戰國立志傳 領地

《信长之野望创造:战国立志传》超级难度下开局、领地建设及攻守城可谓是胜负的关键因素,究竟如何开局才算合理呢?下面小编带来“炼宇”分享的《信长之野望创造:战国立志传》开局领地建设及合战技巧,希望对各位有帮助。

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序章-领地

时为1584年10月,主角身处日本战国时代,是北信浓国真田家麾下的一名家臣,刚积功升任组头,分到长久保的一块领地,可以开始做箱庭建设了!

戰國立志傳 領地

武家组织大名以下,按照功勋从低到高升迁路线:代官(0功勋)——郡代(500功勋)——组头(1000功勋)——足轻头(1500功勋)——侍大将(2000功勋,可任城代)——部将(3000功勋,可任城主)——中老(5000功勋)——家老——宿老

刚收到主命,管辖长久保一带,立即带着随从前往领地视察!

领地的好坏,可以从以下几个方面判断:

一、河流的长度。只有河流沿岸区划(掌握灌溉后范围有所扩大)能够建造水田,为了建造足够多的水田,需要较长的河段。

二、资源的种类。资源周围可以建造相应设施,提升相关产能。资源包括名所(增加人口)、温泉(恢复伤兵)、森林(砍伐木材)、砂铁(开采砂铁、锻制铁炮)、马(放牧良马)、水源(灌溉周边)、矿脉(开采砂铁)。资源周围建造的设施除了这些主要功能,往往还有附加的其他功能,但效果不是那么关键,可用普通设施代替。比较理想的领地,应该包含至少1处名所、至少1眼温泉、至少2片森林、至少1个铁矿、至少1个马。如果能再有1个矿脉、1个水源,那就完美了。(铁炮锻制和牧场的产能做城代以后就失效了。又因为必有1砂铁1森林,所以关键就看有没有名所和温泉。)

三、区块的结构。各个资源最好散开,不要拥挤在一起,每个资源周围最好有较多的区块,这样可以最大限度利用资源。只有3张地图,区块数目分别为82(弯流)、98(横流)、108(四流交汇),因为我们很快就做城代了,所以区块多寡无关紧要,关键是布局开阔(方便建设)、资源齐全(无缺憾)。当然,如果追求完美,肯定要108区块的那张图了。

四、最好开局就有沿河区块或者水源,这样开始就可以建造水田。

反复开局,用修改器观察领地区划内的资源情况,可以得到理想的领地,存档之后,便可正式开始自己的战国立志传了!

总算刷到一个108区块的全资源地图。

戰國立志傳 領地

盘点领地:

资源:名所2、温泉1、砂铁2、森林3、矿脉2、马3、水源1、领主屋敷1、山贼屋敷1(歼灭后即失效)。资源全,且较为丰富,堪称完美地图。

区块:初始19,共计108。

戰國立志傳 領地

因为设施可以覆盖建造,所以不用考虑规划问题,造好1个砂铁冶炼、1个制材所保证基本的砂铁和木材产量后,便开始建造急需的商业馆、水田和武家宅!

先考虑完成第一个任务:进出领地(扩张领地)吧。

戰國立志傳 領地

除了缴纳1500贯这项可以无视,其他3项都可以完成。全部完成(无视的项目竞争对手会完成,自己至少完成其中1个即可)后报告任务,即可进行第一次领地扩张,增加多个可建设区块。

领地建设技巧:

沿路:往来较高,可建造商业设施。

沿河:治水较高,可建造水田。

武家屋敷周围:武艺较高,可建造武家宅。

名所:周围建设宿场加人口。

温泉:周围建设汤冶场加快伤兵恢复。

砂铁:周围建造冶炼场,生产砂铁。

森林:周围建造建材场,生产木材。

另外,一些功能建筑建在中间,周围建造相关设施,可提升集群产能。

比如:交易所周围建造商人馆、公家屋敷周围建造公家馆等等。

第一章-拓荒

1595年2月,德川家大举进发上田城,主角领200弓兵出阵参与守城。

戰國立志傳 領地

戰國立志傳 領地

选超级难度下,正常情况下即便杂鱼也非常难啃,PK的许多战术在这里全失效了。唯一比较轻松的情况就是守城或者阵(本作阵相当给力,类似于城),是刷功勋的好机会。

戰國立志傳 領地

1585年8月,完成第一个任务(其中2个由竞争对手达成),擢升足轻头,开放第二个区域,发布第二个任务:深志城攻略筹备。在此之前,在上田城打了1次守卫战,虽然只出动200兵力,加上主家的兵力也只有一千多人,但利用城防轻松歼灭德川数千大军。

从这时开始疯狂造商人馆提升收入、造水田提升人口上限、造宿场加快人口增长。

1585年12月,开始第三个区域的开拓(进出),1586年2月拓荒完毕。

有了三个区域,可以进行一些规划了。商业建筑放到远离河流的大片区块,沿河大量建造水田,各种资源开始妥善利用,领主屋敷周围建造武家寨。

奖励商业、水利、茶汤等科技,进行高级设施建造。

随着收入大增、人口大增,便可以迅速开拓第四、第五区域,并扩充石高和兵力。在此基础上,再进行炮术、马术研究,建造铁炮锻制、牧场,提升我军军备。

第二章-城代

1587年2月,深志城攻略筹备任务全部就绪。不过,北条同时在打真田的沼田城和上杉的小诸城,上杉大批援军路过上田,与试图救援沼田城的真田军发生冲突,打得一团糟。期间主角参与打了次酱油(凡是主角加入的稳赢,否则即便打赢真田军也惨不忍睹)。

1587年5月,堪堪赶到沼田城下的真田昌幸七百多人眼睁睁看着北条大军攻陷沼田。早就看沼田城不顺眼了,主角今后的计划是全取北信浓收真田家人才,沼田城非常碍事,巴不得北条或者上杉或者德川赶紧打走。北条总算给力了一把,不但打掉了沼田,还猛烈打击上杉的小诸城,让真田的上田城能轻松点。毕竟主角存粹打酱油,一旦真田没及时让主角把酱油打上,真田家肯定嗝屁,那样就全完了。(指令不在主角这里,呵呵。怎么安排全看真田昌幸心情,不过大致还算凑合了,不然怎么混。)

1587年7月,真田昌幸终于带着几百人回到上田城,夺取深志城的时机宣告成熟(战国立志传前期被电脑坑没话说,做城主了就能摆脱电脑的各种拖后腿了。这类游戏无非就是混个城造反,如果一直在电脑手下,虽然也有些意思,但各种郁闷。)

将“深志城攻略筹备”任务一交,真田昌幸瞬间出800人杀向深志。(如果城里没兵的时候你交任务可能就给你出300或者干脆不出宣告攻略目标失败)。

更给力的时,还回顾任务的各种成就,扣深志城耐久、兵力和周边城的兵力,不要太牛逼。这么整,使得攻城难度大幅降低。

戰國立志傳 領地

给力的是,进入城战界面,又出了个幺蛾子:阵中录,估计又有便宜可占。

戰國立志傳 領地

戰國立志傳 領地

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责任编辑:墨池

來源:遊俠論壇

作者:煉宇

序章:領地

時為1584年10月,主角身處日本戰國時代,是北信濃國真田家麾下的一名家臣,剛積功升任組頭,分到長久保的一塊領地,可以開始做箱庭建設了!

戰國立志傳 領地

武家組織大名以下,按照功勳從低到高升遷路線:代官(0功勳)——郡代(500功勳)——組頭(1000功勳)——足輕頭(1500功勳)——侍大將(2000功勳,可任城代)——部將(3000功勳,可任城主)——中老(5000功勳)——家老——宿老

剛收到主命,管轄長久保一帶,立即帶著隨從前往領地視察!

領地的好壞,可以從以下幾個方面判斷:

一、河流的長度。只有河流沿岸區劃(掌握灌溉後範圍有所擴大)能夠建造水田,為了建造足夠多的水田,需要較長的河段。

二、資源的種類。資源周圍可以建造相應設施,提升相關產能。資源包括名所(增加人口)、溫泉(恢復傷兵)、森林(砍伐木材)、砂鐵(開採砂鐵、鍛制鐵 炮)、馬(放牧良馬)、水源(灌溉周邊)、礦脈(開採砂鐵)。資源周圍建造的設施除了這些主要功能,往往還有附加的其他功能,但效果不是那麼關鍵,可用普 通設施代替。比較理想的領地,應該包含至少1處名所、至少1眼溫泉、至少2片森林、至少1個鐵礦、至少1個馬。如果能再有1個礦脈、1個水源,那就完美 了。(鐵炮鍛制和牧場的產能做城代以後就失效了。又因為必有1砂鐵1森林,所以關鍵就看有沒有名所和溫泉。)

三、區塊的結構。各個資源最好散開,不要擁擠在一起,每個資源周圍最好有較多的區塊,這樣可以最大限度利用資源。只有3張地圖,區塊數目分別為82(彎 流)、98(橫流)、108(四流交匯),因為我們很快就做城代了,所以區塊多寡無關緊要,關鍵是佈局開闊(方便建設)、資源齊全(無缺憾)。當然,如果 追求完美,肯定要108區塊的那張圖了。

四、最好開局就有沿河區塊或者水源,這樣開始就可以建造水田。

反復開局,用修改器觀察領地區劃內的資源情況,可以得到理想的領地,存檔之後,便可正式開始自己的戰國立志傳了!

總算刷到一個108區塊的全資源地圖。

戰國立志傳 領地

盤點領地:
資源:名所2、溫泉1、砂鐵2、森林3、礦脈2、馬3、水源1、領主屋敷1、山賊屋敷1(殲滅後即失效)。資源全,且較為豐富,堪稱完美地圖。
區塊:初始19,共計108。

戰國立志傳 領地

因為設施可以覆蓋建造,所以不用考慮規劃問題,造好1個砂鐵冶煉、1個制材所保證基本的砂鐵和木材產量後,便開始建造急需的商業館、水田和武家宅!

先考慮完成第一個任務:進出領地(擴張領地)吧。

戰國立志傳 領地

除了繳納1500貫這項可以無視,其他3項都可以完成。全部完成(無視的專案競爭對手會完成,自己至少完成其中1個即可)後報告任務,即可進行第一次領地擴張,增加多個可建設區塊。

領地建設技巧:

沿路:往來較高,可建造商業設施。
沿河:治水較高,可建造水田。
武家屋敷周圍:武藝較高,可建造武家宅。

名所:周圍建設宿場加人口。
溫泉:周圍建設湯冶場加快傷兵恢復。
砂鐵:周圍建造冶煉場,生產砂鐵。
森林:周圍建造建材場,生產木材。

另外,一些功能建築建在中間,周圍建造相關設施,可提升集群產能。
比如:交易所周圍建造商人館、公家屋敷周圍建造公家館等等。

第一章 拓荒

1595年2月,德川家大舉進發上田城,主角領200弓兵出陣參與守城。

戰國立志傳 領地

戰國立志傳 領地

選超級難度下,正常情況下即便雜魚也非常難啃,PK的許多戰術在這裡全失效了。唯一比較輕鬆的情況就是守城或者陣(本作陣相當給力,類似於城),是刷功勳的好機會。

戰國立志傳 領地

1585年8月,完成第一個任務(其中2個由競爭對手達成),擢升足輕頭,開放第二個區域,發佈第二個任務:深志城攻略籌備。在此之前,在上田城打了1次守衛戰,雖然只出動200兵力,加上主家的兵力也只有一千多人,但利用城防輕鬆殲滅德川數千大軍。

從這時開始瘋狂造商人館提升收入、造水田提升人口上限、造宿場加快人口增長。
1585年12月,開始第三個區域的開拓(進出),1586年2月拓荒完畢。

有了三個區域,可以進行一些規劃了。商業建築放到遠離河流的大片區塊,沿河大量建造水田,各種資源開始妥善利用,領主屋敷周圍建造武家寨。
獎勵商業、水利、茶湯等科技,進行高級設施建造。

隨著收入大增、人口大增,便可以迅速開拓第四、第五區域,並擴充石高和兵力。在此基礎上,再進行炮術、馬術研究,建造鐵炮鍛制、牧場,提升我軍軍備。

第二章 城代

1587年2月,深志城攻略籌備任務全部就緒。不過,北條同時在打真田的沼田城和上杉的小諸城,上杉大批援軍路過上田,與試圖救援沼田城的真田軍發生衝突,打得一團糟。期間主角參與打了次醬油(凡是主角加入的穩贏,否則即便打贏真田軍也慘不忍睹)。
1587年5月,堪堪趕到沼田城下的真田昌幸七百多人眼睜睜看著北條大軍攻陷沼田。早就看沼田城不順眼了,主角今後的計畫是全取北信濃收真田家人才,沼田 城非常礙事,巴不得北條或者上杉或者德川趕緊打走。北條總算給力了一把,不但打掉了沼田,還猛烈打擊上杉的小諸城,讓真田的上田城能輕鬆點。畢竟主角存粹 打醬油,一旦真田沒及時讓主角把醬油打上,真田家肯定嗝屁,那樣就全完了。(指令不在主角這裡,呵呵。怎麼安排全看真田昌幸心情,不過大致還算湊合了,不 然怎麼混。)

1587年7月,真田昌幸終於帶著幾百人回到上田城,奪取深志城的時機宣告成熟(戰國立志傳前期被電腦坑沒話說,做城主了就能擺脫電腦的各種拖後腿了。這類遊戲無非就是混個城造反,如果一直在電腦手下,雖然也有些意思,但各種鬱悶。)
將“深志城攻略籌備”任務一交,真田昌幸瞬間出800人殺向深志。(如果城裡沒兵的時候你交任務可能就給你出300或者乾脆不出宣告攻略目標失敗)。
更給力的時,還回顧任務的各種成就,扣深志城耐久、兵力和周邊城的兵力,不要太牛逼。這麼整,使得攻城難度大幅降低。

戰國立志傳 領地

給力的是,進入城戰介面,又出了個么蛾子:陣中錄,估計又有便宜可占。

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