRPRPRPRPRPRPR!!!

简直Nice。

信長之野望哪 一代 最 好 玩

这种御姐(恩,很可惜不是太太)风实在太萌,痴汉魂燃烧。

说正事儿吧咱。

前作的问题基本上没改,基本上还是会发生好几百万人绞肉机的事情。我曾经开的玩笑是这是革新的PK版的PK版。

内政基本上和上代一个熊样,不过引进了一个神奇的铺路系统,如果不铺路你就不能接触到城下町,如果不铺路你的兵走的就超级慢。那就铺路呗。于是铺路之后当兵的就只会走路了,完全忘记了还可以走草地走泥地绕到敌人后边来个butt sex这个选项。然后你如果想蚕食敌国的话,也是可以铺路铺到他们家的城下町然后军队开进,然后他们辛辛苦苦建的建筑马上回到解放前。(是的,他们反过来可以干一样的事情)

然后更搞笑的事情是你可以让一个工作队开到敌人的某个城下町,就把路和城下町连接的那个地方挖断……于是那个城下町马上回到解放前。

还有什么?

对了,咱说说北条。

北条家乃是关东第一豪强,这个我们都懂。于是还记没记得我刚才说的那个“城决定兵,城多碾压城少”这个铁律?

嗯,好极了。

在最早的几个剧本里面,北条一出场,一个主城一个支城。真的,小田原加河越,没了。

就你这穷逼模样还想和我们结盟?于是我好几次玩着上杉姐姐呢,突然屏幕提示北条被灭了。屏幕移过去一看,今川家和武田家干的。

谦信姐姐掐指一算,得,我这辈子少个炮友,没法千里送了。

另外一个槽点就是这一代的技术研发。这一代的技术研发只花钱是不够了,新引入的东西叫做资源。比如你要研究一个骑马队的技术,需要一个木材资源点和一个马匹资源点,然后你才能研究。

而搞笑的是,你的国内还就只有这两个资源点。换言之,你研究完一个科技之后,你国的唯一的两个资源点就全部投在这个技术上了。你想要研究接下来的技术?不好意思,你得去烧杀抢掠攻城略地去。

另外的一种技术研究也是如此——你需要建立多少多少公家馆,你需要建立多少多少基督教堂,你才能发展这些技术。

谦信姐姐再次气昏在闺房。

对了,比上一代多了很多新武将,比如板垣信方甘利虎泰。

——————————————

最后,我们说一下创造。

创造是应当是历史爱好者最喜欢的一代——因为你在玩主要几个大名的时候,你是可以做任务把历史做出来的,这个任务叫做战国传。这个战国传的存在大大的提高了游戏性。

而且在玩到创造的时候我一下子明白了,暗荣感情把前三作都当成试验田了。

内政部分一年能有十二次,按照月份来,每月评定,时间是会强制暂停的。但每月时间经过时是前两作的半即时战略式。

引进国家政策系统,可以给你的发展出征加buff。而且如果没有这个系统你就要苦逼的把全日本变成焦土——在这一代中,设定是你拿下30城就可以当征夷大将军颁布总无事令全国统一。所以,嗯,九州七日游或者北海道一日游这种事儿少了。

修路系统大规模强化——不修路就没人口,没人口就没劳力值,就没人做生意,于是就没钱。没人的话也没人当兵,不过这代不用募兵了,基本上就是搞商业搞农业搞兵营。

修路系统强化的结果就是你可以搞侧袭和夹击了,效果拔群。

支城设定回归!一大批前几代没出现的历史名人出现,可以说是人丁最为兴旺的一代。支城的兵数总的来说不如主城,目前我的玩的经验是主城可以一次性出动一万多人,分城撑死七八千(在十年多的发展后,我看着越後北条城这个数字感慨良久)。

“终于还原历史啦!!!”我仿佛看到暗荣的程序猿们欢呼雀跃。没错,这代战争的兵力总算正常了,关原之战的人数总算是可以非常合理的搞出来了。

在军队碰在一起的时候,会有合战选项;一大群军队碰在一起的时候会有大合战选项(不过这是只在PK中有),干死对方主将的话敌方剩下的军队就会鸟兽散。PK中的合战和一般版本的合战是不一样的,而自己更喜欢一般版本的合战。

不过……暗荣依然犯了错误……矫枉过正的毛病依然还在……

如果你在评定的时候没把该干完的事情干完,那么不好意思,等下个月吧。这意味着你连武将调动,从一个城里面移动到另一个城里面的调动,这种前两代啥时候走都行的事儿你都不能临时决定!而且一旦你一旦手残让一个智谋个位数的人出去找矿了,不好意思你是不可以让他滚回来不能换人的!!!

前两代的技术开发在这代被完全取消。你说你前两代费那么大的劲是弄啥咧。

矫枉过正的毛病依然还在——还记得北条家么?在天道后,估计是程序猿们不胜北条权益保护协会的骚扰,他们在创造中把北条严重的buff了。于是你要是特别沉得住气的那种人,等你做到上杉的义战和讨伐北条这两个战国传任务的时候你将没法继续游戏。举例来说,你出动了两万人,北条在占领整个关东平原蚕食了所有小大名的情况下,会有七八万人车轮战战你。

于是谦信在恢复男儿身变成帅逼后依然哭昏在厕所。

这一代的BGM是大塚正子操刀。非常非常非常的赞,非常非常非常的赞。

平原绫香的片尾曲一响,我不知道你们怎么样,我是连鸡皮疙瘩带哭瞎了。

——————————————

哦,卧槽,我实在是太爱这个游戏了。

总是想起来当时海音寺潮五郎写天与地的时候提及日本战后一大批文人墨客开始写源平争霸和战国时代的故事,当时他的说法是当代的(1950s 1960s)高中生的文化素养不如战争时代的学生,不能流畅的阅读古文,因而不能了解祖先的英勇。所以他们是将那个时代的故事写成通俗的现代小说,作为年轻一代的辅助阅读。

山冈庄八,新田次郎,隆庆一郎,司马辽太郎,火坂雅志,等等。

而光荣这些年做的事情,正是将先祖的英勇传说放在游戏这个载体里,孜孜不倦的搞了三十年。

我们国家哪里有做这种事情的人啊。

思及此,觉得怎么这么惨的慌。